要实现弹幕功能,首先需要将弹幕配置成配置表。然后代码随机生成。

        /**生成单个弹幕 */
private showCaptionAnim(captionText: string) {
egret.log("字幕生成");
var showCaption_1: egret.TextField = new egret.TextField();
showCaption_1.text = captionText;
showCaption_1.textColor = 0Xffffff;
showCaption_1.size = ;
showCaption_1.x = this.stage.stageWidth - ;
showCaption_1.y = Fight.GameUtil.getRandomInt(this.gameScene.gamePanel.curNPC.y, this.gameScene.gamePanel.y + this.gameScene.gamePanel.curNPC.height / ) - ;
this.gameScene.gamePanel.captionGroup.visible = true;
if (this.gameScene.gamePanel.captionGroup) {
this.gameScene.gamePanel.captionGroup.addChild(showCaption_1);
// this.gameScene.gamePanel.captionGroup.visible = false;
}
this.captionMove(showCaption_1);
} /**控制单个弹幕的移动 */
private captionMove(text: egret.TextField) {
if (text != undefined && text != null) {
let random = Math.floor(Math.random() * + );
egret.Tween.get(text).to({ x: - }, random * ).call(() => {
egret.Tween.removeTweens(text);
});
}
}
/**随机弹幕 */
private randomCaption() {
//取配置表中的所有弹幕,通过/分割成数组
let str = GameData.CfgsData.caption.split("/"); //弹幕概率随机
let num1 = Math.floor(Math.random() * );//0-9
//0---true other----false
if (num1 == ) {
this.isCaption = true;
} else {
this.isCaption = false;
}
if (this.isCaption) {
let index = Math.floor(Math.random() * str.length);//随机弹幕数组下标
let currCaption = str[index].toString();
this.showCaptionAnim(currCaption);
}
}

在需要调用弹幕的时候调用randomCaption函数

egret之弹幕的更多相关文章

  1. [Egret]优雅的写http

    首先,自从使用链式调用的写法后,就一发不可收拾的喜爱上了这种优雅的方式.不管是写架构还是写模块,我都会不自觉的使用这种最优雅的方式.链式写法既减少了代码量,又非常优雅的. 在使用 egret 的htt ...

  2. egret调用页面js的方法。

    参考文献: http://bbs.egret-labs.org/thread-267-3-1.html http://docs.egret-labs.org/post/manual/threelibs ...

  3. egret GUI 和 egret Wing 是我看到h5 最渣的设计

    一个抄袭FlexLite抄的连自己思想都没有,别人精髓都不懂的垃圾框架.也不学学MornUI,好歹有点自己想法. 先来个最小可用集合吧: 1. egret create legogame --type ...

  4. JS / Egret 单笔手写识别、手势识别

    UnistrokeRecognizer 单笔手写识别.手势识别 UnistrokeRecognizer : https://github.com/RichLiu1023/UnistrokeRecogn ...

  5. 自制-随机生成不重复的数组 --算法,egret平台下的TS code

    感觉这个算法经常会用到,前段时间写过一次,现在push出来.原理是有两个数组,一个数组存放随机数,然后从另一个数组提取相关的数,然后把另一个数组的大小-1,remove掉这个数,unity里也是这个原 ...

  6. 又一枚精彩的弹幕效果jQuery实现

    精彩的弹幕效果分享给大家,具有一定的参考价值,感兴趣的朋友可以尝试制作弹幕,具体内容如下   简易弹幕效果:将发布的内容随机显示在弹幕右侧,逐渐左移最后消失.   涉及知识点:val().random ...

  7. 用react的ReactCSSTransitionGroup插件实现简单的弹幕动画

    1,开始的思路 公司想做直播方面的项目,并想加入弹幕的功能,直播的页面已经作为一个组件放在了用react+redux写好的一个网站项目上.所以技术老大让我研究下如何用react实现弹幕的功能.下面我就 ...

  8. 弹幕文化与HTML5

    分享人:herry 弹幕篇:弹幕文化与HTML5 说说弹幕 弹幕文化 1什么是弹幕? 弹(dàn)幕(mù)在国内兴起已经有个把年了,相信很多朋友都差不多知道弹幕这个东西. 弹幕系统最初的起源是一家日 ...

  9. Egret白鹭H5小游戏开发入门(二)

    前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇 ...

随机推荐

  1. Netty中的策略者模式

    策略者模式的特点 在设计类的继承体系时,我们会刻意的把公共的部分都提取到基类中 比如先设计Person类,把人类都具有的行为放到这个Person,特有的行为设计成抽象方法,让子类具体去实现, 这样后续 ...

  2. jenkins默认在build结束后会kill掉所有的衍生进程

    在使用jenkins进行自动化部署服务的过程中,发现调用服务器的shell命令无法正常启动tomcat,但是构建日志显示是成功执行的,而手动在服务器却是可以正常启动tomcat. 原因:jenkins ...

  3. dedecms新建内容模型“把数据保存到数据库附加表时出错‘xxx’出错”错误的原因分析和解决方案(转)

    把数据保存到数据库附加表 `bc_addonarticle17` 时出错,请把相关信息提交给DedeCms官方.INSERT INTO `bc_addonarticle17`(aid,typeid,r ...

  4. 初学者的linux - 基本知识篇

    1.Linux系统结构 Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,它是一种倒树结构. “/”就是系统的顶级目录,称作根目录,“/bin,/root,/home,/etc.."这 ...

  5. shiro-helloworld

    1.目录结构 2.log4j.properties # # Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one # or more c ...

  6. java用最少循环求两个数组的交集、差集、并集

    import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.HashSet; import java.util.List ...

  7. jQuery表单校验

    主要特性: 表单提交前对所有数据进行校验,不符合不让提交(validate) 如果表单校验不通过,自动focus到第一个错误的域 自动在控件后面显示错误提示内容(error message) 支持根据 ...

  8. 关于HTML的引入CSS文件问题

    一 html代码引用外部css文件时若css文件在本文件的父目录下的其他目录下,可使用绝对路径.此时路径要写为  “ ../ ”形式,如在tomcat下建立一个test文件,在该文件中建立两个文件 夹 ...

  9. 【iOS】创建真机调试证书

    今天第一次完整的在一个开发者账号里添加证书,刚接触,还真有些不熟悉,还好找到了一篇不错的文章:iOS开发:创建真机调试证书 ,做了很详细的介绍. 分享一下!!

  10. java-web调用后台下载方法

    后台下载指定文件必定会用到流, 无论使用poi还是使用jxl导出excel都需要用到流一种是outputstrean,另一种fileoutputstream第一种:如果想要弹出保存的提示框必须加入下列 ...