摘选自这位大神的博客

方法一:

结构体在内存中分配一块连续的内存,但结构体内的变量并不一定是连续存放的,这涉及到内存对齐。

原则1  数据成员对齐规则:结构(struct或联合union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。

原则2  结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储。)

原则3  收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。

方法二:

struct的内存大小为每个数据内存的加和,首先按照最大的数据类型进行单个分配如果前一个数据占用不了所有的内存,而剩下的内存可以放下下一个数据则第二个数据不另外分配内存(但是地址必须是从这个数据类型大小的整数倍开始,看下面的struct C),否则重新分配一个最大类型的内存

例题

链接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/8e8b73ee8f3a402ba47876f8e0b2b62d
来源:牛客网

在64位系统下,地址占64位
,即指针占64位,8个字节。

所以,*p所占的内存是这要的:
a【0-7】:本身占1个字节,因原则1,d起始位置需要是8的倍数,于是字节对齐占7个字节,共8个字节
d【8-15】:64位指针,占8字节
b【16-19】:占32位,4个字节
c:16 【20-23】:占16位,2个字节,因原则1,e起始位置需要是8的倍数,于是字节对齐占2个字节,共4个字节
e【24-32】:64位,8个字节
8 + 8 + 4 + 4 + 8 = 32

C语言 结构体字节对齐问题的更多相关文章

  1. [置顶] 什么是C语言结构体字节对齐,为什么要对齐?

    一.概念 对齐跟数据在内存中的位置有关.如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐.比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x00000004,那它就是自然对齐的.   ...

  2. C语言结构体的对齐原则

    Q:关于结构体的对齐,到底遵循什么原则?A:首先先不讨论结构体按多少字节对齐,先看看只以1字节对齐的情况: #include <stdio.h> #include <string.h ...

  3. C语言 结构体(联合体)对齐规则

    /* 结构体(联合体)对齐规则 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> /* * ...

  4. C++结构体字节对齐

    转自:http://www.cnblogs.com/JensenCat/p/4770171.html 这里是头文件结构的定义: 一个非字节对齐结构体_tagTest2 一个字节对齐_tagTest3 ...

  5. C/C++结构体字节对齐详解

    结构体的sizeof先看一个结构体:struct S1{    char c;    int i;}; sizeof(S1)在VC6中按默认设置得到的结果为8.我们先看看sizeof的定义——size ...

  6. C/C++ 结构体字节对齐

    在用sizeof运算符求算某结构体所占空间时,并不是简单地将结构体中所有元素各自占的空间相加,这里涉及到内存字节对齐的问题.从理论上讲,对于任何 变量的访问都可以从任何地址开始访问,但是事实上不是如此 ...

  7. 【c++】【转】结构体字节对齐

    http://www.cnblogs.com/heyonggang/archive/2012/12/11/2812304.html

  8. C语言结构体变量字节对齐问题总结

    结构体字节对齐 在用sizeof运算符求算某结构体所占空间时,并不是简单地将结构体中所有元素各自占的空间相加,这里涉及到内存字节对齐的问题.从理论上讲,对于任何 变量的访问都可以从任何地址开始访问,但 ...

  9. C语言 结构体中的成员域偏移量

    //C语言中结构体中的成员域偏移量 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> # ...

随机推荐

  1. 用Delphi开发视频聊天软件

    摘要:目前网上视频聊天软件.视频会议软件.可视IP电话软件随处可见,你是否想自己做一个玩玩?其实这类软件无非是视频加上网络而建成的.如果熟悉视频捕捉和网络传输技术,根本就难不倒你.微软为软件开发人员提 ...

  2. HTTP.SYS 详解 (网络转载)

    http.sys 是一个位于Win2003和WinXP SP2中的操作系统核心组件, 能够让任何应用程序通过它提供的接口,以http协议进行信息通讯. 温馨提示:如果用户不慎删除了该驱动文件,不用担心 ...

  3. REDM基础教程1-下载、编译代码

    1.下载DM REDM的更新路径目前有两个,同步更新,可使用SVN或GIT下载对应代码 https://git.oschina.net/hgy413/REDM https://github.com/h ...

  4. 浅谈stylus与sass的对比

    all we konw , 这两个都是css的预编译工具,但虽然都是编译工具,但还是存在差别的,下面来讲讲其中的区别 1.变量 sass定义变量是以这种形式进行定义的$xxx:10;而stylus的定 ...

  5. play框架之模板

    现在网站发展日新月异,网页上显示的东西越来越复杂,看看HTML源码就知道,这东西不是正常人能拼出来的.因此模板应运而生,自我感觉,好的模板应该支持一下功能: 1.支持HTML代码段的复用,即在HTML ...

  6. ListView背景色突变问题

    ListView中加入 android:cacheColorHint="#00000000" 的属性即可

  7. Python时间戳的一些使用

    Python时间戳的一些使用 为什么写下这篇文档? 由于我本身是做Python爬虫的,在爬取网站的过程当中,会遇到形形色色的验证码,目前对于自己而言,可能简单的验证码可以进行自己识别 发现大多数的网站 ...

  8. python Trojan 模块(我忘记几了)—— 通信隧道建立

    0X01 SSH的建立  我想,第一步先实现简单的ssh通信再说,类似其他那种高端的C&C将逐步研究 对于ssh,python有个module叫paramiko,对没错看起来像日语单词 The ...

  9. python trojan development 3rd —— use python to creative a simple shell

    前两篇文章的木马太被动,今天是通过socket和os来进行主动木马编写 有些s13,我真的搞不懂拿一些没过脑子的代码就放到网上去害人,骗流量,还某知名安全企业学院写的,真的服.我的代码自己运行过,很稳 ...

  10. 使用release自动打包发布正式版详细教程

    昨天写了个release插件的版本管理,今天就在自动发布过程中遇到了许多坑,只能再写一篇自动发布详细教程,纪念我那昨日逝去的青春 (╥ _ ╥`) release正常打包发布流程按照如下几个阶段: C ...