使用JavaScript带你体验V8引擎解析字符串过程
AST模块其实要写的话,100篇都写不完,我将一些简单知识点翻译成JavaScript代码来进行讲解(v8内部的复杂性永远都能超出我的意料,现在看到万行的源码都已经没感觉了),如果谁想看C++源码,就去翻我前面的流水账。
代码地址:https://github.com/pflhm2005/V8record/blob/master/JS
先写几个结论。
- 抽象语法树内部有严格的分类,比如继承于AstNode的语句Statement、表达式Expression、声明Declaration等等,当判定对应词法的类型,会有一个工厂类专门生成对应类型的描述类。
- v8内部有一个名为string_table_的hashmap缓存了所有字符串,转换抽象语法树时,每遇到一个字符串,会根据其特征换算为一个hash值,插入到hashmap中。在之后如果遇到了hash值一致的字符串,会优先从里面取出来进行比对,一致的话就不会生成新字符串类。
- 抽象语法树解析的判定优先级依次为Declaration(let a = 1)、Statement(if(true) {})、Expression("a" + "b"),其中还有一个非常特殊的语法类型是goto,即label语法,我只能说尽量不要用这个东西,v8为其专门写了特殊的解析,非常复杂。
- 每一个大类型(例如Statement)也会有非常详细的子类型,比如if、while、return等等,当前解析词法不匹配对应类型,会进行降级解析。
- 缓存字符串时,会分为三种情况处理,长度为1的单字符、长度为2-10的且值小于2^32 - 2的纯数字字符串、其他字符串,仅仅影响生成hash值方式,纯数字字符串会转换成数值再计算hash。
案例中,单个词法'Hello'属于原始字符串,由AstRawString类进行管理。而整个待编译字符串"'Hello' + ' World'"中,加号左右的空格会被忽略,解析后分为三段,即字符串、加号、字符串。由于这段代码以字符串开头,被判定为一个字面量(literal),在依次解析后发现了加号与另外一个字符串后结束,所以被判定是一个'普通二元运算表达式',在expression中的标记分别是normal、binary operation、literal。
这里用JavaScript模拟一遍"'Hello + World'"的解析过程,完整的解析后面有人看再说。命名和逻辑尽量还原C++源码,有些类存在多层继承就不搞了,枚举用数组代替,部分地方的语法与调用可能会看起来有些奇怪,指针以及模版元那些就没办法了。
首先我们需要两个映射表,如下。
const kMaxAscii = 127;
const UnicodeToAsciiMapping = [];
for(let i = 0;i < kMaxAscii;i ++) {
UnicodeToAsciiMapping.push(String.fromCharCode(i));
}
/**
* 源码确实是一个超长的三元表达式
* Token是一个枚举 这里直接用字符串代替了
* 因为太多了 只保留几个看看
*/
const TokenToAsciiMapping = (c) => {
return c === '(' ? 'Token::LPAREN' :
c == ')' ? 'Token::RPAREN' :
// ...很多很多
c == '"' ? 'Token::STRING' :
c == '\'' ? 'Token::STRING' :
// ...很多很多
'Token::ILLEGAL'
};
const UnicodeToToken = UnicodeToAsciiMapping.map(v => TokenToAsciiMapping(v));
一个map负责对Unicode与Ascii做映射,一个map负责对Unicode与Token类型的映射,这里v8利用数组下标来快速定位字符类型。
v8内部是对字符串做逐字解析,我们需要一个Stream类来管理和处理,实现一下。
class Stream {
constructor(source_string) {
/**
* buffer_不会在构造函数中初始化
* 但为了模拟v8这里暂时保存源字符串
*/
this.source_string = source_string;
/**
* 作为容器存储字符
*/
this.buffer_ = [];
/**
* 三个指针分别代表当前解析进度
*/
this.buffer_start_ = 0
this.buffer_cursor_ = 0
this.buffer_end_ = 0
}
ReadBlockChecked() {
return this.ReadBlock();
}
ReadBlock() {
this.buffer_ = this.source_string.split('').map(v => UnicodeToAsciiMapping.indexOf(v));
this.buffer_end_ = this.buffer_.length;
/**
* 这里的返回与源码不同 涉及gc 不做展开
*/
return this.buffer_.length;
}
/**
* 返回当前字符 并前进一格
*/
Advance() {
let tmp = this.peek();
this.buffer_cursor_++;
return tmp;
}
/**
* 返回当前字符
* 同时会做初始化
*/
peek() {
if(this.buffer_cursor_ < this.buffer_end_) {
return this.buffer_[this.buffer_cursor_];
} else if(this.ReadBlockChecked()) {
return this.buffer_[this.buffer_cursor_];
} else {
return null;
}
}
}
有了这个类,就能对字符串逐字解析,但是还是需要一个机器来启动这个步骤,机器叫scanner。在实现扫描机器之前,我们还需要实现词法类,也就是如何描述单个词法。这个类在v8中叫TokenDesc,属于Ast中最基础的单元。
class TokenDesc {
constructor() {
/**
* 源码中是一个结构体
* 除了标记起始、结束位置还有若干方法
*/
this.location = {
beg_pos: 0,
end_pos: 0,
};
/**
* 负责管理字符串
* 还有一个名为raw_literal_chars的同类型属性负责储存源字符串
*/
this.literal_chars = new LiteralBuffer();
/**
* Token类型
*/
this.token = null;
/**
* 处理小整数
*/
this.smi_value = 0;
this.after_line_terminator = false;
}
}
里面的属性基本上还原了v8源码,Location做了简化,另外literal_chars负责专门处理字符串,后面会给出实现。
token则标记了该词法的类型,类型判断可见上面的第二个映射表,根据不同的类型有不同的case处理。
smi_value则管理小整数类型的词法,可以去看jjc对于这个的介绍,我这里就不展开了。
有了词法类,再来实现扫描器scanner。
class Scanner {
constructor(source_string) {
this.source_ = new stream(source_string);
/**
* 当前字符的Unicode编码
* 如果为null代表解析完成
*/
this.c0_ = null;
/**
* 其实v8有三个词法描述类
* token_storage_是一个数组 里面装着那个三个类 这里就不用了
* 为了方便就弄一个
*/
this.TokenDesc = new TokenDesc();
this.token_storage_ = [];
}
/**
* 源码有current_、next_、next_next_三个标记 这里搞一个
*/
next() {
return this.TokenDesc;
}
Initialize() {
this.Init();
this.next().after_line_terminator = true;
this.Scan();
}
Init() {
this.Advance();
// 后面会有一些词法描述类对token_storage_的映射 这里跳过
}
Advance() {
this.c0_ = this.source_.Advance();
}
/**
* 这里有函数重载 JS就直接用默认参数模拟了
*/
Scan(next = this.TokenDesc) {
next.token = this.ScanSingleToken();
next.location.end_pos = this.source_.buffer_cursor_ - 1;
}
/**
* 单个词法的解析
*/
ScanSingleToken() {
let token = null;
do {
this.next().location.beg_pos = this.source_.buffer_cursor_;
if(this.c0_ < kMaxAscii) {
token = UnicodeToToken[this.c0_];
switch(token) {
case 'Token::LPAREN':
/**
* 有很多其他的case
* 因为只讲字符串
* 这里就不实现这个方法了
*/
return this.Select(token);
case 'Token::STRING':
return this.ScanString();
// ...
}
}
/**
* 源码中这里处理一些特殊情况 不展开了
*/
} while(token === 'Token::WHITESPACE')
return token;
}
}
这个类比较大,简化了不少地方,核心当然是解析。在源码中,对scanner类调用初始化的Initialize时就会对第一个词法进行解析,如同我重写的那个逻辑,最后对字符串的处理方法就是那个ScanString。
在这里暂时没有将ScanString的实现给出来,主要是在这个方法关联着另外一个类,即之前TokenDesc类中的literal_chars。
所以先把管理字符串的类实现,再来看对字符串的最终解析。
const Latin1_kMaxChar = 255;
// constexpr int kOneByteSize = kCharSize = sizeof(char);
const kOneByteSize = 1;
class LiteralBuffer {
constructor() {
/**
* 源码中是一个Vector容器
* 有对应扩容算法
*/
this.backing_store_ = [];
this.position_ = 0;
/**
* 当字符串中有字符的Unicode值大于255
* 判定为双字节类型 这里先不处理这种
*/
this.is_one_byte_ = null;
}
/**
* 启动这个时默认字符串为单字节
*/
start() {
this.position_ = 0;
this.is_one_byte_ = true;
}
/**
* 只关心单字节字符 所以那两个方法不给出实现了
*/
AddChar(code_unit) {
if(this.is_one_byte_) {
if(code_unit <= Latin1_kMaxChar) {
return this.AddOneByteChar(code_unit);
}
this.ConvertToTwoByte();
}
this.AddTwoByteChar(code_unit);
}
AddOneByteChar(one_byte_char) {
/**
* 扩容算法简述就是以64为基准 每次扩容*4
* 当所需容器大于(1024 * 1024) / 3时 写死为2 * 1024 * 1024
*/
if (this.position_ >= this.backing_store_.length) this.ExpandBuffer();
this.backing_store_[this.position_] = one_byte_char;
this.position_ += kOneByteSize;
}
}
其实这个类本身比较简单,只是用了一个容器来装字符,必要时进行扩容,单双字节不关心的话也就没什么了。
有了这个类,就能对字符串进行完整的解析,来实现scanner类的ScanString方法吧。
class Scanner {
// ...
ScanString() {
// 保存当前字符串的标记符号 ' 或 "
let quote = this.c0_;
this.next().literal_chars.Start();
while(true) {
this.AdvanceUntil();
/**
* 特殊符号直接前进一格
*/
while(this.c0_ === '\\') {
this.Advance();
}
/**
* 遇到结束的标记代表解析结束
*/
if (this.c0_ === quote) {
this.Advance();
return 'Token::STRING';
}
this.AddLiteralChar(this.c0_);
}
}
AddLiteralChar(c) {
this.next().literal_chars.AddChar(c);
}
}
可以看到,除去那个AdvanceUntil方法,其实还是正常的逐字遍历字符,当遇到同一个标记时,就代表字符串解析结束。
但是这个AdvanceUtil方法确实比较有意思,简述就是快速检测字符串的结尾位置并完成扫描,顺利的话跑完这个方法就结束了整个ScanString。其参数是一个函数,负责检查当前字符是否可能是字符串结束标志。C++源码中用的是匿名函数,看起来比较难受,这里用JS重写一遍,如下。
class Scanner {
// ...
/**
* 这里相对源码有改动
* 1、实际调用的是source_上的方法 并把返回值给了c0_
* 2、判断函数在这里写实现
*/
AdvanceUntil() {
/**
* 这里需要实现std标准库中一个方法
* 实际上是三个参数 且前两个参数为迭代器 为了方便暂时就不完美实现了
*/
const find_if = (arr, start, end, callback) => {
let tarArr = arr.slice(start, end);
let tarIdx = tarArr.findIndex(v => callback(v));
return tarIdx === -1 ? end : tarIdx;
}
const callback = (c0) => {
/**
* 代表当前字符可能是一个结束符 这里简化了判断 源码如下
* uint8_t char_flags = character_scan_flags[c0];
* if (MayTerminateString(char_flags)) return true;
*/
if(["\'", "\""].includes(UnicodeToAsciiMapping[c0])) return true;
this.AddLiteralChar(c0);
return false;
}
/**
* 在字符串中寻找第一个字符结尾标记的位置
* 例如'、"等等
*/
let next_cursor_pos = find_if(this.source_.buffer_, this.source_.buffer_cursor_, this.source_.buffer_end_, callback);
if(next_cursor_pos === this.source_.buffer_end_) {
this.source_.buffer_cursor_ = this.source_.buffer_end_;
this.c0_ = null;
} else {
this.source_.buffer_cursor_ = next_cursor_pos + 1;
this.c0_ = this.source_.buffer_[next_cursor_pos + 1];
}
}
}
这里其实也对字符串进行了遍历,但只是粗糙的扫描,在一般情况下,这个方法走完字符串就遍历完毕,但是偶尔也会有特殊情况,比如说"ab'c'd"、"abc\"d"。当遇到特殊情况,这里只能将前面的字符add后,交给外部继续处理。
里面其实还有一个映射表,叫character_scan_flag,也是对单个字符的类型判定,属于一种可能性分类。比如遍历到一个字符z,这里就会给一个标记kCannotBeKeyword,代表这个词法不可能是一个关键词,在某些情况可以快速跳过一些流程。同理,在遇到'、"字符时,会被判断可能是一个字符串的结尾标记,这里就用上了。这个映射表比较复杂,前面我就没搞出来。
至此,一个字符串的词法就算是解析完了,最后会返回一个类型的Token::STRING的标记,作为词法描述类型。当然,这个单独的词法实际上没有任何意义,单独拿出来会被忽略。但是如果与运算符ADD和另外一个字符串连起来,会进化成一个二元运算表达式,这些东西都是后面的事了。
给一个测试结果,执行的时候要注释掉一些方法,因为没有给实现。
let scanner = new Scanner(source_code);
scanner.Initialize();
console.log(scanner)
结果如图.
其中TokenDesc会被包装成更高层的类最后进入抽象语法树,这些是后话了。字符串的存储方式、hash表等等后面有空再说吧。
使用JavaScript带你体验V8引擎解析字符串过程的更多相关文章
- 用JavaScript带你体验V8引擎解析标识符过程
上一篇讲了字符串的解析过程,这一篇来讲讲标识符(IDENTIFIER)的解析. 先上知识点,标识符的扫描分为快解析和慢解析,一旦出现Ascii值大于128的字符或者转义字符,会进入慢解析,略微影响性能 ...
- 用JavaScript带你体验V8引擎解析标识符
上一篇讲了字符串的解析过程,这一篇来讲讲标识符(IDENTIFIER)的解析. 先上知识点,标识符的扫描分为快解析和慢解析,一旦出现Ascii编码大于127的字符或者转义字符,会进入慢解析,略微影响性 ...
- JavaScript工作机制:V8 引擎内部机制及如何编写优化代码的5个诀窍
概述 JavaScript引擎是一个执行JavaScript代码的程序或解释器.JavaScript引擎可以被实现为标准解释器,或者实现为以某种形式将JavaScript编译为字节码的即时编译器. 下 ...
- 图文带你看懂JavaScritpt引擎V8与JS执行过程
浏览器原理 浏览器内核与js引擎 浏览器内核又称"排版引擎","渲染引擎","浏览器引擎",叫法很多,简单来说干的活就是将代码(HTML,X ...
- 使用 D8 分析 javascript 如何被 V8 引擎优化的
在上一篇文章中我们讲了如何使用 GN 编译 V8 源码,文章最后编译完成的可执行文件并不是 V8,而是 D8.这篇我们讲一下如何使用 D8 调试 javascript 代码. 如果没有 d8,可以使用 ...
- [翻译] V8引擎的解析
原文:Parsing in V8 explained 本文档介绍了 V8 引擎是如何解析 JavaScript 源代码的,以及我们将改进它的计划. 动机 我们有个解析器和一个更快的预解析器(~2x), ...
- How Javascript works (Javascript工作原理) (二) 引擎,运行时,如何在 V8 引擎中书写最优代码的 5 条小技巧
个人总结: 一个Javascript引擎由一个标准解释程序,或者即时编译器来实现. 解释器(Interpreter): 解释一行,执行一行. 编译器(Compiler): 全部编译成机器码,统一执行. ...
- v8引擎详解(摘)-- V8引擎是一个JavaScript引擎实现
随着Web相关技术的发展,JavaScript所要承担的工作也越来越多,早就超越了“表单验证”的范畴,这就更需要快速的解析和执行JavaScript脚本.V8引擎就是为解决这一问题而生,在node中也 ...
- JavaScript是如何工作的02:深入V8引擎&编写优化代码的5个技巧
概述 JavaScript引擎是执行 JavaScript 代码的程序或解释器.JavaScript引擎可以实现为标准解释器,或者以某种形式将JavaScript编译为字节码的即时编译器. 以为实现J ...
随机推荐
- C/C++回调方式系列之一 函数指针和函数回调模式
一.函数指针 1. 函数的定义 return_type function_name(parameter list) { function_body } return_type: 返回值,函数一定有返回 ...
- Android 4.0屏蔽式多点触摸
比方这张图.我想不接或者接单,二者仅仅能点一个,不能同一时候点击,否则会造成混乱.我们仅仅要在嵌套他们俩的布局中增加这么一段话: android:splitMotionEvents="fal ...
- 关于fastjson用法
fastjson 是一个性能很好的 Java 语言实现的 JSON 解析器和生成器,来自阿里巴巴的工程师开发. public static final String toJSONString(Obje ...
- 更新EF(更新表 添加表…)
- XF 滑块和步进控件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <ContentPage xmlns="http:/ ...
- WPF 过滤集合
<Window x:Class="ViewExam.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/w ...
- Win10《芒果TV - Preview》更新至v3.1.57.0:热门节目和电视台直播回归
Win10<芒果TV - Preview>是Win10<芒果TV>官方唯一指定内测预览版,最新的改进和功能更新将会在此版本优先体验. 为了想让大家能在12月31日看到<湖 ...
- .NET重思(三)-数组列表与数组的区别,栈集合和队列结合的区别
数组列表和数组十分相似,区别在于数组列表的容量是可以动态变化的,而数组的容量是固定的.数组即Array类,数组列表即ArrayList类,两者十分相似.不过,Array类在System命名空间下,Ar ...
- python中时间相关问题,仅作为笔记
1.获取当前时间的两种方法: import datetime,timenow = time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S")print nownow = ...
- BuildWinRTL.dproj 用这个重新编译就行
BuildWinRTL.dproj 用这个重新编译就行 我每次安装新版本,都删掉了这两个函数 {$IFDEF DEBUG}exports dbkFCallWrapperAddr,{$IF defin ...