1.简单纺织物图案

先在HTML页面中设置一个画布。

<canvas id="myCanvas" width="360" height="240">

</canvas>

再在定义的这块360*240的canvas(画布)上面用二重循环绘制纺织物图案。

绘制图案的基本思想是:将画布分成6行8列的子块,即每个子块的宽度为60,高度为30。在每个子块中按规律交错地绘制11条横线或21条竖线。

可编写如下的HTML代码。

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>简单纺织物图案</title>

<script type="text/javascript">

function draw(id)

{

var canvas=document.getElementById(id);

if (canvas==null)

return false;

var context=canvas.getContext('2d');

context.fillStyle="#EEEEFF";

context.fillRect(0,0,400,300);

context.strokeStyle="red";

context.lineWidth=1;

context.beginPath();

var i=0,j=0;

for (px=0;px<360;px+=60)

{

i++;

for (py=0; py<240; py+=30)

{

j=j%6+1;

if (i%2==j%2)

{

for (k=0;k<=30;k+=3)

{

context.moveTo(px,py+k);

context.lineTo(px+60,py+k);

}

}

else

{

for (k=0;k<=60;k+=3)

{

context.moveTo(px+k,py);

context.lineTo(px+k,py+30);

}

}

}

}

context.closePath();

context.stroke();

}

</script>

</head>

<body onload="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="360" height="240">您的浏览器不支持canvas!

</canvas>

</body>

</html>

将上述HTML代码保存到一个html文本文件中,再在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出如图1所示的简单纺织物图案。

图1  简单纺织物图案

由图1看出,在简单纺织物图案中,每个小块之间的分割线条很明显。若将JavaScript程序中的循环语句“for (k=0;k<=30;k+=3)”改写为“for (k=0;k<30;k+=3)”,即如果绘制横线,只绘制10条;再将循环语句“for (k=0;k<=60;k+=3)”改写为for (k=0;k<60;k+=3),即如果绘制竖线,只绘制20条。再在浏览器中打开修改后的HTML文件,显示出一个具有凸凹效果的纺织物图案,如图2所示。

图2 具有凸凹效果的纺织物图案

2.按三角函数分布的纺织物图案

上面的纺织物图案比较简单,不管是横线还是竖线,直线间间隔均为3,能否将直线的绘制间隔按某种规律分布呢?考虑采用三角函数计算直线的分布间隔,可重新编写HTML代码如下。

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>按三角函数分布的纺织物图案</title>

<script type="text/javascript">

function draw(id)

{

var canvas=document.getElementById(id);

if (canvas==null)

return false;

var context=canvas.getContext('2d');

context.fillStyle="#EEEEFF";

context.fillRect(0,0,400,300);

context.strokeStyle="red";

context.lineWidth=1;

context.beginPath();

var i=0,j=0;

for (px=0;px<360;px+=60)

{

i++;

for (py=0; py<240; py+=30)

{

j=j%6+1;

if (i%2==j%2)

{

for (k=0;k<=15;k++)

{

y=30-30*Math.sin(k*Math.PI/15);

context.moveTo(px,py+y);

context.lineTo(px+60,py+y);

}

}

else

{

for (k=0;k<=25;k++)

{

x=30-30*Math.cos(k*Math.PI/25);

context.moveTo(px+x,py);

context.lineTo(px+x,py+30);

}

}

}

}

context.closePath();

context.stroke();

}

</script>

</head>

<body onload="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="360" height="240">您的浏览器不支持canvas!

</canvas>

</body>

</html>

在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出如图3所示的纺织物图案。

图3  按三角函数分布的纺织物图案

JavaScript图形实例:纺织物图案的更多相关文章

  1. JavaScript图形实例:圆形图案

    在HTML5的Canvas 2D API中,可以调用arc方法绘制圆或圆弧.该方法调用格式为: context . arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, an ...

  2. JavaScript图形实例:窗花图案

    1.窗花基本框线 设定曲线的坐标方程为: n=25; r=100; x=r/n*cos(5*θ)+r*cos(θ); y=r/n*sin(5*θ)+r*sin(θ);          (0≤θ≤2π ...

  3. JavaScript图形实例:线段构图

    在“JavaScript图形实例:四瓣花型图案”和“JavaScript图形实例:蝴蝶结图案”中,我们绘制图形时,主要采用的方法是先根据给定的曲线参数方程计算出两点坐标,然后将两点用线段连接起来,线段 ...

  4. JavaScript图形实例:再谈IFS生成图形

    在“JavaScript图形实例:迭代函数系统生成图形”一文中,我们介绍了采用迭代函数系统(Iterated Function System,IFS)创建分形图案的一些实例.在该文中,仿射变换函数W的 ...

  5. JavaScript图形实例:随机SierPinski三角形

    在“JavaScript图形实例:SierPinski三角形”中,我们介绍了SierPinski三角形的基本绘制方法,在“JavaScript图形实例:迭代函数系统生成图形”一文中,介绍了采用IFS方 ...

  6. JavaScript图形实例:迭代函数系统生成图形

    迭代函数系统(Iterated Function System,IFS)可以用来创建分形图案,它是分形理论的重要分支,也是分形图形处理中最富生命力而且最具有广阔应用前景的领域之一.这一工作最早可以追溯 ...

  7. JavaScript图形实例:四瓣花型图案

    设有坐标计算公式如下: X=L*(1+SIN(4α))*COS(α) Y=L*(1+SIN(4α))*SIN(α) 用循环依次取α值为0~2π,计算出X和Y,在canvas画布中对坐标位置(X,Y)描 ...

  8. JavaScript图形实例:平面镶嵌图案

    用形状.大小完全相同的一种或几种平面图形进行拼接,彼此之间不留空隙.不重叠地铺成一片,就叫做这几种图形的平面镶嵌. 1.用一种多边形实现的平面镶嵌图案 我们可以采用正三角形.正方形或正六边形实现平面镶 ...

  9. JavaScript图形实例:布纹图案

    1.椭圆型布纹图案 先在HTML页面中设置一个画布. <canvas id="myCanvas" width="300" height="300 ...

随机推荐

  1. Maven搭建SpringMvc

    Maven搭建SpringMvc,只需跟着一步步操作 项目结构 1 创建Maven项目 index,jsp报错不用管,配置完pom就好了,也可以直接删除掉 2 pom.xml添加依赖 <depe ...

  2. 使用 colgroup 和 col 实现响应式表格

    Table 在项目使用中十分频繁,特别是在后台管理系统中,table 无疑是数据展示的第一公民,在早些年的网页中,table 也是网页布局的第一选择,然后使用好 table 并不容易,其它有很多子元素 ...

  3. python函数-参数

    python函数-参数 实验室 # 演示形参是可变类型 def register(name, hobby, hobby_list=[]): hobby_list.append(hobby) print ...

  4. 【并发编程】Object的wait、notify和notifyAll方法

    本博客系列是学习并发编程过程中的记录总结.由于文章比较多,写的时间也比较散,所以我整理了个目录贴(传送门),方便查阅. 并发编程系列博客传送门 方法简介 wait方法 wait方法是Object类中的 ...

  5. GO富集分析示例【华为云技术分享】

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/devcloud/article/detai ...

  6. “setTimeout、Promise、Async/Await 的区别”题目解析和扩展

    解答这个题目之前,先回顾下JavaScript的事件循环(Event Loop). JavaScript的事件循环 事件循环(Event Loop):同步和异步任务分别进入不同的执行"场所& ...

  7. 洛谷 题解 P1842 【奶牛玩杂技】

    本蒟蒻又双叒叕被爆踩辣! Solution: 我们先看数据,50000,那么O(n)或者O(n log(n))是可以过的,非严格O(n * sqrt(n))要卡卡常,说不定也可以过. 那么什么算法可以 ...

  8. Rancher1-简单介绍-认识rancher

    认识rancher 一.简介 1.什么rancher Rancher是一个开源软件平台,使组织能够在生产中运行和管理Docker和Kubernetes.使用Rancher,组织不再需要使用一套独特的开 ...

  9. iOS FMDatabase 本地数据库的创建和几个基本使用方法

    转自:http://blog.it985.com/3677.html 使用数据库之前当然要先在网上下载FMDB的库,然后添加到自己的工程里面去.没有的请点击下面的来下载 fmdb 在FrameWork ...

  10. CodeForces1006C-Three Parts of the Array

    C. Three Parts of the Array time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input s ...