第05组 Beta版本演示

小组信息

组名:天码行空

组长博客:地址

组内成员:

组员 学号
卢欢(组长) 031702513
陈天恒 031702527
古力亚尔·艾山 031702511
张聪 031702515
严喜 031702514
周华 031702526
汪佳祥 031702547
杨忠燎 031702521
钟璐英 031702506
池九锡 031702520
张火标 031702534

分工与贡献

工作流程

美工绘制,制作前端,后端,UI,人物控制器,AI,地图编辑器

组员分工

美工绘制:池九锡

前端代码总和:卢欢

后端:汪佳祥,周华

AI:陈天恒

UI:钟璐英,古力亚尔·艾山

地图编辑器:张聪,严喜

人物控制器:杨忠燎,张火标

组员工作量比例

组员 贡献比例
卢欢(组长) 30%
严喜 9%
张火标 6%
钟璐英 6%
周华 6%
古力亚尔·艾山 6%
张聪 8%
池九锡 7%
汪佳祥 6%
杨忠燎 6%
陈天恒 10%

GitHub 项目链接

本组 Beta 冲刺站立会议博客链接汇总(组长的博客链接即可)

  • Beta 冲刺 (1/4):地址
  • Beta 冲刺 (2/4):地址
  • Beta 冲刺 (3/4):地址
  • Beta 冲刺 (4/4):地址

燃尽图

原计划、达成情况及原因分析

  • 原计划想要做到什么程度?

    原计划就想完成玩家可以无bug流畅地闯关,并且创建多种食物和模式,比如闯关,制造,合作等模式。

  • 达成情况如何?

    完成度挺高的,大部分都完成了,有制造和闯关模式,合作尚未完成,可以流畅地无bug的制造地图并游玩,怪物和食物也做了挺多种,但boss什么的还没设计。

  • 还没有达成的部分是哪些因素影响的?

    1.组员能力不足,学习时间有限

    2.组员间沟通不足,无法第一时间进行沟通弥补

    3.组员进度各有不同,有的人会拖慢一些进度

Beta 版本展示

求出本组的现场答辩得分:

求出本组的现场答辩得分

组号 打分分数 (100分制) 打分分数 (60分制)
第一组 93 56
第二组 95 (最高分去除) 57(最高分去除)
第三组 94 57
第四组 91 55
第五组 94 57
第六组 92 45
第七组 94 57
第八组 86 (最低分去除) 51(最低分去除)
第九组 92 55
第十组 93 55
平均分 93 56

27陈天恒 20:59:09

收集其他组对本组提出的问题,并回答

  • 怪物是怎么攻击角色的?

    怪物与角色有对应的碰撞体,碰撞体接触会触发触发器,怪物即可使用自己的attack函数,这个攻击肯定是有时间间隙的,使用后则会对角色造成伤害,角色触发受伤函数和动画并血量减少。

  • 游戏主题美食能和实际联系起来吗?

    主要针对游戏内容设计的,确实没有想到和实际相联系。

  • 游戏的模式是偏向创造还是生存?

    我们主要是生存,当然也有创造模式,体现在编辑器里。

PSP与学习进度条

个人部分

  • 个人PSP

PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 25 25
Estimate 估计这个任务需要多少时间 10 5
Development 开发 20 20
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 50 80
Design Spec 生成设计文档 15 10
Design Review 设计复审 5 5
Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
Design 具体设计 100 95
Coding 具体编码 30 30
Code Review 代码复审 5 10
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 80 70
Reporting 报告 0 0
Test Repor 测试报告 0 0
Size Measurement 计算工作量 0 0
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 5 15
合计 330 325
  • 个人学习进度条
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 10 10 加强了团队意识,学习开发工具使用
2 50 50 8 18 深入学习开发工具,并且熟悉美工
3 100 100 6 24 进行编辑器设计
4 100 190 6 30 学习到了设计编辑器
5 500 690 10 40 学习到了设计动画
6 300 990 10 50 学习到了游戏策划
7 200 1390 12 62 学习到了怪物AI设计
8 400 1390 12 62 学习到了图鉴制作
9 400 1390 12 62 学习到了服务器搭建
10 300 1690 12 74 学习到了关卡编辑器的设计
11 200 1890 12 86 学习到了详细设计关卡
13 10 1900 10 96 设计了许多有趣的关卡

第05组 Beta版本演示的更多相关文章

  1. 第11组 Beta版本演示

    第11组 Beta版本演示   组长博客链接 https://www.cnblogs.com/xxylac/p/12039948.html 本组成员(不知道叫什么团队) 031702635 陈郑铧(组 ...

  2. 第02组 Beta版本演示

    目录 1. 博客链接及组员信息(2分) 2. 贡献比例(3分) 3. GitHub 项目链接(1分) 4. 博客汇总(2分) 5. 燃尽图(3分) 6. 原计划.达成情况及原因分析(6分) 7. Be ...

  3. 第10组 Beta版本演示

    一.小组信息 组长博客链接 组名:凹秃曼 组内成员 学号 组员 031702240 童景霖(组长) 031702225 叶泽林 031702246 陈鸿立 031702201 万本琳 03170222 ...

  4. 第12组 Beta版本演示

    前言 组长博客 组名: To Be Done 组员和贡献比例 短学号 姓名 分工 贡献比例 614 王永福* 前后端实现.发任务.催进度 30% 440 孙承恺 UI设计 15% 529 邱畅杰 文本 ...

  5. 第07组 Beta版本演示

    组长博客:求戳 队名:摇光 成员 学号 姓名 组长 031702203 容慧珺 杨明哲 031702202 高星 杨明哲 031702307 黄森敏 杨明哲 031702308 朱丽辰 杨明哲 031 ...

  6. 第04组 Beta版本演示

    小组信息 组名:斗地组 组长博客:地址 组内成员: 组员 学号 林涛(组长) 031702616 童圣滔 031702117 林红莲 031702213 潘雨佳 031702214 覃鸿浩 03170 ...

  7. 第02组Beta版本演示

    组长博客 组名:十一个憨比 本组组员: 学号 姓名 分工 贡献比例 181700413 黄智 写Beta冲刺的四次博客,写评审表,写word,统筹规划 9% 131700309 林闽沪 代码实现,答辩 ...

  8. 第09组 Beta版本演示

    组长博客 本组(组名)所有成员 短学号 姓名 2236 王耀鑫(组长) 2210 陈超颖 2209 陈湘怡 2228 许培荣 2204 滕佳 2205 何佳琳 2237 沈梓耀 2233 陈志荣 22 ...

  9. 第01组 Beta版本演示

    目录 1.1 本组成员 1.2 工作流程.组员分工.组员工作量比例 1.3 GitHub 项目链接 1.4 本组 Beta 冲刺站立会议博客链接汇总 1.5 燃尽图 1.6 原计划.达成情况及原因分析 ...

随机推荐

  1. 【Nodejs】326- 从零开发一个node命令行工具

    本文由 IMWeb 社区授权转载自腾讯内部 KM 论坛.点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章. 什么是命令行工具? 命令行工具(Cmmand Line Interface)简称cli,顾名思 ...

  2. 【RabbitMQ】使用学习

    [RabbitMQ]使用学习 转载: ============================================================= =================== ...

  3. C语言每日一练——第1题

    一.程序功能 程序的功能是:将大于整数m且紧靠m的k个素数存入数组xx.并把in.dat文件的内容输入到程序,并把输出结果输出道out.dat文件夹中例如:若输入17,5 则应该输入:19,23,29 ...

  4. pymysql的操作

    目录 python 操作mysql 安装pymysql 模块 sql注入问题 产生的原因 解决的方法 连接 查 增 修 删 索引 使用索引的作用 索引的本质 索引的底层原理 索引的种类 索引的创建 主 ...

  5. 《Java基础知识》Java内部类及其实例化

    在 Java 中,允许在一个类(或方法.语句块)的内部定义另一个类,称为内部类(Inner Class),有时也称为嵌套类(Nested Class). 内部类和外层封装它的类之间存在逻辑上的所属关系 ...

  6. 浅析 Java 与 C++ 的垃圾回收机制

        Java老师在期末复习大纲上出了一道关于JVM垃圾回收机制的题目,想要我们简述一下JVM垃圾回收机制,与老师交流后,大概老师是希望通过与其他语言在垃圾回收对比,介绍一下Java在这方面的特点和 ...

  7. 人工智能技术导论——使用PROLOG逻辑语言解决爱因斯坦斑马文件

    一.背景 在上一篇博客https://www.cnblogs.com/wkfvawl/p/12056951.html上,我简单介绍了一下Prolog的一些基本语法,这篇博客主要通过老师课上讲过的一个问 ...

  8. Android BSearchEdit 搜索结果选择框

    EditText搜索结果下拉框.自动or回调模式.可diy.使用超简便 (EditText search results drop-down box, auto or callback mode, d ...

  9. CentOS 7上的进程管理

    一些杂乱的基础概念 程序是一种静态的文件,躺在磁盘上.而进程则是将程序运行起来放置于内存中.因此进程就是运行中的程序,是程序运行起来的一个实例.同一个程序可以运行为多个进程/实例. 进程之间有父子关系 ...

  10. Java 包(package)的概念及实例

    包的作用 1.把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用. 2.如同文件夹一样,包也采用了树形目录的存储方式.同一个包中的类名字是不同的,不同的包中的类的名字是可以相同的,当同时调 ...