一、概述

序列化是把对象转变成流。相反的过程就是反序列化。

哪些场合用到这项技术呢?

1. 把对象保存到本地,下次运行程序时恢复这个对象。

2. 把对象传送到网络的另一台终端上,然后在此终端还原这个对象。

3. 复制系统的粘帖板中,然后用快捷键Ctrl+V恢复这个对象。

常用的序列化流有Binary(二进制流),XML,SOAP。

二、序列化和反序列化使用事例:

这里我们把序列化和反序列化以功能类的形式展现:

 public class Serializer
{
//将类型序列化为字符串
public static string Serialize<T>(T t) where T : class
{
using(MemoryStream stream=new MemoryStream())
{
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(stream, t);
return System.Text.Encoding.UTF8.GetString(stream.ToArray());
}
} //将类型序列化为文件
public static void SerializeToFile<T>(T t, string path, string fullName) where T : class
{
if (!Directory.Exists(path))
{
Directory.CreateDirectory(path);
}
string fullPath = string.Format(@"{0}\{1}", path, fullName);
using (FileStream stream = new FileStream(fullPath,FileMode.OpenOrCreate))
{
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(stream, t);
stream.Flush();
}
} //将类型序列化为文件
public static void SerializeToFileByXml<T>(T t, string path, string fullName) where T : class
{
if (!Directory.Exists(path))
{
Directory.CreateDirectory(path);
} string fullPath = string.Format(@"{0}\{1}", path, fullName); using (FileStream stream = new FileStream(fullPath, FileMode.OpenOrCreate))
{
XmlSerializer formatter = new XmlSerializer(typeof(T));
formatter.Serialize(stream, t);
stream.Flush();
}
}
//将字符串反序列化为类型
public static TResult Deserialize<TResult>(string s) where TResult : class
{
byte[] bs = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(s);
using (MemoryStream stream = new MemoryStream(bs))
{
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
return formatter.Deserialize(stream) as TResult;
}
} //将文件反序列化为类型
public static TResult DeserializeFromFile<TResult>(string path) where TResult : class
{
using (FileStream stream = new FileStream(path,FileMode.Open))
{
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
return formatter.Deserialize(stream) as TResult;
}
} //将xml文件反序列化为类型
public static TResult DeserializeFromFileByXml<TResult>(string path) where TResult : class
{
using (FileStream stream = new FileStream(path, FileMode.Open))
{
XmlSerializer formatter = new XmlSerializer(typeof(TResult)); ;
return formatter.Deserialize(stream) as TResult;
}
}
}

上面事例中的方法是以泛型方法实现的,其中附加了泛型约束,保证泛型安全。

序列化功能类有了下面我们建一个Book对象,用它来测试我们的功能类。

    [Serializable]
public class Book
{
[NonSerialized]
private string _bookPwd;
[field: NonSerialized]
public event EventHandler NameChanged;
private string _bookName;
private string _bookID;
public ArrayList alBookReader;
public string _bookPrice; public Book()
{
alBookReader = new ArrayList();
} public string BookName
{
get { return _bookName; }
set
{
if (NameChanged != null)
{
NameChanged(this, null);
}
_bookName = value;
}
} public void BookPwd(string pwd)
{
_bookPwd=pwd;
} public string BookID
{
get { return _bookID; }
set { _bookID = value; }
} public void SetBookPrice(string price)
{
_bookPrice = price;
} [OnDeserializedAttribute]
public void changeName(StreamingContext context)
{
this.BookName = "C#深入浅出";
} public void Write()
{
Console.WriteLine("Book ID:" + BookID);
Console.WriteLine("Book Name:" + BookName);
Console.WriteLine("Book Password:" + _bookPwd);
Console.WriteLine("Book Price:" + _bookPrice);
Console.WriteLine("Book Reader:");
for (int i = 0; i < alBookReader.Count; i++)
{
Console.WriteLine(alBookReader[i]);
}
}
}

关键介绍:
1.[Serializable]特性定义该类型可以被序列化;

2.[NonSerialized]定义某个属性不被序列化,即:内部成员被NonSerialized禁止序列化特性标记;

3.[field: NonSerialized]定义事件不被序列化;

4.[OnDeserializedAttribute]当它应用于某个方法时,会指定对象被反序列化后立即执行此方法。

5.[OnDeserializingAttribute]当它应用于某个方法时,会指定对象被反序列化时立即执行此方法。

6.[OnSerializedAttribute]如果将对象图应用于某个方法时,会指定在序列化该对象图后是否调用此方法。

7.[OnSerializingAttribute]当它应用于某个方法时,会指定在对象序列化前调用此方法。、

我们用控制台程序实现序列化和反序列化:

static void Main(string[] args)
{
string path = "c:\\Test\\";
Book book = new Book();
book.NameChanged += new EventHandler(make_NameChanged);
book.BookID = "2001";
book.alBookReader.Add("Abel");
book.alBookReader.Add("Tomson");
book.BookName = "敏捷无敌";
book.BookPwd("*****");
book.SetBookPrice("102.00");
//对象序列化
Serializer.SerializeToFileByXml<Book>(book, path, "book.txt");
//对象反序列化
Book anothorbookserialize = new Book();
anothorbookserialize = Serializer.DeserializeFromFileByXml<Book>(path + "book.txt");
anothorbookserialize.Write();
Console.ReadKey();
} static void make_NameChanged(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Name Changed");
}

我们的事例是调用XML序列化流文件形式,序列化执行后的文件如下:

<?xml version="1.0"?>
<Book xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <alBookReader>
    <anyType xsi:type="xsd:string">Abel</anyType>
    <anyType xsi:type="xsd:string">Tomson</anyType>
  </alBookReader>
  <_bookPrice>102.00</_bookPrice>
  <BookName>敏捷无敌</BookName>
  <BookID>2001</BookID>
</Book>

反序列化输出如下:

Name Changed
Book ID:2001
Book Name:敏捷无敌
Book Password:
Book Price:102.00
Book Reader:
Abel
Tomson

结果分析:

[NonSerialized]Book Password属性在序列化XML文件中没有出现Book Password。

[field: NonSerialized]NameChanged事件,在序列化XML文件中没有出现NameChanged。

[OnDeserializedAttribute]changeName()方法,执行反序列化后没有立即执行changeName()方法,Book Name名称没有改变,需要通过Binary流形式才能成功执行方法。

    //序列化
Serializer.SerializeToFile<Book>(book, path, "book.txt");
//反序列化
anothorbookserialize = Serializer.DeserializeFromFile<Book>(path + "book.txt");

我们以XML流为例是为了更好的理解序列化和反序列化的执行过程,实际应用中多数以Binary流形式实现序列化和反序列化较多。

三、继承ISerializable接口更灵活的控制序列化过程:

  当以上Serializable特性无法满足复杂的序列化过程时就需要实现ISerializable接口了。

  以下是格式化器的工作流程:如果格式化器在序列化一个对象的时候,发现对象实现了ISerializable接口,那他会忽略类所有序列化特性,转而调用GetObjectData方法的一个SerializationInfo对象,方法内部负责该对象属性的添加。反序列化时调用该对象受保护带参数构造方法中的一个SerializationInfo对象,方法内部对象属性赋值。

下面我们实现ISerializable接口的子类型应负责父类型的序列化为例:

1.父类同样实现了ISerializable接口

[Serializable]
public class Person:ISerializable
{
public string Name{get;set;} public Person()
{ } protected Person(SerializationInfo info,StreamingContext context)
{
Name = info.GetString("Name");
} public virtual void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
info.AddValue("Name",Name);
}
}
[Serializable]
public class Employee: Person , ISerializable
{
public int Salary{get;set;}

public Employee()
{ } protected Employee(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
Salary = info.GetInt32("Salary");
Name = info.GetString("Name");
} public override void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
base.GetObjectData(info,context);
info.AddValue("Salary", Salary);
}
}

注意:Employee中的GetObjectData方法覆盖了基类Person中的虚方法GetObjectData。

Employee employee = new Employee() { Name = "Abel", Salary=1220 };
BinarySerializer.SerializeToFile<Employee>(employee, strFile, "employee.txt");
employee = BinarySerializer.DeserializeFromFile<Employee>("c:\\Test\\employee.txt");
Console.WriteLine(employee.Name);
Console.WriteLine(employee.Salary);

2.若父类没有实现了ISerializable接口如何处理呢?

我们要实现继承ISerializable接口的Employee类的一个父类Person,Person没有实现ISerializable接口,序列化器没有默认去处理Person对象,只能由我们自己去做。

下面我们用具体实例实现:

   [Serializable]
public class Person
{
public string Name{get;set;} } [Serializable]
public class Employee: Person , ISerializable
{
public int Salary{get;set;} public Employee()
{ } protected Employee(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
Salary = info.GetInt32("Salary");
Name = info.GetString("Name");
} public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
info.AddValue("Name", Name);
info.AddValue("Salary", Salary);
}
}

在这此序列化学习中我们用到了事件、泛型和流文件的处理知识,通过序列化我们可以实现本地加载,远程还原对象。

得到了一个Serializer工具类,该工具类封装了序列化和反序列化的过程。

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