http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11100315

总体思路是这样的

PowerImageView类继承ImageView类

给PowerImageView类添加自定义属性auto_play

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. android:layout_width="match_parent"
  3. android:layout_height="match_parent" >
  4.  
  5. <com.example.customview.CounterView
  6. android:layout_width="100dp"
  7. android:layout_height="100dp"
  8. android:layout_centerInParent="true" />
  9.  
  10. </RelativeLayout>

构造函数中,初始化:

得到资源id,通过id获取流,判断是不是gif图片

如果是gif图片,需要得到:auto_play,图片长度,图片宽度这三个属性

  1. public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
  2. super(context, attrs, defStyle);
  3. TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);
  4. int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);
  5. if (resourceId != 0) {
  6. // 当资源id不等于0时,就去获取该资源的流
  7. InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);
  8. // 使用Movie类对流进行解码
  9. mMovie = Movie.decodeStream(is);
  10. if (mMovie != null) {
  11. // 如果返回值不等于null,就说明这是一个GIF图片,下面获取是否自动播放的属性
  12. isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);
  13. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
  14. mImageWidth = bitmap.getWidth();
  15. mImageHeight = bitmap.getHeight();
  16. bitmap.recycle();
  17. if (!isAutoPlay) {
  18. // 当不允许自动播放的时候,得到开始播放按钮的图片,并注册点击事件
  19. mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
  20. R.drawable.start_play);
  21. setOnClickListener(this);
  22. }
  23. }
  24. }
  25. }

得到资源id的方法有两个:

1.反射

  1. /**
  2. * 通过Java反射,获取到src指定图片资源所对应的id。
  3. *
  4. * @param a
  5. * @param context
  6. * @param attrs
  7. * @return 返回布局文件中指定图片资源所对应的id,没有指定任何图片资源就返回0。
  8. */
  9. private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {
  10. try {
  11. Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");
  12. field.setAccessible(true);
  13. TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);
  14. return typedValueObject.resourceId;
  15. } catch (Exception e) {
  16. e.printStackTrace();
  17. } finally {
  18. if (a != null) {
  19. a.recycle();
  20. }
  21. }
  22. return 0;
  23. }

这个方法可以得到的不仅仅是自定义的属性,给ImageView设置的所有属性都可以一起得到。

2.通过attr的方法

  1. for (int i = 0; i < attrs.getAttributeCount(); i++)
    {
      if(attrs.getAttributeName(i).equals("src"))
      {
        System.out.println(attrs.getAttributeResourceValue(i, 0)+"=========");
        return attrs.getAttributeResourceValue(i, 0);
      }
    }

播放gif的方法:

保存起始时间,判断现在时间-起始时间是否大于动画长度,大于则停

下面我们来看看playMovie()方法中是怎样播放GIF图片的吧。可以看到,首先会对动画开始的时间做下记录,然后对动画持续的时间做下记录,接着使用当前的时间减去动画开始的时间,得到的时间就是此时PowerImageView应该显示的那一帧,然后借助Movie对象将这一帧绘制到屏幕上即可。之后每次调用playMovie()方法都会绘制一帧图片,连贯起来也就形成了GIF动画。注意,这个方法是有返回值的,如果当前时间减去动画开始时间大于了动画持续时间,那就说明动画播放完成了,返回true,否则返回false。

  1. /**
  2. * 开始播放GIF动画,播放完成返回true,未完成返回false。
  3. *
  4. * @param canvas
  5. * @return 播放完成返回true,未完成返回false。
  6. */
  7. private boolean playMovie(Canvas canvas) {
  8. long now = SystemClock.uptimeMillis();
  9. if (mMovieStart == 0) {
  10. mMovieStart = now;
  11. }
  12. int duration = mMovie.duration();
  13. if (duration == 0) {
  14. duration = 1000;
  15. }
  16. int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration);
  17. mMovie.setTime(relTime);
  18. mMovie.draw(canvas, 0, 0);
  19. if ((now - mMovieStart) >= duration) {
  20. mMovieStart = 0;
  21. return true;
  22. }
  23. return false;
  24. }

绘制gif:

onMeasure规定图片大小,gif则用setMeasuredDimension给定大小

  1. @Override
  2. protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  3. super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  4. if (mMovie != null) {
  5. // 如果是GIF图片则重写设定PowerImageView的大小
  6. setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);
  7. }
  8. }

onDraw绘制图片,非gir则用默认

起始时绘制开始按钮

isplaying时继续调用play_movie,再invalidate()

  1. @Override
  2. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  3. if (mMovie == null) {
  4. // mMovie等于null,说明是张普通的图片,则直接调用父类的onDraw()方法
  5. super.onDraw(canvas);
  6. } else {
  7. // mMovie不等于null,说明是张GIF图片
  8. if (isAutoPlay) {
  9. // 如果允许自动播放,就调用playMovie()方法播放GIF动画
  10. playMovie(canvas);
  11. invalidate();
  12. } else {
  13. // 不允许自动播放时,判断当前图片是否正在播放
  14. if (isPlaying) {
  15. // 正在播放就继续调用playMovie()方法,一直到动画播放结束为止
  16. if (playMovie(canvas)) {
  17. isPlaying = false;
  18. }
  19. invalidate();
  20. } else {
  21. // 还没开始播放就只绘制GIF图片的第一帧,并绘制一个开始按钮
  22. mMovie.setTime(0);
  23. mMovie.draw(canvas, 0, 0);
  24. int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;
  25. int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;
  26. canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);
  27. }
  28. }
  29. }
  30. }

然后我们还可以通过修改activity_main.xml中的代码,给它加上允许自动播放的属性,代码如下所示:

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.powerimageviewtest"
  3. android:layout_width="match_parent"
  4. android:layout_height="match_parent" >
  5.  
  6. <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView
  7. android:id="@+id/image_view"
  8. android:layout_width="wrap_content"
  9. android:layout_height="wrap_content"
  10. android:layout_centerInParent="true"
  11. android:src="@drawable/anim"
  12. attr:auto_play="true"
  13. />
  14.  
  15. </RelativeLayout>

注意:

这里不能对gif的大小进行设置,gif多大,显示出来就是多大。这里主要是演示自定义view,并不是专门实现gif功能

源码下载,请点击这里

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