Plain Old Data (POD)

POD指的是这样一些数据类型:基本数据类型、指针、union、数组、构造函数是 trivial 的 struct 或者 class。

POD用来表明C++中与C相兼容的数据类型,可以按照C的方式来处理(运算、拷贝等)。非POD数据类型与C不兼容,只能按照C++特有的方式进行使用。

很多时候,在开发一个C++程序时,程序员会发现需要以统一的风格来操作多个不同的类型。确实,C++以 union 关键字直接提供了这种支持:

union { int i; double d; } u; u.d = 3.14;

u.i = 3; // 覆写 u.d (OK: u.d 是一个 POD 类型)

但是,C++的 union 结构在面向对象的环境下几乎是不可用的。该结构得以保存下来,主要是为了与C兼容,它只能支持 POD (Plain Old Data) 类型,不可以使用带有非平凡构造或析构的类型: union { int i;

std::string s; // 非法: std::string 不是一个 POD 类型! } u;

最早看到POD(plain
old data)类型,是在imperfect
c++里。我觉得这是一本把我带到c++世界里的一本很重要的书。书里是这样解释POD的:

1、
所有标量类型(基本类型和指针类型)、POD结构类型、POD联合类型、以及这几种类型的数组、const/volatile修饰的版
本都是POD类型。

2、
POD结构/联合类型:一个聚合体(包括class),它的非static成员都不是pointer
to class member、

pointer to class
member function、非POD结构、非POD联合,以及这些类型的数组、引用、const/
volatile修饰的版本;

并且,此聚合体不能有用户自定义的构造函数、析构函数、拷贝构造函数.

3、
POD类型可以具有static成员、成员typedef、嵌套struct/class定义和成员函数/方法。(C++标准)给出的定义:

将对象的各字节拷贝到一个字节数组中,然后再将它重新拷贝到原先的对象所占的存储区中,此时该对象应该具有它原来的值。
POD类型的特点:

所有POD类型都可以作为union的成员,反之,所有非POD类型都不

能作为union的成员。
POD特性利用:

我们可以利用POD类型特性来判断一个类型是否为POD类型:
template<class T> struct must_be_pod {
union {

T noname; }; };

这个模板的意思是,只要类型T是非POD类型,那么编译器将报错,因为T被作为了union的一个成员。
VS2008里的测试代码如下:

class A

{

public: A(){}

void f() { cout <<
"A::F" << endl; } protected: private: int i; int
j;

};

template<class T>
struct must_be_pod { union {

T noname; }; };

must_be_pod<A>
a; 编译器会报错:1>member
'must_be_pod<T>::noname' of union

'must_be_pod<T>::<unnamed-tag>'
has user-defined constructor or non-trivial default constructor

其实POD本质就是与c兼容的数据类型。

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