一:方法的定义和方法的调用
方法的定义:修饰符 方法的返回值 方法名(参数列表){
方法体
}
如果没有方法的返回值就写成:void
参数列表:参数类型 参数名
方法的调用:方法名(参数值)

第二天:
目标: 1. 标识符、关键字和类型介绍;
2. 如何构建类?
------------------------------------------------------------
第二章: Identifiers, Keywords and Types
目标:1. 注释作用:使部分内容只为程序员可见,
不为编译器所编译、虚拟机所执行;增加程序的可读性
位置:类声明前后、方法声明前后、属性声明前后、方法体中。
几乎可以在一个源文件任意位置,但不能在一个关键字字
符中插入注释。
类型:1) 单行注释://text——从"//"到本行结束的所有字符均作为注释而被编译器忽略
2) 多行注释:/*text*/——从"/*"到"*/"间的所有字符会被编译器忽略
3) 文档注释:/** text */——从"/**"到"*/"间的所有字符会被编译器忽略。
当这类注释出现在任何声明(如类的声明、类的成员变量的声明或者类的
成员方法的声明)之前时,会作为JavaDoc文档的内容;
示例:1) //package declaration
package ch01; //允许;
2) package /*package declaration*/ch01; //允许;
3) class /*class declaration*/ FirstJavaProgram { //允许;
...}
4) System.out./*out content to console*/println("Hello Java"); //允许;
5) System.out.print/*out content to console*/ln("Hello Java"); //不允许;

javadoc -d doc -author -version *.java

2. 分号、块和空格
1) 每个语句短语以;结束 ;
2) 代码段以{}结束;
3) 空白处(空格、tab键、新行和回车(几个语句短语连接在一起))是无关紧要的。

3. 标识符:类、方法和变量的名字
1) java标识符以字母、_和$开头,不能以数字开头,后跟字母、数字、“_”和“$”的组合;
2) 大小写敏感
3) 没有长度限制。
4) 不能使用java的关键字
举例: 合法标识符 非法标识符
try try#
GROUP_7 7GROUP
openDoor open-door
boolean1 boolean
4. 关键字
Java语言的关键字是程序代码中的特殊字符。包括:
. 类和接口的声明——class, extends, implements, interface
. 包引入和包声明——import, package
. 数据类型——boolean, byte, char, double, float, int, long, short
. 某些数据类型的可选值——false, true, null
. 流程控制——break, case, continue, default, do, else, for, if, return, switch, while
. 异常处理——catch, finally, throw, throws, try
. 修饰符——abstract, final, native, private, protected, public, static, synchronized, transient, volatile
. 操作符——instanceof
. 创建对象——new
. 引用——this, super
. 方法返回类型——void
Java语言的保留字是指预留的关键字,它们虽然现在没有作为关键字,但在以后的升级版本中有可能作为关键字。
. 所有关键字都是小写;
. friendly, sizeof不是Java语言的关键字,这有别于C++;
. 程序中标识符不能以关键字命名;

5. 基本类型:程序的基本功能是处理数据,程序用变量来表示数据;
程序中必须先定义变量才能使用;
定义变量是指设定变量的数据类型和变量的名字,
定义变量的基本语法为:
数据类型 变量名;

Java语言把数据类型分为基本类型和引用类型。
基本数据类型
数值类型
整数类型:byte,short,int,long
浮点数类型:float,double
布尔类型:boolean
字符类型:char
引用数据类型
类类型:比如String
接口类型
数组类型

接下来,我们主要关注基本数据类型,关注各种基本数据类型
有什么样的取值范围?占用多少内存空间?

6. boolean类型

位置 boolean类型变量取值
------------------------------------------------------------
Java源程序 只能是true或false
class文件 用int或byte表示boolean
虚拟机中 用整数0来表示false, 有任意一个非零整数表示true

强调,在Java源程序中不允许把整数或null赋给boolean类型的变量,
这是有别于其它语言(如c语言)的地方. 例:

boolean isMarried = 0; //编译出错,提示类型不匹配
boolean isMarried = null; //编译出错,提示类型不匹配

7. 文本数据类型——char和String

1) 字符编码:Java语言对文本字符
采用Unicode字符编码。
由于计算机内存只能存取二进制数据,
因此必须为各个字符进行编码。
所谓字符编码,是指用一串二进制数据来表示特定的字符。
常见的字符编码包括:
a. ASCII字符编码
ASCII--
Amecian Standard Code for Information Interchange(
美国信息交换标准代码).
主用于表达现代英语
和其他西欧语言中的字符。
它是现今最通用的单字节编码系统,
它只用一个字节的7位,
一共表示128个字符。

b. ISO-8859-1字符编码,又称为Latin-1, 是国际标准化组织(ISO)为西欧语言中的字符制定的编码,
用一个字节(8位)来为字符编码,与ASCII字符编码兼容。所谓兼容,是指对于相同的字符,它的ASCII字符编码
和ISO-8859-1字符编码相同。

c. GB2312字符编码
它包括对简体中文字符的编码,
一共收录了7445个字符(6763个汉字+682个其他字符. 它与ASCII字符编码兼容。

d. GBK字符编码
对GB2312字符编码的扩展,
收录了21886个字符(21003个字符+其它字符), 它与GB2312字符编码兼容。

e. Unicode字符编码:
由国际Unicode协会编制,
收录了全世界所有语言文字中的字符,是一种跨平台的字符编码。
UCS(Universal Character Set)是指采用Unicode字符编码的通用字符集。
Unicode具有两种编码方案:
. 用2个字节(16位)编码,被称为UCS-2, Java语言采用;
. 用4个字节(32位)编码,被称为UCS-4;

f. UTF字符编码
有些操作系统不完全支持16位或32位的Unicode字符编码,UTF(UCS Transformation Format)字符编码能够把
Unicode字符编码转换为操作系统支持的编码,常见的UTF字符编码包括UTF-8, UTF-7和UTF-16.

2) char的几种可能取值
Java语言采用UCS-2字符编码,字符占2个字节。
字符a的二进制数据形式为 0000 0000 0110 0001
十六进制数据形式为 0x0061
十进制数据形式为 97

以下4种赋值方式是等价的:

char c = 'a';
char c = '\u0061'; //设定"a"的十六进制数据的Unicode字符编码
char c = 0x0061; //设定"a"的十六进制数据的Unicode字符编码
char c = 97; //设定"a"的十进制数据的Unicode字符编码

3) 转义字符

Java编程人员在给字符变量赋值时,通常直接从键盘输入特定的字符,
而不会使用Unicode字符编码,因为很难记住各种字符的Unicode
字符编码值。对于有些特殊字符,比如单引号,如不知道它的
Unicode字符编码,直接从键盘输入编译错误:
char c = '''; //编码出错

为了解决这个问题,可采用转义字符来表示单引号和其他特殊字符:

char c = '\'';
char c = '\\';

转义字符以反斜杠开头,常用转义字符:

\n 换行符,将光标定位到下一行的开头;
\t 垂直制表符,将光标移到下一个制表符的位置;
\r 回车,将光标定位到当前行的开头,不会移到下一行;
\\ 反斜杠字符
\' 单引号字符

8. 整数类型
byte, short, int和long都是整数类型,并且都是有符号整数。
与有符号整数对应的是无符号整数,两者的区别在于
把二进制数转换为十进制整数的方式不一样。
. 有符号整数把二进制数的首位作为符号数,
当首位是0时,对应十进制的正整数,
当首位是1时,对应十进制的负整数。
对于一个字节的二进制数, 它对应的十进制数的取值范围是-128 - 127。
. 无符号整数把二进制数的所有位转换为正整数。
对于一个字节的二进制数, 它对应的十进制数的取值范围是0 - 255。

在Java语言中,为了区分不同进制的数据,八进制数以“0”开头,十六制以“0x”开头。举例:

一个字节的二进制数 八进制数 十六进制数 有符号十进制数 无符号十进制数
-------------------------------------------------------------------------------------------------
0000 0000 0000 0x00 0 0
1111 1111 0377 0xFF -1 255
0111 1111 0177 0x7F 127 127
1000 0000 0200 0x80 -128 128

如果一个整数值在某种整数类型的取值范围内,就可以把它直接赋给这种类型的变量,否则必须进行强制类型的转换。

byte = 13;

如129不在byte类型的取值范围(-128-127)范围内,则必须进行强制类型的转换。

byte b = (byte)129; //变量b的取值为-127.

如果一个整数后面加上后缀——大写"L"或小写"l", 就表示它是一个long类型整数。以下两种赋值是等价的:

long var = 100L; //整数100后面加上大写的后缀"L",表示long型整数;
long var = 100l; //整数100后面加上大写的后缀"l",表示long型整数;

Java语言允许把八进制数(以"0"开头), 十六进制数(以"0x"开头)和十进制数赋给整数类型变量,例如:

int a1 = 012; //012为八进制数,变量a1的十进制取值为10
int a2 = 0x12; //0x12为十六进制数,变量a2的十进制取值为18
int a3 = 12; //12为十进制数,变量a3的十进制取值为12

int a4 = 0xF1; //0xF1为十六制数,变量a4的十进制取值为241
byte b = (byte)0xF1 //0xF1为十六制数,变量b的十进制取值为-15
注意:
数据类型的转换:
1)强制类型转换:精度高向精度低的转换
byte b = (byte)129;
2)隐式类型转换:精度低向精度高的转换
byte<short<int<long<float<double

9. 浮点类型

浮点类型表示有小数部分的数字。Java中有两种浮点类型:

. float: 占4个字节,共32位,称为单精度浮点数;
. double: 占8个字节,共64位,称为双精度浮点数;

float和double类型都遵循IEEE754标准,该标准分别为32位和64位浮点数规定了二进制数据表示形式。

float=1(数字符号)+8(指数,底数为2)+23(尾数)
double=1(数字符号)+11(指数,底数为2)+52(尾数)

在默认情况下,小数及采用十进制科学计数法表示的数字都是double类型,
可以把它直接赋值给double类型变量。

double d1 = 1000.1;
double d2 = 1.0001E+3; //采用十进制科学计数法表示的数字,d2实际取值为1000.1
double d3 = 0.0011;
double d4 = 0.11E-2; //采用十进制科学计数法表示的数字,d4实际取值为0.0011

如果把double类型的数据直接赋给float类型变量,有可能会造成精度的丢失,因此必须进行强制类型的转换,否
则会导致编译错误,例如:

float f1 = 1.0 //编译错误,必须进行强制类型转换;
float f2 = 1; //合法,把整数1赋值给f2,f2的取值1.0;
float f3 = (float)1.0; //合法,f3的取值为1.0;
float f4 = (float)1.5E+55; //合法, 1.5E+55超出了float类型的取值范围,
f4的取值为正无穷大
System.out.println(f3); //打印1.0;
System.out.println(f4); //打印Infinity

----------------------------------------------------------------------------------------------------
Float.NaN 非数字
Float.POSITIVE_INFINITY 无穷大
Float.NEGATIVE_INFINITY 负无穷大

float f1 = (float)(0.0/0.0); //f1的取值为Float.NaN
float f2 = (float)(1.0/0.0); //f2的取值为Float.POSITIVE_INFINITY
float f3 = (float)(-1.0/0.0); //f3的取值为Float.NEGATIVE_INFINITY
System.out.println(f1); //打印NaN;
System.out.println(f2); //打印Infinity
System.out.println(f3); //打印-Infinity

Java语言之所以提供以上特殊数字, 是为了提高Java程序的健壮性,并且简化编程。当数字运算出错时,可以用浮
点数取值范围内的特殊数字来表示所产生的结果。否则,如果Java程序在进行数学运算遇到错误时就抛出异常,会影
响程序的健壮性,而且程序中必须提供捕获数学运算异常的代码块,增加了编程工作量。

10. 变量的申明和赋值

程序的基本功能是处理数据
程序用变量来表示数据;
程序中必须先定义变量才能使用;
定义变量是指设定变量的数据类型和变量的名字,定义变量的基本语法为:

数据类型 变量名;

Java语言要求变量遵循先定义,再初始化,然后使用的规则。变量的初始化是指自从变量定义以后,首次给它赋初始
值的过程。例:

int a; //定义变量a
a = 1; //初始化变量a
a++; //使用变量a
int b=a; //定义变量b, 初始化变量b, 使用变量a;
b++; //使用变量b

11. 推荐命名规则

1) 类名以大写字母开头;
2) 接口名以大写字母开头;
3) 方法名以小写字母开头;
4) 变量名以小写字母开头;
5) 常量名全部大写,多个单词以"_"连接;

12. 理解对象
明白什么是面向对象编程
面向对象的开发方法把软件系统看成各种对象的集合,
对象就是最小的子系统,一组相关的对象能够组合成更复杂的
子系统。面向对象的开发方法将软件系统看成各种对象的集合,
接近人的自然思维方式。

对象是对问题领域中事件的抽象。对象具有以下特性:

1) 万物皆为对象。问题领域中的实体和概念都可以抽象为对象。
例如学生,成绩单、教师、课和教室。
2) 每个对象都是惟一的。正如世界上不存在一模一样的叶子。
3) 对象具有属性和行为。
例如小张,性别女,年龄22,身高1.6m, 体重40kg, 能够学习,唱歌。
小张的属性包括姓名、性别、年龄、身高和体重,行为包括学习、唱歌。
例如一部手机,牌子是诺基亚、价格是2000元,银白色,能够拍照、打电话和收发短信等。这部手机的属性包括
品牌类型type、价格price和颜色color,行为包括拍照takePhoto(),打电话call(),收发
短信receiveMessage()和发短信sendMessage().
4) 对象具有状态。状态是指某个瞬间对象的各个属性的取值。
对象的某些行为会改变对象自身的状态,即属性的取值。
例如小张本来体重为40kg,经为减肥后,体重减到45kg.

肥胖状态: 40kg
|
| 减肥行为
|
肥胖状态: 35kg

5) 每个对象都是某个类的实例。小张和小王都属于学生类、
中国和美国都属于国家类、中文和英文都属于语言类。
类是具有相同属性和行为的对象的集合。

同一个类的所有实例都有相同属性,但属性取值不一事实上相同,
但是它们的状态不一定相同。例如小张和小王都属
于学生类,都有姓名、性别、年龄、身高和体重这些属性,
但是他们的属性取值不同。

同一个类的所有实例都有相同行为,意味着它们具有一些相同的功能。

13. 创建类

类是一组具有相同属性和行为对象的模板。
面向对象编程的主要任务就是定义对象模型中的各个类。

package sample;

public class Teacher {

/**attributes of a teacher*/
private String name;
private int age;
private double salary;

/** Creates a new instance of Teacher */
public Teacher(String name, int age, double salary) {
this.salary = salary;
this.age = age;
this.name = name;
}
/**operations on properties */
/** get the name of this teacher */
public String getName() { return name; }
/**get the salary of this teacher */
public double getSalary() { return salary; }
/**get the age of teacher teacher */
public int getAge() { return age; }
……
}

代码解析:

1) package sample;
包声明语句,将Java类放到特定的包中,便于类的组织、权限访问和区分名字相同的类。
2) public class Teacher {...}
类的声明语句,类名为Teacher,
public修饰符意味着这个类可以被公开访问;

声明类的格式:

class 类名 {
类内容
}

3) private String name;
类的属性(也称为成员变量)的声明语句;
Teacher类有一个name属性,字符串类型,
private修饰符意味着这个属性不能被公开访问。
4) public String getName() { return name; }
方法的声明语句和方法体
方法名为getName,不带参数,
String表明返回类型为String。
public表明这个方法可以被公开访问。
getName后紧跟的大括号为方法体,代表getName的具体实现。

声明方法的格式:

返回值类型 方法名 (参数列表) {
方法体
}

返回值类型是方法的返回数据的类型, 如果返回值类型为void, 表示没有返回值。
方法名是任意合法的标识符;
参数列表可包含零个或多个参数,参数之间以逗号","分开。
方法体每个语句用";"结束;
方法体中使用return语句返回数据或结束本方法的执行;

注:不介绍构造方法。在面向对象章节会提到。

14. 创建实例

public static void main(String[] args) {
Teacher gzhu = new Teacher("George Zhu", 30, 10000);
System.out.println("Teacher: " + gzhu.getName());
System.out.println("\tAge: " + gzhu.getAge());
System.out.println("\tSalary: " + gzhu.getSalary());
}

main()方法是Java应用程序的入口点,
每个Java应用程序都是从main()方法开始运行的。
作为程序入口的main()方法必须同时符合以下几个条件:
. 用public static修饰;
. 返回类型为void;
. 方法名为main;
. 参数类型为String[];
包含main方法的类又叫主程序类。

类创建好之后,通过new关键字创建具体对象。它有以下作用:
. 为对象分配内存空间,将对象的实例变量自动初始化为其变量类型的默认值;
. 如实例变量显示初始化,将初始化值赋给实例变量;
. 调用构造方法;
. 返回对象的引用;

注:结合实例,并画内存分配图讲解。

15. 基本类型和引用类型的区别

1) 基本类型代表简单的数据类型,比如整数和字符。
引用类型代表复杂数据类型,引用类型所引用的
实例包括操纵这种数据类型的行为。

通过"."运算符,就能访问引用变量所引用的实例的方法.
2) 基本类型Java虚拟机会为其分配数据类型实际占用的内存空间;
引用类型仅是一个指向堆区中某个实例的指针。

例:public class Counter {
int count = 13;
}

Counter counter = new Counter();

counter引用变量-------------> Counter实例
count变量(占4个字节,值为13)

counter引用变量的取值为Counter实例的内存地址。
counter引用变量本身也占一定的内存空间,
到底占用多少内存空间取决于Java虚拟机的实现,这对Java程序是透明的。

注:counter引用变量到底位于Java虚拟机的运行时数据区的哪个区?
取决于counter变量的作用域,
如果是局部变量,则位于Java栈区;
如果是静态成员变量,则位于方法区;
如果是实例成员变量,则位于堆区;

面向对象编程的步骤:
1)从需求中寻找名词性短语,构建class,有相应的属性和行为
2)产生对象
3)访问属性,方法(.)

一.基本数据类型变量和引用数据类型变量:
1)使用基本数据类型定义的变量叫做基本数据类型变量
int a=10;
保存是数据本身的数值(二进制)
2)使用引用数据类型定义的变量叫做引用数据类型变量
Teacher t=new Teacher();
保存是堆区开辟的地址
new关键字:
a)在栈区开辟空间保存对象的引用
b)在堆区开辟空间保存对象本身
c)堆区的地址赋值给栈区的对象的引用
二:运行时数据区
一个完整的Java程序运行过程会涉及以下内存区域
方法区/代码区:存放类的信息
堆区:用来存放动态产生的数据,比如new出来的对象。
注意创建出来的对象只包含属于各自的成员变量,
并不包括成员方法。因为同一个类的对象拥有各自
的成员变量,存储在各自的堆中,但是他们共享该
类的方法,并不是每创建一个对象就把成员方法复制一次。
栈区:保存局部变量的值,包括:
1.用来保存基本数据类型的值;
2.保存类的实例,即堆区对象的引用(指针)。
也可以用来保存加载方法时的帧
常量池:JVM为每个已加载的类型维护一个常量池,
常量池就是这个类型用到的常量的一个有序集合。
常量池存在于堆中。
PC寄存器:指向下一条需要执行的指令,将该数据传递给CPU

第二章: Identifiers, Keywords and Types的更多相关文章

  1. C# Language Specification 5.0 (翻译)第二章 词法结构

    程序 C# 程序(program)由至少一个源文件(source files)组成,其正式称谓为编译单元(compilation units)[1].每个源文件都是有序的 Unicode 字符序列.源 ...

  2. 编写高质量代码:改善Java程序的151个建议(第二章:基本类型)

    编写高质量代码:改善Java程序的151个建议(第二章:基本类型) 目录 建议21:用偶判断,不用奇判断 建议22:用整数类型处理货币 建议23:不要让类型默默转换 建议24:边界还是边界 建议25: ...

  3. S2_SQL_第二章

    第二章:初始mySql 2.1:mySql简介 2.1.2:mysql的优势 运行速度块,体积小,命令执行的块 使用成本低,开源的 容易使用 可移植性强 2.2:mysql的配置 2.2.1:端口配置 ...

  4. Android开发艺术探索——第二章:IPC机制(中)

    Android开发艺术探索--第二章:IPC机制(中) 好的,我们继续来了解IPC机制,在上篇我们可能就是把理论的知识写完了,然后现在基本上是可以实战了. 一.Android中的IPC方式 本节我们开 ...

  5. Android开发艺术探索——第二章:IPC机制(上)

    Android开发艺术探索--第二章:IPC机制(上) 本章主要讲解Android的IPC机制,首先介绍Android中的多进程概念以及多进程开发模式中常见的注意事项,接着介绍Android中的序列化 ...

  6. 《DOM Scripting》学习笔记-——第二章 js语法

    <Dom Scripting>学习笔记 第二章 Javascript语法 本章内容: 1.语句. 2.变量和数组. 3.运算符. 4.条件语句和循环语句. 5.函数和对象. 语句(stat ...

  7. 【黑金原创教程】【TimeQuest】【第二章】TimeQuest模型角色,网表概念,时序报告

    声明:本文为黑金动力社区(http://www.heijin.org)原创教程,如需转载请注明出处,谢谢! 黑金动力社区2013年原创教程连载计划: http://www.cnblogs.com/al ...

  8. 第二章 设计高质量的React组件

    第二章 设计高质量的React组件 高质量React组件的原则和方法: 划分组件边界的原则: React组件的数据种类: React组件的生命周期. 2.1 易于维护组件的设计要素 1.高内聚:指的是 ...

  9. ASP.NET MVC with Entity Framework and CSS一书翻译系列文章之第二章:利用模型类创建视图、控制器和数据库

    在这一章中,我们将直接进入项目,并且为产品和分类添加一些基本的模型类.我们将在Entity Framework的代码优先模式下,利用这些模型类创建一个数据库.我们还将学习如何在代码中创建数据库上下文类 ...

随机推荐

  1. C++使用Windows API CreateMutex函数多线程编程

    C++中也可以使用Windows 系统中对应的API函数进行多线程编程.使用CreateThread函数创建线程,并且可以通过CreateMutex创建一个互斥量实现线程间数据的同步: #includ ...

  2. c语言指针详细解释

    指针是C语言中广泛使用的一种数据类型. 运用指针编程是C语言最基本的风格之中的一个.利用指针变量能够表示各种数据结构: 能非常方便地使用数组和字符串: 并能象汇编语言一样处理内存地址,从而编出精练而高 ...

  3. 第四十天 阿乐在其中—Android小游戏的飞机(四)加入敌人

    8月9日,晴. "江城如画里,山晓望晴空. 雨水夹明镜.双桥落彩虹. 人烟寒橘柚,秋色老梧桐." 上篇已经让飞机载入子弹和音效及背景音乐,本篇主要加入敌机. 本篇要用到的几个函数解 ...

  4. 微信nodejs开发模块指南

    1.微信消息处理 node-weixin-message wechat 2.微信加密 node-weixin-crypto wechat-crypto 3.微信支付 node-weixin-pay w ...

  5. js 动态操作元素

    <!DOCTYPE html><html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> ...

  6. js onload事件使用

    <!DOCTYPE html><html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> ...

  7. 【C#】获取"我的电脑"的名字,如This PC、这台计算机

    原文:[C#]获取"我的电脑"的名字,如This PC.这台计算机 注意:这里获取的[我的电脑]的名字,不是机器的名字.如图所示: 要获取的是This PC这个字符串. ----- ...

  8. css3的calc() css3的百分比减宽,减高,加,乘,除,适合用于后台的排版定位

    css3的calc() css3的百分比减宽,减高,加,乘,除,适合用于后台的排版定位 浏览器支持IE9+.FF4.0+.Chrome19+.Safari6+ calc()语法非常简单,就像我们小时候 ...

  9. WPF应用程序嵌入第三方exe

    把其它应用嵌入到C#窗口 源代码-CSDN下载 https://download.csdn.net/download/aiqinghee/10652732 WPF应用程序嵌入第三方exe - gao2 ...

  10. Android零基础入门第15节:掌握Android Studio项目结构,扬帆起航

    原文:Android零基础入门第15节:掌握Android Studio项目结构,扬帆起航 经过前面的学习,Android Studio开发环境已准备OK,运行Android应用程序的原生模拟器和Ge ...