Plain Old Data (POD)

POD指的是这样一些数据类型:基本数据类型、指针、union、数组、构造函数是 trivial 的 struct 或者 class。

POD用来表明C++中与C相兼容的数据类型,可以按照C的方式来处理(运算、拷贝等)。非POD数据类型与C不兼容,只能按照C++特有的方式进行使用。

很多时候,在开发一个C++程序时,程序员会发现需要以统一的风格来操作多个不同的类型。确实,C++以 union 关键字直接提供了这种支持:

union { int i; double d; } u; u.d = 3.14;

u.i = 3; // 覆写 u.d (OK: u.d 是一个 POD 类型)

但是,C++的 union 结构在面向对象的环境下几乎是不可用的。该结构得以保存下来,主要是为了与C兼容,它只能支持 POD (Plain Old Data) 类型,不可以使用带有非平凡构造或析构的类型: union { int i;

std::string s; // 非法: std::string 不是一个 POD 类型! } u;

最早看到POD(plain
old data)类型,是在imperfect
c++里。我觉得这是一本把我带到c++世界里的一本很重要的书。书里是这样解释POD的:

1、
所有标量类型(基本类型和指针类型)、POD结构类型、POD联合类型、以及这几种类型的数组、const/volatile修饰的版
本都是POD类型。

2、
POD结构/联合类型:一个聚合体(包括class),它的非static成员都不是pointer
to class member、

pointer to class
member function、非POD结构、非POD联合,以及这些类型的数组、引用、const/
volatile修饰的版本;

并且,此聚合体不能有用户自定义的构造函数、析构函数、拷贝构造函数.

3、
POD类型可以具有static成员、成员typedef、嵌套struct/class定义和成员函数/方法。(C++标准)给出的定义:

将对象的各字节拷贝到一个字节数组中,然后再将它重新拷贝到原先的对象所占的存储区中,此时该对象应该具有它原来的值。
POD类型的特点:

所有POD类型都可以作为union的成员,反之,所有非POD类型都不

能作为union的成员。
POD特性利用:

我们可以利用POD类型特性来判断一个类型是否为POD类型:
template<class T> struct must_be_pod {
union {

T noname; }; };

这个模板的意思是,只要类型T是非POD类型,那么编译器将报错,因为T被作为了union的一个成员。
VS2008里的测试代码如下:

class A

{

public: A(){}

void f() { cout <<
"A::F" << endl; } protected: private: int i; int
j;

};

template<class T>
struct must_be_pod { union {

T noname; }; };

must_be_pod<A>
a; 编译器会报错:1>member
'must_be_pod<T>::noname' of union

'must_be_pod<T>::<unnamed-tag>'
has user-defined constructor or non-trivial default constructor

其实POD本质就是与c兼容的数据类型。

Plain Old Data (POD)的更多相关文章

  1. Plain Old Data (POD) (转)

    定义 POD类型包括下述C++类型,以及其cv-qualified的类型,还有以其为基类型的数组类型: 标量类型(scalar type) POD类类型(POD class type) 标量类型 术语 ...

  2. Plain old data structure(POD)

    Plain old data structure, 缩写为POD, 是C++语言的标准中定义的一类数据结构,POD适用于需要明确的数据底层操作的系统中.POD通常被用在系统的边界处,即指不同系统之间只 ...

  3. 借助 SIMD 数据布局模板和数据预处理提高 SIMD 在动画中的使用效率

    原文链接 简介 为发挥 SIMD1 的最大作用,除了对其进行矢量化处理2外,我们还需作出其他努力.可以尝试为循环添加 #pragma omp simd3,查看编译器是否成功进行矢量化,如果性能有所提升 ...

  4. Google C++ Style Guide

    Background C++ is one of the main development languages used by many of Google's open-source project ...

  5. C语言编程之道--读书笔记

    C语言语法 const int nListNum =sizeof(aPrimeList)/sizeof(unsigned);//计算素数表里元素的个数 1:#define INM_MAX 32767 ...

  6. Google C++ 代码规范

    Google C++ Style Guide   Table of Contents Header Files Self-contained Headers The #define Guard For ...

  7. C++11新特性——大括号初始化

    C++11之前,C++主要有以下几种初始化方式: //小括号初始化 string str("hello"); //等号初始化 string str="hello" ...

  8. C++11:POD数据类型

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] 啥是POD类型? POD全称Plain Old Data.通俗的讲,一个类或结构体通过二进制拷贝后还能保持其数据不变,那么它就是 ...

  9. c++11 pod类型(了解)

    啥是POD类型? POD全称Plain Old Data.通俗的讲,一个类或结构体通过二进制拷贝后还能保持其数据不变,那么它就是一个POD类型. 平凡的定义 .有平凡的构造函数 .有平凡的拷贝构造函数 ...

随机推荐

  1. ajax 异步刷新,需要填写的参数

    参数 options 类型:Object 可选.AJAX 请求设置.所有选项都是可选的. ******* async 类型:Boolean 默认值: true.默认设置下,所有请求均为异步请求.如果需 ...

  2. css3弹性盒子模型之box-flex

    css3弹性盒子模型之box-flex 浏览器支持 目前没有浏览器支持 box-flex 属性. Firefox 支持替代的 -moz-box-flex 属性. Safari.Opera 以及 Chr ...

  3. redis集群如何清理前缀相同的key

    最近经常收到redis集群告警,每天收到50多封邮件,实在不胜其烦,内存不够用,原因是有一些无用的key(约3000万)占用内存(具体不说了).这部分内存不能被释放. 原来的定期清理脚本的逻辑: 打开 ...

  4. [剑指Offer] 28.数组中出现次数超过一半的数字

    [思路]将每个数字都存入map中作为key值,将它们出现的次数作为value值,当value超过一半时则返回其key值. class Solution { public: int MoreThanHa ...

  5. C#中的SubString()的用法

    先看语法: String.SubString(int index,int length)     index:开始位置,从0开始       length:你要取的子字符串的长度 例子: using ...

  6. Luogu3960 NOIP2017列队(splay/线段树)

    令splay中的一个点表示一段区间,需要使用其中某个点时将区间分裂即可,剩下的都是splay的基本操作了.写的非常丑陋,注意细节.感觉考场上肯定只能靠部分分苟活了.想起来去年因为各种莫名其妙的原因50 ...

  7. hihocoder 后缀自动机专题

    一.后缀自动机基本概念的理解 1.首先后缀自动机的状态是由子串的endpos来决定的 子串的endpos是指一个子串可以在原字符串的哪些位置进行匹配, endpos构成的不同集合划分成不同的状态 关于 ...

  8. Java 如何正确停止一个线程

    自己在做实验性小项目的时候,发现自己遇到一个问题:如何控制线程的"死亡"? 首先,如何开启一个线程呢? 最简单的代码: public class Main { public sta ...

  9. 2018牛客多校第三场 C.Shuffle Cards

    题意: 给出一段序列,每次将从第p个数开始的s个数移到最前面.求最终的序列是什么. 题解: Splay翻转模板题.存下板子. #include <bits/stdc++.h> using ...

  10. BZOJ2819 Nim 【dfn序 + lca + 博弈论】

    题目 著名游戏设计师vfleaking,最近迷上了Nim.普通的Nim游戏为:两个人进行游戏,N堆石子,每回合可以取其中某一堆的任意多个,可以取完,但不可以不取.谁不能取谁输.这个游戏是有必胜策略的. ...