Texture to texture2D以及texture2D像素反转
- private void SaveRenderTextureToPNG(Texture inputTex, string file)
- {
- RenderTexture temp = RenderTexture.GetTemporary(inputTex.width, inputTex.height, , RenderTextureFormat.ARGB32);
- Graphics.Blit(inputTex, temp);
- Texture2D tex2D = GetRTPixels(temp);
- RenderTexture.ReleaseTemporary(temp);
- File.WriteAllBytes(file, tex2D.EncodeToPNG());
- }
- private Texture2D GetRTPixels(RenderTexture rt)
- {
- RenderTexture currentActiveRT = RenderTexture.active;
- RenderTexture.active = rt;
- Texture2D tex = new Texture2D(rt.width, rt.height);
- tex.ReadPixels(new Rect(, , tex.width, tex.height), , );
- RenderTexture.active = currentActiveRT;
- return tex;
- }
- Color[] colors = tex.GetPixels(capx, capy, capwidth, capheight);
- System.Array.Reverse(colors, , colors.Length);
- Texture2D t = new Texture2D(capwidth, capheight, TextureFormat.RGB24, true);
- //Debug.Log("Pixel size:" + capx + " " + capy + " " + capwidth + " " + capheight);
- //t.ReadPixels(new Rect(capx, capy, capwidth, capheight), 0, 0, false);
- //for (int i = 0; i < capwidth; i++)
- //{
- // for(int j=0;j<capheight;j++)
- // {
- // Color temp = t.GetPixel(i, j);
- // t.SetPixel(i,j,)
- // }
- //}
- t.SetPixels(colors);
- t.Apply();
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