1.  继承QThread, 实现run()方法, 即可创建线程。

2. 实例1 代码

myThread.h

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H #include <QThread> class myThread : public QThread //myThread 线程类
{
Q_OBJECT public:
myThread();
void setMessage(const QString &message);
void stop();
protected:
void run(); //复写run()方法,里面是线程 的 主体代码
private:
QString messageStr;
volatile bool stopped;
}; #endif // MYTHREAD_H

myThread.cpp

#include "myThread.h"
#include <QDebug> myThread::myThread()
{
stopped = false;
} void myThread::run() //实现run()方法, 隔1秒输出messageStr
{
while(!stopped)
{
qDebug() << messageStr << endl;
sleep(1);
}
stopped = false;
} void myThread::stop()
{
stopped = true;
} void myThread::setMessage(const QString &message)
{
messageStr = message;
}

dialog.h

#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H #include <QDialog>
#include <QtGui>
#include "myThread.h" class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog(); protected:
void closeEvent(QCloseEvent *event); private slots:
void startOrStopThreadA();
void startOrStopThreadB(); private:
myThread threadA; //用线程类 实例化 线程对象
myThread threadB;
QPushButton *threadAButton;
QPushButton *threadBButton;
QPushButton *quitButton;
}; #endif // DIALOG_H

dialog.cpp

#include "dialog.h"

Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
threadA.setMessage("A");
threadB.setMessage("B"); threadAButton = new QPushButton(tr("Start A"));
threadBButton = new QPushButton(tr("Start B"));
quitButton = new QPushButton(tr("Quit"));
quitButton->setDefault(true);
connect(threadAButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(startOrStopThreadA()));
connect(threadBButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(startOrStopThreadB()));
connect(quitButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close())); QHBoxLayout *hLayout = new QHBoxLayout;
hLayout->addWidget(threadAButton);
hLayout->addWidget(threadBButton);
hLayout->addWidget(quitButton);
setLayout(hLayout);
} Dialog::~Dialog()
{
} void Dialog::startOrStopThreadA()
{
if( threadA.isRunning() )
{
threadA.stop(); //结束线程
threadAButton->setText(tr("Start A"));
}
else
{
threadA.start(); //thread.start()开始线程
threadAButton->setText(tr("Stop A"));
}
} void Dialog::startOrStopThreadB()
{
if( threadB.isRunning() )
{
threadB.stop();
threadBButton->setText(tr("Start B"));
}
else
{
threadB.start();
threadBButton->setText(tr("Stop B"));
}
} void Dialog::closeEvent(QCloseEvent *event) //当用户点击quit按键 或 这退出UI的时候,回调closeEvent函数
{
threadA.stop();
threadB.stop();
threadA.wait();
threadB.wait();
event->accept();
//qDebug("--log--");
}

3. 线程同步

QT线程同步的类有: QMutex, QReadWriteLock, QSemaphore, QWaitcondition.

QMutext互斥锁: 可以锁住一段代码,同一时间只能有一个线程访问。

或者用简化锁QMutexLocked类, 构造函数输入QMutex并将其锁住, 析构函数将其解锁。

QReadWriteLock类, 允许多个线程读共享资源,但是只允许一个线程写共享资源。

QSemaphore 信号量 互斥量, 解决 生产者--消费者 问题





 

4. 利用信号槽, 主线程和子线程通信,互相发送消息。

子线程向主线程发送 每隔一秒向主线程发送累加数字, 主线程按键信息发送到子线程。。

Thread.h

#ifndef THREAD_H
#define THREAD_H
#include <QThread> class Thread : public QThread
{
Q_OBJECT
private:
int number;
protected:
void run();
public:
Thread(QObject *parent=0);
~Thread();
signals:
void UpdateSignal(int num);
public slots:
void ResetSlot();
}; #endif // THREAD_H

Thread.cpp

#include "Thread.h"

Thread::Thread(QObject *parent)
{
number = 0;
} Thread::~Thread()
{
} void Thread::run()
{
while(1)
{
emit UpdateSignal(number); //发送更新信号给主线程,附带参数number
number++;
sleep(1);
}
} void Thread::ResetSlot()
{
number = 0;
emit UpdateSignal(number); //发送重置number信号
}

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H #include <QtGui>
#include "Thread.h" class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT public:
Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget(); private:
QLabel *label;
QPushButton *startButton;
QPushButton *stopButton;
QPushButton *resetButton;
Thread *myThread;
int number; signals:
void ResetSignal(); public slots:
void clearSlot();
void startSlot();
void stopSlot();
void updateSlot(int num); }; #endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
startButton = new QPushButton("start");
stopButton = new QPushButton("stop");
resetButton = new QPushButton("reset");
label = new QLabel("empty"); myThread = new Thread(); QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;
layout->addWidget(label);
layout->addWidget(startButton);
layout->addWidget(stopButton);
layout->addWidget(resetButton);
setLayout(layout); connect(stopButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(stopSlot()));
connect(startButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(startSlot()));
connect(resetButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(clearSlot()));
connect(myThread, SIGNAL(UpdateSignal(int)), this, SLOT(updateSlot(int))); //子线程发信号给主线程,更新number
connect(this, SIGNAL(ResetSignal()), myThread, SLOT(ResetSlot())); //主线程发信号给子线程,重置number信号 resize(200, 200); } Widget::~Widget()
{ } void Widget::startSlot()
{
myThread->start();
} void Widget::stopSlot()
{
myThread->terminate();
} void Widget::updateSlot(int num)
{
label->setText(QString::number(num));
} void Widget::clearSlot()
{
emit ResetSignal(); //主线程发送重置信号 给 子线程
}

Qt QThread 线程创建,线程同步,线程通信 实例的更多相关文章

  1. 【Linux】一个简单的线程创建和同步的例子

    最近很多精力在Linux上,今天简单看了一下Linux上的线程和同步,其实不管windows还是Linux,OS层面的很多原理和概念都是相同的,很多windows之上的经验和概念完全可以移植到Linu ...

  2. Unix 环境高级编程---线程创建、同步、

    一下代码主要实现了linux下线程创建的基本方法,这些都是使用默认属性的.以后有机会再探讨自定义属性的情况.主要是为了练习三种基本的线程同步方法:互斥.读写锁以及条件变量. #include < ...

  3. java线程 — 创建和启动线程

    创建和启动线程,传统有两种方式: 方式1:继承Thread类: 方式2:实现Runnable接口: 线程类(java.lang.Thread):Thread类和Thread的子类才能称之为线程类.阅读 ...

  4. RT-thread线程创建:动态线程与静态线程

    本文介绍了如何创建一个动态线程和一个静态线程 RT-thread版本:RT-thread system 3.1.0 开发环境:MDK5 为了编程方便,创建了sample1.c文件,然后添加到工程中 话 ...

  5. Java基础加强之多线程篇(线程创建与终止、互斥、通信、本地变量)

    线程创建与终止 线程创建 Thread类与Runnable接口的关系 public interface Runnable { public abstract void run(); } public ...

  6. Java基础之多线程篇(线程创建与终止、互斥、通信、本地变量)

    线程创建与终止 线程创建 Thread类与Runnable接口的关系 public interface Runnable { public abstract void run(); } public ...

  7. Java基础学习总结(88)——线程创建与终止、互斥、通信、本地变量

    线程创建与终止 线程创建 Thread类与 Runnable 接口的关系 public interface Runnable {         public abstract void run(); ...

  8. Java 线程创建与常用方法

    进程与线程 进程 程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至 CPU,数据加载至内存.在指令运行过程中还需要用到磁盘.网络等设备.进程就是用来加载指令.管理内存.管理 IO ...

  9. RT-Thread学习笔记1-启动顺序与线程创建

    目录 1. 启动顺序 2. 堆范围 3. 线程创建 3.1 线程代码(入口函数) 3.2 线程控制块 3.3 线程栈 4. 系统滴答时钟 5. GPIO驱动架构操作IO 6. 线程优先级 & ...

  10. Java线程池二:线程池原理

    最近精读Netty源码,读到NioEventLoop部分的时候,发现对Java线程&线程池有些概念还有困惑, 所以深入总结一下 Java线程池一:线程基础 为什么需要使用线程池 Java线程映 ...

随机推荐

  1. 《从零开始学Swift》学习笔记(Day 49)——扩展声明

    原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 声明扩展的语法格式如下: extension 类型名 { //添加新功能 } 声明扩展的关键字是extension,“类型名”是Swift中已有的类型,包 ...

  2. Windows常见窗口样式和控件风格

    Windows常见窗口样式和控件风格 王佰营 徐丽红 一.窗口样式 WS_POPUP 弹出式窗口(不能与WS_CHILDWINDOW样式同时使用)WS_CHILDWINDOW 子窗口(不能与WS_PO ...

  3. 洛谷 P4171 [JSOI]满汉全席

    洛谷 最近刚刚学的2-sat,就刷了这道裸题. 2-sat问题一般是用tarjan求的,当出现(x,y)或(!x,y)或(x,!y)三种选择时,我们可以把!x->y,!y->x连边. 然后 ...

  4. 基于Cpython的 GIL(Global Interpreter Lock)

    一 介绍 定义: In CPython, the global interpreter lock, or GIL, is a mutex that prevents multiple native t ...

  5. Python里面如何拷贝一个对象?

    import copy lst=[1,2,3,4,[1,2]] # 复制列表lst,命名lst2 lst2=copy.copy(lst) print(f'这是lst3:{lst2}') # 深拷贝 l ...

  6. 005-快捷键,host,查看版本

    一.系统快捷键 设置 键盘--查看 shift+ctrl +print  区域截图至剪切版 ctrl+alt+箭头     切换工作区 自定义打开终端快捷键 设置->键盘->自定义:名称: ...

  7. SUBMIT RM07DOCS【MB51】 获取返回清单,抓取标准报表数据

    *&---------------------------------------------------------------------* *& Report YT_SUBMIT ...

  8. PowerDesigner数据模型(CDM—PDM)

    操作过程 点击:  Tools/Generate Physical Data Model

  9. Log level with log4j and Spark

    Log Level Usages OFF This is the most specific, which allows no logging at all FATAL This is the mos ...

  10. django admin基础

    通过onetoonefiled扩展得到的不会在添加user是自动添加原因是onetoonefiled只是一个model 可以they are just Django models that happe ...