一. if else表达式过于复杂

if ((condition1 && condition2 ) || ((condition2 || condition3) && condition4)) {
}

问题解决:分解条件表达式,分解成多个独立的函数,为分解的新函进行良好的命名,从而更清楚表达自己意图。

if (date.before(SUMMER_START) || date.after(SUMMER_END)) {

}

// 优化后
if (notSummer(date)) { }

二. if else 嵌套过深

public void workOrRest {
if (isWorkDay()) {
System.out.println("sad,is work day!!!");
} else {
if (isWorkTime()) {
System.out.println("shit,is work time!!!");
} else {
rest();
System.out.println("happy happy happy!!!");
}
}
}

解决办法:通过卫语句,有时候条件式可能出现在嵌套n次才能真正执行,其他分支只是简单报错返回的情况,对于这种情况,应该单独检查报错返回的分支,当条件为真时立即返回,这样的单独检查就是卫语句(guard clauses).卫语句可以把我们的视线从异常处理中解放出来,集中精力到正常处理的代码中。

public void workOrRest {
if (isWorkDay()) {
System.out.println("sad,is work day!!!");
return;
} if (isWorkTime()) {
System.out.println("shit,is work time!!!");
return;
} rest();
System.out.println("happy happy happy!!!");
}

三. if else过多

if (houseName.equals("Targaryen")) {
...
System.out.println("Blood and fire");
} else if (houseName.equals("Baratheon")) {
...
System.out.println("Ours is the Fury");
} else if (houseName.equals("Stark")) {
...
System.out.println("Winter is coming");
} else if (houseName.equals("Lannister")) {
...
System.out.println("Hear Me Roar");
} else if (houseName.equals("Arryn")) {
...
System.out.println("as High as Honor");
} else if (houseName.equals("Tyrell")) {
...
System.out.println("Growing Strong");
} else if (houseName.equals("Tully")) {
...
System.out.println("Family, Duty, Honor");
} else if (houseName.equals("Martell")) {
...
System.out.println("Unbent, Unbowed, Unbroken");
} else if (houseName.equals("Greyjoy")) {
...
System.out.println("We Do Not Sow");
} else {
...
System.out.println("world peace");
}

问题解决:利用策略or状态模式,消除业务判断,各之类分别关注自己的实现,大大降低了系统各部分之间的依赖。利用Map缓存分支状态信息。基本可以达到对修改封闭,对扩展开放。

<property name="thronesMap">
<map>
<entry key="Targaryen"><bean class="game.of.thrones.TargaryenStrategy"/></entry>
<entry key="Baratheon"><bean class="game.of.thrones.BaratheonStrategy"/></entry>
<entry key="Stark"><bean class="game.of.thrones.StarkStrategy"/></entry>
<entry key="Lannister"><bean class="game.of.thrones.LannisterStrategy"/></entry>
<entry key="Arryn"><bean class="game.of.thrones.ArrynStrategy"/></entry>
<entry key="Tyrell"><bean class="game.of.thrones.TyrellStrategy"/></entry>
<entry key="Tully"><bean class="game.of.thrones.TullyStrategy"/></entry>
<entry key="Martell"><bean class="game.of.thrones.MartellStrategy"/></entry>
<entry key="Greyjoy"><bean class="game.of.thrones.GreyjoyStrategy"/></entry>
<entry key="Default"><bean class="game.of.thrones.DefaultStrategy"/></entry>
</map>
</property> public interface GameOfThronesStrategyService {
/**
* 具体实现处理
*/
void mainTitle();
} thronesMap.get(houseName).mainTitle();

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