【代码笔记】Java连连看项目的实现(2)——JTable 、TableModel的使用
- 博客有时间就写写,所以一篇可能会拆成很多篇,写完后计划再合在一起。
- 首先肯定是要实现连连看的界面。
- 先准备连连看要的图片。、
- “LianLianKan”就是项目名称。
- 当然,如果小白看我的博客想学到什么,我会说还是放弃,因为文字描述会忽视很多细节,而细节决定bug……
- 所以,包括以前的和以后的,博文都会是给自己看看或者内行触类旁通的,也就是——笔记。
- 我也是今天才明白博文的真正意义吧,所以以后的博文风格会大改……尽量会用自己语言风格来描述以便自己能看懂。
- 废话少说,现在的第2步:
- 创建数组,一个持久化存储的容器:存储连连看的图片 迷宫寻路
- 2.有图像在数组看得到,先秀一下看看,免得一开始代码就错了,后面还写个毛。
- 到这一步,主函数基本没什么变化。TableFrame.java
- package com.edp.impl;
- import java.awt.FlowLayout;
- import javax.swing.JFrame;
- import javax.swing.JTable;
- /**
- *
- * @author Administrator
- *
- */
- @SuppressWarnings("serial")
- public class TableFrame extends JFrame{
- public static void main(String[] args) {
- new TableFrame().initFrame();
- }
- private void initFrame() {
- this.setSize(800,600);
- this.setDefaultCloseOperation(3);
- this.setLayout(new FlowLayout());
- //设置窗体不能改变大小
- this.setResizable(false);
- this.setLocationRelativeTo(null);
- MyTableModel mtm = new MyTableModel();
- JTable table = new JTable(mtm);
- this.add(table);
- this.setVisible(true);
- }
- }
- 说明在代码里面写清楚了 。
- package com.edp.impl;
- import java.util.Random;
- import javax.swing.event.TableModelListener;
- import javax.swing.table.TableModel;
- public class MyTableModel implements TableModel {
- //1.创建数组,一个持久化存储的容器:存储连连看的图片 迷宫寻路
- private String[][] saveDB = new String[13][13];
- //2.有图像在数组看得到
- //2_2在存的时候想到图片最好随机
- private Random ran = new Random();//创建随机对象
- //2_1 把图片存到数组
- public MyTableModel() {
- int value;
- for(int i = 0;i<saveDB.length;i++){
- for (int j = 0; j < saveDB[i].length; j++) {
- value = ran.nextInt(13)+1;
- saveDB[i][j] = "image/lianliankanimage/"+value+".jpg";
- }
- }
- }
- //获取列类型
- public Class<?> getColumnClass(int columnIndex) {
- return String.class;
- }
- //获取总行数
- public int getRowCount() {
- return saveDB.length;
- }
- //获取总列数
- public int getColumnCount() {
- return saveDB[0].length;
- }
- //获取表格列名
- public String getColumnName(int columnIndex) {
- //连连看游戏没必要出现表格列名呀,反正不需要
- //实现列名可以通过switch语句,最适合实现。然后在TableFrame类里面实现
- //不过想要实现得这样(用到JScrollPane):
- // JTable table = new JTable(mtm);
- // //把JTable对象加载到JScrollPane
- // JScrollPane jsp = new JScrollPane(table);
- // this.add(jsp);
- //JScrollPane到底是个什么玩意,请自己去查java API说明书。
- return null;
- }
- //设置单元格数据
- public void setValueAt(Object aValue, int rowIndex, int columnIndex) {
- }
- //获得单元格数据
- public Object getValueAt(int rowIndex, int columnIndex) {
- return 0;
- }
- //单元格是否编辑
- public boolean isCellEditable(int rowIndex, int columnIndex) {
- //连连看游戏肯定不需要对单元格进行修改或删除,游戏逻辑自会处理相关格子内的东西。
- return false;
- }
- public void removeTableModelListener(TableModelListener l) {}
- public void addTableModelListener(TableModelListener l) {}
- }
- 运行结果是这样子的
- 然后开始插入图片看看。
- TableFrame.java
- package com.edp.impl;
- import java.awt.FlowLayout;
- import javax.swing.JFrame;
- import javax.swing.JTable;
- import javax.swing.table.TableColumnModel;
- /**
- *
- * @author Administrator
- *
- */
- @SuppressWarnings("serial")
- public class TableFrame extends JFrame{
- public static void main(String[] args) {
- new TableFrame().initFrame();
- }
- private void initFrame() {
- this.setSize(800,600);
- this.setDefaultCloseOperation(3);
- this.setLayout(new FlowLayout());
- //设置窗体不能改变大小
- this.setResizable(false);
- this.setLocationRelativeTo(null);
- MyTableModel mtm = new MyTableModel();
- JTable table = new JTable(mtm);
- this.add(table);
- //设置显示样式
- //列宽
- table.setRowHeight(35);
- //获取列模型
- TableColumnModel columnModel = table.getColumnModel();
- for (int i = 0; i < columnModel.getColumnCount(); i++) {
- columnModel.getColumn(i).setPreferredWidth(35);
- }
- //设置行列都不能被选中
- table.setRowSelectionAllowed(false);
- table.setColumnSelectionAllowed(false);
- this.setVisible(true);
- }
- }
- MyTableModel.java
- package com.edp.impl;
- import java.util.Random;
- import javax.swing.ImageIcon;
- import javax.swing.event.TableModelListener;
- import javax.swing.table.TableModel;
- public class MyTableModel implements TableModel {
- //1.创建数组,一个持久化存储的容器:存储连连看的图片 迷宫寻路
- private String[][] saveDB = new String[13][13];
- //2.有图像在数组看得到
- //2_2在存的时候想到图片最好随机
- private Random ran = new Random();//创建随机对象
- //2_1 把图片存到数组
- public MyTableModel() {
- int value;
- for(int i = 0;i<saveDB.length;i++){
- for (int j = 0; j < saveDB[i].length; j++) {
- value = ran.nextInt(13)+1;
- saveDB[i][j] = "image/"+value+".jpg";
- }
- }
- }
- //获取列类型
- public Class<?> getColumnClass(int columnIndex) {
- return javax.swing.ImageIcon.class;
- }
- //获取总行数
- public int getRowCount() {
- return saveDB.length;
- }
- //获取总列数
- public int getColumnCount() {
- //这里考虑一个bug:如果连列数都没有,这行代码就会报出异常
- if(saveDB.length>0){
- return saveDB[0].length;
- }
- return 0;
- }
- //获取表格列名
- public String getColumnName(int columnIndex) {
- //连连看游戏没必要出现表格列名呀,反正不需要
- //实现列名可以通过switch语句,最适合实现。然后在TableFrame类里面实现
- //不过想要实现得这样(用到JScrollPane):
- // JTable table = new JTable(mtm);
- // //把JTable对象加载到JScrollPane
- // JScrollPane jsp = new JScrollPane(table);
- // this.add(jsp);
- //JScrollPane到底是个什么玩意,请自己去查java API说明书。
- return null;
- }
- //设置单元格数据
- public void setValueAt(Object aValue, int rowIndex, int columnIndex) {
- saveDB[rowIndex][columnIndex] = (String)aValue;
- }
- //获得单元格数据
- public Object getValueAt(int rowIndex, int columnIndex) {
- //返回图片
- ImageIcon icon = new ImageIcon(saveDB[rowIndex][columnIndex]);
- return icon;
- }
- //单元格是否编辑
- public boolean isCellEditable(int rowIndex, int columnIndex) {
- //连连看游戏肯定不需要对单元格进行修改或删除,游戏逻辑自会处理相关格子内的东西。
- return false;
- }
- public void removeTableModelListener(TableModelListener e) {}
- public void addTableModelListener(TableModelListener e) {}
- }
- 运行后,什么都出来了。
- 接下来是实现连连看游戏的消除。
- 消除肯定要用鼠标点呀点的。而实现鼠标操作,肯定是要监控。
- 监控插哪呢,肯定要是面板创建完,就监控。
回顾一下处理连连看消除逻辑(算法实现)
相同图片能够消除
在同一行或者同一列无障碍物可消除
一个拐点可消除
两个拐点可消除
- TableFrame.java
- package com.edp.impl;
- import java.awt.FlowLayout;
- import javax.swing.JFrame;
- import javax.swing.JTable;
- import javax.swing.table.TableColumnModel;
- /**
- *
- * @author Administrator
- *
- */
- @SuppressWarnings("serial")
- public class TableFrame extends JFrame{
- public static void main(String[] args) {
- new TableFrame().initFrame();
- }
- private void initFrame() {
- this.setSize(800,600);
- this.setDefaultCloseOperation(3);
- this.setLayout(new FlowLayout());
- //设置窗体不能改变大小
- this.setResizable(false);
- this.setLocationRelativeTo(null);
- MyTableModel mtm = new MyTableModel();
- JTable table = new JTable(mtm);
- this.add(table);
- //设置显示样式
- //列宽
- table.setRowHeight(35);
- //获取列模型
- TableColumnModel columnModel = table.getColumnModel();
- for (int i = 0; i < columnModel.getColumnCount(); i++) {
- columnModel.getColumn(i).setPreferredWidth(35);
- }
- //设置行列都不能被选中
- table.setRowSelectionAllowed(false);
- table.setColumnSelectionAllowed(false);
- this.setVisible(true);
- //添加监听器
- LLKMouseListener llkListener = new LLKMouseListener(mtm);
- table.addMouseListener(llkListener);
- }
- }
- MyTableModel.java
- package com.edp.impl;
- import java.util.Random;
- import javax.swing.ImageIcon;
- import javax.swing.event.TableModelListener;
- import javax.swing.table.TableModel;
- public class MyTableModel implements TableModel {
- //1.创建数组,一个持久化存储的容器:存储连连看的图片 迷宫寻路
- private String[][] saveDB = new String[13][13];
- //2.有图像在数组看得到
- //2_2在存的时候想到图片最好随机
- private Random ran = new Random();//创建随机对象
- //2_1 把图片存到数组
- //3.消除肯定要用鼠标点呀点的。而实现鼠标操作,肯定是要监控。
- public MyTableModel() {
- int value;
- for(int i = 0;i<saveDB.length;i++){
- for (int j = 0; j < saveDB[i].length; j++) {
- value = ran.nextInt(13)+1;
- saveDB[i][j] = "image/"+value+".jpg";
- }
- }
- }
- //获取列类型
- public Class<?> getColumnClass(int columnIndex) {
- return javax.swing.ImageIcon.class;
- }
- //获取总行数
- public int getRowCount() {
- return saveDB.length;
- }
- //获取总列数
- public int getColumnCount() {
- //这里考虑一个bug:如果连列数都没有,这行代码就会报出异常
- if(saveDB.length>0){
- return saveDB[0].length;
- }
- return 0;
- }
- //获取表格列名
- public String getColumnName(int columnIndex) {
- //连连看游戏没必要出现表格列名呀,反正不需要
- //实现列名可以通过switch语句,最适合实现。然后在TableFrame类里面实现
- //不过想要实现得这样(用到JScrollPane):
- // JTable table = new JTable(mtm);
- // //把JTable对象加载到JScrollPane
- // JScrollPane jsp = new JScrollPane(table);
- // this.add(jsp);
- //JScrollPane到底是个什么玩意,请自己去查java API说明书。
- return null;
- }
- //设置单元格数据
- public void setValueAt(Object aValue, int rowIndex, int columnIndex) {
- saveDB[rowIndex][columnIndex] = (String)aValue;
- }
- //获得单元格数据
- public Object getValueAt(int rowIndex, int columnIndex) {
- //返回图片
- ImageIcon icon = new ImageIcon(saveDB[rowIndex][columnIndex]);
- return icon;
- }
- //单元格是否编辑
- public boolean isCellEditable(int rowIndex, int columnIndex) {
- //连连看游戏肯定不需要对单元格进行修改或删除,游戏逻辑自会处理相关格子内的东西。
- return false;
- }
- public void removeTableModelListener(TableModelListener e) {}
- public void addTableModelListener(TableModelListener e) {}
- public String[][] getSaveDB() {
- return saveDB;
- }
- }
这一部分和之前没有多大变动,加了一个数组输入输出存储,eclipse自动报错加上去的。(74-76行)
- LLKMouseListener.java
- package com.edp.impl;
- import java.awt.event.MouseAdapter;
- import java.awt.event.MouseEvent;
- import javax.swing.JTable;
- public class LLKMouseListener extends MouseAdapter{
- /**
- 1.相同图片能够消除
- 2.在同一行或者同一列无障碍物可消除
- 3.一个拐点可消除
- 4.两个拐点可消除
- */
- public MyTableModel mtm;
- //1_4.发现消除的是一个,点一个就消掉一个
- //所以需要做下关联, 控制第一次还是第二次点击的操作
- public boolean flag = true;
- public int row1, column1, row2, column2;
- //3.鼠标监控
- public LLKMouseListener(MyTableModel mtm) {
- this.mtm = mtm;
- }
- public void mousePressed(MouseEvent e) {
- //1.相同图片能够消除
- // 1_1.需要知道自己点击的是表格哪个位置
- // 1_2.得到被选中行被选中列
- JTable table = (JTable) e.getSource();
- // 1_3.把指定位置的图片消除:去除路径
- String[][] saveDB = mtm.getSaveDB();
- if(flag){
- row1 = table.getSelectedRow();
- column1 = table.getSelectedColumn();
- flag = false;
- }else{
- row2 = table.getSelectedRow();
- column2 = table.getSelectedColumn();
- saveDB[row1][column1] = "";
- saveDB[row2][column2] = "";
- flag = true;
- }
- }
- }
到这一步已经实现任意两个图形相消除,接下来是——两个相同图形的消除。
- LLKMouseListener.java
- package com.edp.impl;
- import java.awt.event.MouseAdapter;
- import java.awt.event.MouseEvent;
- import javax.swing.JTable;
- public class LLKMouseListener extends MouseAdapter{
- /**
- 1.相同图片能够消除
- 2.在同一行或者同一列无障碍物可消除
- 3.一个拐点可消除
- 4.两个拐点可消除
- */
- public MyTableModel mtm;
- //1_4.发现消除的是一个,点一个就消掉一个
- //所以需要做下关联, 控制第一次还是第二次点击的操作
- public boolean flag = true;
- public int row1, column1, row2, column2;
- //3.鼠标监控
- public LLKMouseListener(MyTableModel mtm) {
- this.mtm = mtm;
- }
- public void mousePressed(MouseEvent e) {
- //1.相同图片能够消除
- // 1_1.需要知道自己点击的是表格哪个位置
- // 1_2.得到被选中行被选中列
- JTable table = (JTable) e.getSource();
- // 1_3.把指定位置的图片消除:去除路径
- String[][] saveDB = mtm.getSaveDB();
- if(flag){
- row1 = table.getSelectedRow();
- column1 = table.getSelectedColumn();
- flag = false;
- }else{
- row2 = table.getSelectedRow();
- column2 = table.getSelectedColumn();
- if((row1 != row2 || column1 != column2)){
- if(saveDB[row1][column1].equals(saveDB[row2][column2])){
- if(checkRow(row1,column1,row2,column2)||
- checkColumn(row1,column1,row2,column2)){
- saveDB[row1][column1] = "";
- saveDB[row2][column2] = "";
- }
- }
- }
- flag = true;
- }
- }
- //同行算法
- public boolean checkRow(int row1, int column1, int row2, int column2) {
- // 1.保证两个位置是同一行
- if (row1 == row2) {
- int minColumn = Math.min(column1, column2);
- int maxColumn = Math.max(column1, column2);
- // 寻找两个位置之间的所有位置是否为空
- for (int i = minColumn + 1; i < maxColumn; i++) {
- if (!"".equals(mtm.getSaveDB()[row1][i])) {
- return false;
- }
- }
- return true;
- }
- return false;
- }
- //同列算法
- public boolean checkColumn(int row1, int column1, int row2, int column2) {
- // 1.保证两个位置是同一列
- if (column1 == column2) {
- int minRow = Math.min(row1, row2);
- int maxRow = Math.max(row1, row2);
- // 寻找两个位置之间的所有位置是否为空
- for (int i = minRow + 1; i < maxRow; i++) {
- if (!"".equals(mtm.getSaveDB()[column1][i])) {
- return false;
- }
- }
- return true;
- }
- return false;
- }
- public boolean checkOnePoint(int row1, int column1, int row2, int column2) {
- return false;
- }
- public boolean checkTwoPoint(int row1, int column1, int row2, int column2) {
- return false;
- }
- }
- 继续增加代码,也就是限制消除的条件(对消除提条件),因为只有鼠标监听类有做修改,所以就只放这个类的代码了。
- 这里实现的行和列相同图片可以消除。还剩一个拐点和两个拐点。
- 在写出上述代码的时候一直用 "System.out.println();"语句进行反复测试才实现代码,而且在不断增加代码中,这种测试方法会一直用。
- 一个拐点的实现需要利用到同行消除判断算法和同列消除判断算法。
- 这里主调函数没变就不放上来了。
- MyTableModel.java
- package com.edp.impl;
- import java.util.Random;
- import javax.swing.ImageIcon;
- import javax.swing.event.TableModelListener;
- import javax.swing.table.TableModel;
- public class MyTableModel implements TableModel {
- //1.创建数组,一个持久化存储的容器:存储连连看的图片 迷宫寻路
- private String[][] saveDB = new String[13][13];
- //2.有图像在数组看得到
- //2_2在存的时候想到图片最好随机
- private Random ran = new Random();//创建随机对象
- //2_1 把图片存到数组
- //3.消除肯定要用鼠标点呀点的。而实现鼠标操作,肯定是要监控。
- public MyTableModel() {
- int value;
- for(int i = 0;i<saveDB.length;i++){
- for (int j = 0; j < saveDB[i].length; j++) {
- value = ran.nextInt(13)+1;
- saveDB[i][j] = "image/"+value+".jpg";
- }
- }
- }
- //获取列类型
- public Class<?> getColumnClass(int columnIndex) {
- return javax.swing.ImageIcon.class;
- }
- //获取总行数
- public int getRowCount() {
- return saveDB.length;
- }
- //获取总列数
- public int getColumnCount() {
- //这里考虑一个bug:如果连列数都没有,这行代码就会报出异常
- if(saveDB.length>0){
- return saveDB[0].length;
- }
- return 0;
- }
- //获取表格列名
- public String getColumnName(int columnIndex) {
- //连连看游戏没必要出现表格列名呀,反正不需要
- //实现列名可以通过switch语句,最适合实现。然后在TableFrame类里面实现
- //不过想要实现得这样(用到JScrollPane):
- // JTable table = new JTable(mtm);
- // //把JTable对象加载到JScrollPane
- // JScrollPane jsp = new JScrollPane(table);
- // this.add(jsp);
- //JScrollPane到底是个什么玩意,请自己去查java API说明书。
- return null;
- }
- //设置单元格数据
- public void setValueAt(Object aValue, int rowIndex, int columnIndex) {
- saveDB[rowIndex][columnIndex] = (String)aValue;
- }
- //获得单元格数据
- public Object getValueAt(int rowIndex, int columnIndex) {
- //返回图片
- ImageIcon icon = new ImageIcon(saveDB[rowIndex][columnIndex]);
- return icon;
- }
- //单元格是否编辑
- public boolean isCellEditable(int rowIndex, int columnIndex) {
- //连连看游戏肯定不需要对单元格进行修改或删除,游戏逻辑自会处理相关格子内的东西。
- return false;
- }
- public void removeTableModelListener(TableModelListener e) {}
- public void addTableModelListener(TableModelListener e) {}
- public String[][] getSaveDB() {
- return saveDB;
- }
- }
- LLKMouseListener.java ,该有的说明都在代码里面,思路按标的序号自己看。
- package com.edp.impl;
- import java.awt.event.MouseAdapter;
- import java.awt.event.MouseEvent;
- import javax.swing.JTable;
- public class LLKMouseListener extends MouseAdapter{
- /**
- * 鼠标键控
- * 1.相同图片能够消除
- * 2.在同一行或者同一列无障碍物可消除
- * 3.一个拐点可消除
- * 4.两个拐点可消除
- *
- */
- public MyTableModel mtm;
- //1_4.发现消除的是一个,点一个就消掉一个
- //所以需要做下关联, 控制第一次还是第二次点击的操作
- public boolean flag = true;
- public int row1, column1, row2, column2;
- public LLKMouseListener(MyTableModel mtm) {
- this.mtm = mtm;
- }
- public void mousePressed(MouseEvent e) {
- //1.相同图片能够消除
- // 1_1.需要知道自己点击的是表格哪个位置
- // 1_2.得到被选中行被选中列
- JTable table = (JTable) e.getSource();
- // 1_3.把指定位置的图片消除:去除路径
- String[][] saveDB = mtm.getSaveDB();
- if(flag){
- row1 = table.getSelectedRow();
- column1 = table.getSelectedColumn();
- flag = false;
- }else{
- row2 = table.getSelectedRow();
- column2 = table.getSelectedColumn();
- if((row1 != row2 || column1 != column2)){
- if(saveDB[row1][column1].equals(saveDB[row2][column2])){
- if(checkRow(row1,column1,row2,column2)
- || checkColumn(row1,column1,row2,column2)
- || checkOnePoint(row1,column1,row2,column2)
- || checkTwoPoint(row1,column1,row2,column2)){
- saveDB[row1][column1] = "";
- saveDB[row2][column2] = "";
- }
- }
- }
- flag = true;
- }
- }
- //2_1.同行算法,保证两个位置是同一行
- public boolean checkRow(int row1, int column1, int row2, int column2) {
- if (row1 == row2) {
- int minColumn = Math.min(column1, column2);
- int maxColumn = Math.max(column1, column2);
- // 寻找两个位置之间的所有位置是否为空
- for (int i = minColumn + 1; i < maxColumn; i++) {
- if (!"".equals(mtm.getSaveDB()[row1][i])) {
- return false;
- }
- }
- return true;
- }
- return false;
- }
- //2_2.同列算法,保证两个位置是同一列
- public boolean checkColumn(int row1, int column1, int row2, int column2) {
- if (column1 == column2) {
- int minRow = Math.min(row1, row2);
- int maxRow = Math.max(row1, row2);
- // 寻找两个位置之间的所有位置是否为空
- for (int i = minRow + 1; i < maxRow; i++) {
- if (!"".equals(mtm.getSaveDB()[i][column1])) {
- return false;
- }
- }
- return true;
- }
- return false;
- }
- //2_3.一个拐点算法
- public boolean checkOnePoint(int row1, int column1, int row2, int column2) {
- //先寻找拐点坐标(row1,column2),(row2 column1)
- if("".equals(mtm.getSaveDB()[row1][column2])&&
- checkRow(row1, column2, row1, column1)&&
- checkColumn(row1, column2, row2, column2)){
- return true;
- }
- if("".equals(mtm.getSaveDB()[row2][column1])&&
- checkRow(row2, column1, row2, column2)&&
- checkColumn(row2, column1, row1, column1)){
- return true;
- }
- return false;
- }
- //2_4.两个拐点算法
- public boolean checkTwoPoint(int row1, int column1, int row2, int column2) {
- //2_4_1.向左判断,各方向判断都是无数个“一个拐点”算法集合在一起。
- for(int rowLeft = row1 - 1 ; mtm.getSaveDB()[rowLeft][column1] == "" && rowLeft >= 0 ; rowLeft --){
- if(checkOnePoint(rowLeft,column1,row2,column2)){
- return true;
- }
- }
- //2_4_1.向右判断
- for(int rowRight = row1 + 1; rowRight <= mtm.getSaveDB()[0].length && mtm.getSaveDB()[rowRight][column1] == "" ; rowRight ++){
- if(checkOnePoint(rowRight,column1,row2,column2)){
- return true;
- }
- }
- //2_4_1.向上判断
- for(int columnUp = column1 - 1 ; columnUp >= 0 && mtm.getSaveDB()[row1][columnUp] == ""; columnUp --){
- if(checkOnePoint(row1,columnUp,row2,column2)){
- return true;
- }
- }
- //2_4_1.向下判断
- for(int columnDown = column1 + 1 ; columnDown <= mtm.getSaveDB().length && mtm.getSaveDB()[row1][columnDown] == "" ; columnDown ++){
- if(checkOnePoint(row1,columnDown,row2,column2)){
- return true;
- }
- }
- return false;
- }
- }
- 到这一步基本实现可玩性,但还有两个bug没有解决。
- 第一个bug:边缘消除无法实现
- 第二个bug:消除图片不是成双出现,而是单个随机出现的。
【代码笔记】Java连连看项目的实现(2)——JTable 、TableModel的使用的更多相关文章
- 【代码笔记】Java连连看项目的实现(1)——JTable 、TableModel的使用
javax.swing.table.TableModel和javax.swing.JTable JTable .TableModel是Java里面画表格的包. TableModel:为Table提供显 ...
- Java学习笔记三十:Java小项目之租车系统
Java小项目之租车系统 一:项目背景介绍: 根据所学知识,编写一个控制台版的“呱呱租车系统” 功能: 1.展示所有可租车辆: 2.选择车型.租车量: 3.展示租车清单,包含:总金额.总载货量以及其车 ...
- 项目管理---git----快速使用git笔记(五)------本地项目代码提交到远程仓库---新建项目
上一篇我们已经知道了怎么从远程仓库获取项目文件代码. 项目管理---git----快速使用git笔记(四)------远程项目代码的首次获取 git还有一种使用场景是 我本来在电脑里就有一个项目,现在 ...
- Docker学习笔记五:Docker生成jenkins容器,支持Java Web项目持续集成、持续部署
一.创建jenkins容器: 1.拉取jeknin镜像 sudo docker pull jenkins 2.创建一个jenkins目录 sudo mkdir /jenkins 3.在jenkins目 ...
- Android学习笔记_32_通过WebView实现JS代码与Java代码互相通信
webview两种实现方法,覆盖onKeyDown()方法 缓存 WebSettings应用注意的几个问题 1.要实现JS代码与Java代码互相通信,需要通过Android的WebView控件,在视图 ...
- java web项目由http转换成https遇到的各种坑
java web项目由http转换成https遇到的各种坑 这篇文章写给自己在经历项目由http转换成https遇到的各种坑所做的一份笔记,留给以后自己看,或者和开发的朋友也刚好遇到和我一样的问题的朋 ...
- 使用Spring Boot来加速Java web项目的开发
我想,现在企业级的Java web项目应该或多或少都会使用到Spring框架的. 回首我们以前使用Spring框架的时候,我们需要首先在(如果你使用Maven的话)pom文件中增加对相关的的依赖(使用 ...
- Linux(Centos)之安装tomcat并且部署Java Web项目
1.准备工作 a.下载tomcat linux的包,地址:http://tomcat.apache.org/download-80.cgi,我们下载的版本是8.0,下载方式如图: b ...
- 【转】Java Web 项目获取运行时路径 classpath
Java Web 项目获取运行时路径 classpath 假设资源文件放在maven工程的 src/main/resources 资源文件夹下,源码文件放在 src/main/java/下, 那么ja ...
随机推荐
- 安装GCC-8.3.0及其依赖
目录 目录 1 1. 前言 1 2. 安装日期 1 3. GCC国内镜像下载地址 2 4. GCC的依赖库 2 4.1. gmp库 2 4.2. mpfr库 2 4.3. mpc库 2 4.4. m4 ...
- SDK 开发 .a .framework .bundle (xcode引用) 依赖sdk工程
一. 静态库.a 1.创建静态库工程 Cocoa Touch Static Libray ,然后可以创建一个测试视图 TestView 2.暴露头文件 -> Build Phases--> ...
- IntelliJ IDEA(Android Studio)设置代码的快捷编辑模板Live Templates
1.file---->setttings 2.editor--->live template 3.点击右侧的+ 4.设置模板 注意:Abbreviation为代码模板的缩写.
- [FJOI2017]矩阵填数
[Luogu3813] [LOJ2280] 写得很好的题解 \(1.\)离散化出每一块内部不互相影响的块 \(2.\)\(dp[i][j]\)为前 \(i\) 种重叠块其中有 \(j\) 这些状态的矩 ...
- 洛谷 P3332 BZOJ 3110 [ZJOI2013]K大数查询
题目链接 洛谷 bzoj 题解 整体二分 Code #include<bits/stdc++.h> #define LL long long #define RG register usi ...
- 非阻塞模式ServerSocketChannel 聊天室服务器端
import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import ja ...
- Java swing中的keyListener使用事例
最近在学习Java swing,写了一个域内聊天室,实现用户登录ip,端口号之后,进入聊天窗口聊天: 通过菜单条增加了几个功能,边框,字体,颜色和文件传输.风格里的样式都可以通过自己选择来设置. 介绍 ...
- The user specified as a definer ('root'@'%') does not exist解决方案
今天操作以root身份操作MySQL数据库的时候报出了这个异常: Error updating database. Cause: java.sql.SQLException: The user spe ...
- linux 运维基础测验题
第一题:创建一个目录/data --> mkdir /data eg: ls -d 显示命令 -l 详细信息 -a 显示所有文件 cd 打开目录 pwd 显示当前目录 第二题:在/ ...
- 面向切面编程 (AOP )
什么是面向切面编程? 面向切面编程就是(AOP --- aspect-oriented programming), 在百科上说: 面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一 ...