我的Android进阶之旅------>Android使用9Patch图片作为不失真背景
做人要大度,海纳百川,做事要圆滑,左右逢源,这让我想到了编程也是如此,代码要扩展,界面也要考虑自适应。
这篇文章是android开发人员的必备知识,是我特别为大家整理和总结的,不求完美,但是有用。
1.背景自适应且不失真问题的存在
制作自适应背景图片是UI开发的一个广泛问题,也是界面设计师渴望解决的问题,我相信我们彼此都深有体会。
比如,列表的背景图一定,但是列表的高度随着列表数据项会发生变化;标题栏的背景,无论横屏还是竖屏,高分辨率还是低分辨率,都能自动填充满,而且不失真等等背景问题。
根据以往的经验,我们一般采用先切图后拼凑的做法,这种做法本来我想在这里和大家介绍一下,其实有的时候还是很有用的,但是说起来会比较麻烦,就不说这个非重点了,略去,如果大家真的要介绍,在回复中说明,我再考虑一下。
Android针对这种情况,专门制作了一种.9.PNG格式来解决这个问题。
2.9.PNG格式。
我不想在这里过多的讨论PNG格式的定义问题。但是.9.PNG确实是标准的PNG格式,只是在最外面一圈额外增加1px的边框,这个1px的边框就是用来定义图片中可扩展的和静态不变的区域。特别说明,left和top边框中交叉部分是可拉伸部分,未选中部分是静态区域部分。right和bottom边框中交叉部分则是内容部分(变相的相当于定义看一个内边距,神似padding功能,后面我会单独介绍一下),这个参数是可选的, 如下图。
在Android中以9.PNG格式的图片未背景,则能够自定义拉伸而不失真,比如系统的Button就是一个典型的例子。
其实呢,无论是left和top,还是right和bottom都是把图片分成9块 (边角四块是不能缩放的,其他的四块则是允许缩放的),所以叫做9.PNG。
3. 使用Draw9Patch.jar制作9.PNG图片之定义拉伸区域。
前面已经了解到9.PNG格式的工作方式,下面我们使用谷歌提供的Draw9Patch(运行android-sdk-windows\tools目录下的Draw9Patch.bat)来制作.9.PNG图片。
第一步:准备要拉伸的图片。
非常小的一张图片,我希望以此为背景,中间部分填充文章内容。
第二步:制作.9.PNG图片。
打开Draw9Patch,把图片拖进去,如下:
默认的拉伸是整体拉伸,其实边框部分我们并不想拉伸,好,我们自己来定义拉伸区域,如下图:
然后点击File,导出为content.9.png。
第三步:在layout文件中使用制作的 .9.PNG图片.
新建工程Draw9Patch,默认主Activity为Draw9PatchActivity.java:
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- }
我们把content.9.png文件拷贝到/res/drawable文件夹下,打开/res/layout目录下的main.xml,申明如下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- android:background="#777"
- android:padding="8dip"
- >
- <TextView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="正文:A NinePatchDrawable graphic is a stretchable bitmap image."
- android:background="@drawable/content"
- android:textColor="#000"
- />
- </LinearLayout>
如图,
我们修改text,
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- android:background="#777"
- android:padding="8dip"
- >
- <TextView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="正文:A NinePatchDrawable graphic is a stretchable bitmap image, which Android will automatically resize to accommodate the contents of the View in which you have placed it as the background. A NinePatch drawable is a standard PNG image that includes an extra 1-pixel-wide border."
- android:background="@drawable/content"
- android:textColor="#000"
- />
- </LinearLayout>
如图,
可以看出,边框非常的清晰。下图是未使用.9.PNG的对比图,而且也不是我们要的效果:
到这里为止,我们已经基本会制作.9.PNG图片了。为了知识体系的全面性和深入性,我们继续。
4.使用Draw9Patch.jar制作9.PNG图片之定义内容区域。
是不是觉得文字和边距挨的太近,好,我们使用right和bottom边的线来定义内容区域,来达到增大内边距的目的。
我们定义了一个很小的内容区域,其他的地方则自动充当边框,从而使内边距显的很大,如下图,
在这里,我要特别说明,一开始为了增大内边距,很容易惯性思维,在<TextView>中申明android:padding="10dip" 之类的,我在这里劝告朋友们不要这么做,一是你将无法预知你的显示,二是这比较混淆,因为设置内容区域就是确定padding,所以我在前面部分说他们是神似。我个人认为通过内容区域设定padding比在布局xml中定义padding更优雅,更简洁!
关于Draw9Patch工具的其他使用说明,我在次不再累述,因为要说的话太多,为了节省篇幅,请参考官方文档。
5.制作.9.PNG的高级技巧。
对于初学Draw9Patch的人来说,这可以算是高级技巧,那就是:拉伸区域,可以不是连续的,可以不止一块,而且是和自定义的边框线的长度成正比。
直接上图说明:
6.SDK中如何处理9.PNG图片。
SDK专门针对9.PNG做了定义和处理,这里我们只是做个简单的流程分析,Bitmap在读取图像流数据的时候,会把判断图片的NinePatchChunk(9Patch数据块),如果NinePatchChunk不为空,则是NinePatchDrawable,NinePatchDrawable则又会交给NinePatch处理:
- setNinePatchState(new NinePatchState(
- new NinePatch(bitmap, bitmap.getNinePatchChunk(), "XML 9-patch"),
- padding, dither), r);
NinePatch检验成功则调用本地方法,绘制出最终的图片:
- nativeDraw(canvas.mNativeCanvas, location,
- mBitmap.ni(), mChunk, paint != null ? paint.mNativePaint : 0,
- canvas.mDensity, mBitmap.mDensity);
7.android系统中大量应用了9.PNG图片。
通过解压随便一个rom,找到里面的framework_res.apk,里面有大量的9.PNG格式文件,被广泛的应用起来,比如常见的有:
还有搜索,键盘,放大缩小控件,时间加减等等,我就不一一列举。
8.最后送上一些图例,以飨读者,以做后鉴:
赏图1 本人之作
赏图2 下拉按钮
赏图3 文章头部背景
赏图4 系统头部背景
附注:本文转载于:http://blog.csdn.net/yan_daoqiu/article/details/6802697
ps:补充内容
采用NinePatch图片做背景,可使背景随着内容的拉伸(缩小)而拉伸(缩小)。那么如何将普通的PNG图片编辑为NinePatch图片呢, Android SDK/tools目录下提供了编辑器draw9patch.bat,双击即可打开,使用起来很简单了,主要有以下选项:
- ? Zoom: 用来缩放左边编辑区域的大小
- ? Patch scale: 用来缩放右边预览区域的大小
- ? Show lock: 当鼠标在图片区域的时候显示不可编辑区域
- ? Show patches: 在编辑区域显示图片拉伸的区域 (使用粉红色来标示)
- ? Show content: 在预览区域显示图片的内容区域(使用浅紫色来标示)
- ? Show bad patches: 在拉伸区域周围用红色边框显示可能会对拉伸后的图片产生变形的区域,如果完全消除该内容则图片拉伸后是没有变形的,也就是说,不管如何缩放图片显示都是良 好的。(实际试发现NinePatch编辑器是根据图片的颜色值来区分是否为bad patch的,一边来说只要色差不是太大不用考虑这个设置。)
启动9妹:
在你Android SDK 路径下 X:\android sdk\tools ,你会找到一个 【draw9patch.bat】,没错这就是9妹啦、官方名 NinePatch ;
提示导入一张png图片,然后真正进入"9妹"的操作界面(如下图): (图1)
序 列 ① :在拉伸区域周围用红色边框显示可能会对拉伸后的图片产生变形的区域,如果完全消除该内容则图片拉伸后是没有变形的,也就是 说, 不管如何缩放图片显示都是良 好的。 (实际试 发现NinePatch编辑器是根据图片的颜色值来区分是否为bad patch的,一边来说只
要色差不是太大不用考虑这个设置。)
序列 ② :区域是导入的图片,以及可操作区域。
序 列 ③ :这里 zoom:的长条bar 是对导入的图放大缩小操作,这里的放大缩小只是为了让使用者更方便操作,毕竟是对像素点操作比较费 眼,下面的 patch scale 是序列 ④区域中的三种形态的拉伸后的一个预览操作,可以看到操作后的图片拉伸后的效果。
序列 ④: 区域这里从上到下,依次为:纵向拉伸的效果预览、横向拉伸的效果预览,以及整体拉伸的效果预览
序列 ⑤: 这里如果你勾选上,那么当你鼠标放在 ② 区域内的时候并且当前位置为不可操作区域就会出现lock的一张图,就是显示不可编辑区域 ;
序列 ⑥: 这里勾选上,那么在④ 区域中你就会看到当前操作的像素点在拉伸预览图中的相对位置和效果。
序列 ⑦: 在编辑区域显示图片拉伸的区域;
如何操作:
鼠标左键选取需要拉伸的像素点; shift+鼠标左键取消当前像素点。
操作区域:
大家看到导入的png图片默认周围多了一像素点,也就是这一圈一像素点就是咱们的可操作区域。但是因为下方和右方可操作区域属于可选区域,不用理会;主要大家注意Left 和 top 操作区域;
Top操作区域的一排像素点,表示横向拉伸的像素点;
Left操作区的一排像素点,表示纵向拉伸的像素点;
==================================================================================================
作者:欧阳鹏 欢迎转载,与人分享是进步的源泉!
转载请保留原文地址:http://blog.csdn.net/ouyang_peng
==================================================================================================
我的Android进阶之旅------>Android使用9Patch图片作为不失真背景的更多相关文章
- 我的Android进阶之旅------>Android颜色值(#AARRGGBB)透明度百分比和十六进制对应关系以及计算方法
我的Android进阶之旅-->Android颜色值(RGB)所支持的四种常见形式 透明度百分比和十六进制对应关系表格 透明度 十六进制 100% FF 99% FC 98% FA 97% F7 ...
- 我的Android进阶之旅------>Android中查看应用签名信息
一.查看自己的证书签名信息 如上一篇文章<我的Android进阶之旅------>Android中制作和查看自定义的Debug版本Android签名证书>地址:http://blog ...
- 我的Android进阶之旅------>Android利用温度传感器实现带动画效果的电子温度计
要想实现带动画效果的电子温度计,需要以下几个知识点: 1.温度传感器相关知识. 2.ScaleAnimation动画相关知识,来进行水印刻度的缩放效果. 3.android:layout_weight ...
- 我的Android进阶之旅------>Android实现用Android手机控制PC端的关机和重启的功能(三)Android客户端功能实现
我的Android进阶之旅------>Android实现用Android手机控制PC端的关机和重启的功能(一)PC服务器端(地址:http://blog.csdn.net/ouyang_pen ...
- 我的Android进阶之旅------> Android为TextView组件中显示的文本添加背景色
通过上一篇文章 我的Android进阶之旅------> Android在TextView中显示图片方法 (地址:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article ...
- 我的Android进阶之旅------> Android在TextView中显示图片方法
面试题:请说出Android SDK支持哪些方式显示富文本信息(不同颜色.大小.并包含图像的文本信息),并简要说明实现方法. 答案:Android SDK支持如下显示富文本信息的方式. 1.使用Tex ...
- 我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之实现游戏逻辑(五)
在上一篇<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之加载界面图片和实现游戏Activity(四)>中提到的两个类: GameConf:负责管理游戏的 ...
- 我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之加载界面图片和实现游戏Activity(四)
正如在<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)>一文中看到的,在AbstractBoard的代码中,当程序需要创建N个Piec ...
- 我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)
对于游戏玩家而言,游戏界面上看到的"元素"千变万化:但是对于游戏开发者而言,游戏界面上的元素在底层都是一些数据,不同数据所绘制的图片有所差异而已.因此建立游戏的状态数据模型是实现游 ...
- 我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之开发游戏界面(二)
连连看的游戏界面十分简单,大致可以分为两个区域: 游戏主界面区 控制按钮和数据显示区 1.开发界面布局 本程序使用一个RelativeLayout作为整体的界面布局元素,界面布局上面是一个自定义组件, ...
随机推荐
- PHP经常使用正則表達式汇总
1. 平时做站点常常要用正則表達式,以下是一些解说和样例,仅供大家參考和改动使用: 2. "^\d+$" //非负整数(正整数 + 0) 3. "^ ...
- nginx 限制ip访问频率和限速 (摘录)
限制某个IP同一时间段的访问次数 如何设置能限制某个IP某一时间段的访问次数是一个让人头疼的问题,特别面对恶意的ddos攻击的时候.其中CC攻击(Challenge Collapsar)是DDOS(分 ...
- unity, use particleSystem with UGUI
要想在UGUI上添加particleSystem,需要将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Camera,并为其Render Camera指定一个Orthograp ...
- smali语句类的静态成员查看,invoke-virtual、invoke-direct、invoke-super解释
smali举例: .class public Lcom/dataviz/dxtg/common/android/DocsToGoApp; .super Landroid/app/Application ...
- 自己实现strcpy函数
#include //printf #include //ssert #include //malloc #include //strlen char * sstrcpy(char * strdst, ...
- mysql workbench 导出表结构
Server->Data Export 选择数据库(我的是 lhc库) -> 选择对应表(我的是 device表), Dump Structre and Data 导出表数据和表结构 D ...
- iOS敏捷开发之道,经常使用的宏定义总结
iOS开发中,直接在pch文件里导入宏定义. 在做项目的时候,直接拿过来使用,能够大幅度提高开发速度. 以下是 个人总结的一些宏定义. 假设大家有其它的经常使用的宏定义.欢迎加入.我会定期更新这个bl ...
- oracle如何将数据导入到另一个表空间
某个用户的数据在USER表空间里,如果多个用户的数据都在USERS表空间内,将严重影响系统性能,一般在系统迁移的时候,在新的系统里希望导入 一个独立的用户表空间,但是经常无法导入用户指定的缺省表空间, ...
- 椭圆曲线ECC基本概念
椭圆曲线的曲线方程是以下形式的三次方程: y2+axy+by=x3+cx2+dx+e a,b,c,d,e是满足某些简单条件的实数.定义中包含一个称为无穷点的元素,记为O 如果其上的3个点位于同一直线上 ...
- Ordering Tasks UVA - 10305 图的拓扑排序
John has n tasks to do. Unfortunately, the tasks are not independent and the execution of one task i ...