c#基础二
对VS2012的理解
1、导入命名空间
命名空间就是类的"文件夹"。类就是"文件夹"中的文件。需要导入命名空间
添加引用:
如果我需要在一个项目中,访问另一个项目中的某一个类
--->添加对另一个项目的引用
--->导入命名空间
2、静态和非静态
静态成员:被static修饰
实例成员:不被static修饰
静态成员先于实例成员被加载到内存中,只有创建了对象,才有实例成员。
静态类中只能存在静态成员
调用:
静态成员调用:
类名.静态成员名;
实例成员调用:
实例名.实例成员;(实例就是我们的对象)
什么时候使用静态?
---->作为工具类
---->在整个项目中资源共享,正因为它是资源共享的,所以静态成员必须要等到整个项目都结束的时候
才会被资源释放。
在我们的项目中应该尽可能的少使用静态成员。
继承是创建对象的过程。
3、类库
.dll文件,我们使用类库来帮助我们封装一些常用的功能
4、值类型和引用类型
值类型:int double char bool decimal struct enum
引用类型:string 数组 自定义类 接口 委托
值类型的值存储在内存的栈上,引用类型的值存储在堆中。
栈上存储数据的效率要高于堆。
值传递:把值类型作为参数传递,把值本身进行传递。
注意:
ref可以把值传递改变为引用传递。
引用传递:把引用类型的值作为参数传递,传递的是引用。
5、字符串的学习
重要特性:
不可变性,我们不管对字符串做什么操作,都会在内存中产生一块新的实例。
驻留池
我们可以将一个字符串看作是char类型的只读数组。
字符串常用类的学习
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace _09字符串的常用方法
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//string s = null;
//if (string.IsNullOrEmpty(s))
//{
// Console.WriteLine("是的");
//}
//else
//{
// Console.WriteLine("不是");
//} //string str = "abcdefg"; //Console.WriteLine(str[5]);
//Console.ReadKey();
//char[] chs = str.ToCharArray();
//chs[2] = 'z';
//foreach (char item in chs)
//{
// Console.WriteLine(item);
//}
////char数组---->字符串
//str = new string(chs); //string str = "abCDEfg";
//Console.WriteLine(str.ToUpper());
//Console.WriteLine(str.ToLower()); //string s1 = "aBc";
//string s2 = "Abc";
//if (s1 == s2)
//{
// Console.WriteLine("相等");
//}
//else
//{
// Console.WriteLine("不相等");
//}
//Console.ReadKey(); //if (s1.Equals(s2))
//{
// Console.WriteLine("相等");
//}
//else
//{
// Console.WriteLine("不相等");
//}
//Console.ReadKey();
//Console.ReadKey(); //string str = "老毕吃了一顿饭,结果老毕火了";
////int index = str.IndexOf("老",11);
////Console.WriteLine(index);
//int index = str.LastIndexOf("123");
//Console.WriteLine(index);
//Console.ReadKey(); //string str = "老毕吃了一顿饭,结果老毕火了";
//int index = str.IndexOf(",");
//string strNew = str.Substring(index + 1);
//Console.WriteLine(strNew); //string str = "张 ,,--三 ,李,,--四 a ";
//string[] strNew = str.Split(new char[] { ',', ' ', '-' },StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
////字符串--->char类型的数组 ToCharArray()
////字符串--->string类型的数组
//Console.ReadKey(); //Trim() TrimEnd() TrimStart() //string s = " 张 ,,,-- 三 ,,,-- "; //Console.Write(s.Trim(' ',',','-')); //string[] names = { "金秀贤", "金贤秀", "金正日", "金正恩" };
////金秀贤|金贤秀|金正日|金正恩 //string res = string.Join("|", 'c', "张三", 100, 3.14, true, 5000m);
//Console.WriteLine(res);
//Console.ReadKey();
//string res = string.Empty;
//for (int i = 0; i < names.Length - 1; i++)
//{
// res += names[i] + "|";
//}
//Console.WriteLine(res + names[names.Length - 1]); Console.WriteLine("请输入你要回复的内容");
string contents = Console.ReadLine();
//判断contents中是否包含敏感词
if (contents.Contains("老赵"))
{
contents = contents.Replace("老赵", "****");
}
Console.WriteLine(contents);
Console.ReadKey();
}
}
}
字符串的比较
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace _10等号和Equals的区别
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//对于string类型而言,不管是等号还是Equals比较的都是值本身。
//Equals默认比较的是地址,但是我们在自己定义的类中如果用到Equals,都会将Equals进行重写,使之按照我们自己的需求进行比较
Person p1 = new Person() { Name = "刘德华", Age = };
Person p2 = new Person() { Name = "刘德华", Age = };
if (p1.Equals(p2))
{
Console.WriteLine("相等");
}
else
{
Console.WriteLine("不相等");
} if (p1==p2)
{
Console.WriteLine("相等");
}
else
{
Console.WriteLine("不相等");
} string a = "a";
string b = "a"; if (a.Equals(b))
{
Console.WriteLine("相等");
}
else
{
Console.WriteLine("不相等");
} if (a==b)
{
Console.WriteLine("相等");
}
else
{
Console.WriteLine("不相等");
} // Console.WriteLine(p1.ToString());//这个对象所在的类的命名空间 // Console.WriteLine(p2.ToString());
//StringBuilder sb = new StringBuilder();
//sb.Append("123");
//sb.Append("张三");
//Console.WriteLine(sb.ToString());
Console.ReadKey();
}
} class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; } public override bool Equals(object obj)
{
Person person = obj as Person;
if (this.Name == person.Name && this.Age == person.Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
} public override int GetHashCode()
{
return base.GetHashCode();
} public override string ToString()
{
return "哈哈哈,我是被重写的ToString()";
} }
}
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