SlidingMenu官方实例分析8——CustomAnimation
CustomAnimation
构造方法:
其中CanvasTransformer对象是重点,因为他是实现动画的对象,设置对象的代码如下:
其中变化方法如下:
其中的canvas.scale(),方法是重点,动画的变化全靠他了,具体怎么用就看自己想象了。
Demo提供了三种动画;
Scale(伸展开来)动画:
Slide(由下到上)动画:
Zoom(缩放)动画:
总结:动画效果可以提高用户体验度,希望大家能多多使用,做出更优秀的APP,提示content_frame也可以加动画,
大家可以试试。
SlidingMenu官方实例分析8——CustomAnimation的更多相关文章
- SlidingMenu官方实例分析4——AttachExample
AttachExample这个类没有继承BaseActivity,而是FragmentActivity,写到这好像感悟到了 为什么官方现在都推荐使用Fragment而不是Activity,因为Frag ...
- SlidingMenu官方实例分析2——BaseActivity
本文从BaseActivity说起,因为其他功能页面都继承了这个类. 这里继承了Sliding中的SlidingFragmentActivity,其实也可以继承SlidingActivity, 但是现 ...
- SlidingMenu官方实例分析3——PropertiesActivity
PropertiesActivity此类主要是对SlidingMenu设置的一些展示,也是为了使用者能快速的掌握SlidingMenu 的特点. 首先获得SlidingMenu对象: SlidingM ...
- SlidingMenu官方实例分析7——SlidingContent和SlidingTitleBar区别
包含ActionBar:setSlidingActionBarEnabled(true); 效果图: 不包含ActionBar:setSlidingActionBarEnabled(false); 效 ...
- SlidingMenu官方实例分析6——ResponsiveUIActivity
ResponsiveUIActivity 这个类实现的是一个响应适UI设计重点是布局的设计: layout布局如下: layout-large-land布局如下: layout-xlarge布局如下: ...
- SlidingMenu官方实例分析5——FragmentChangeActivity
FragmentChangeActivity 这个类在OnCreate中依然判断了savedInstanceState,原因同上文一样,但是他这里使用了 这个方法是在转屏幕的时候,用于保存一些参数,比 ...
- SlidingMenu官方实例分析1——ExampleListActivity
1.SlidingMenuDemo下载: 由AndroidManifest.xml能看出项目是从ExampleListActivity启动的: ExampleListActivity继承了Sherlo ...
- 源于《Unity官方实例教程 “Space Shooter”》思路分析及相应扩展
教程来源于:Unity官方实例教程 Space Shooter(一)-(五) http://www.jianshu.com/p/8cc3a2109d3b 一.经验总结 教程中步骤清晰,并且 ...
- Mahout机器学习平台之聚类算法具体剖析(含实例分析)
第一部分: 学习Mahout必需要知道的资料查找技能: 学会查官方帮助文档: 解压用于安装文件(mahout-distribution-0.6.tar.gz),找到例如以下位置.我将该文件解压到win ...
随机推荐
- 关于 Delphi 中流的使用(2) 用 TFileStream(文件流) 读写
TStream 是一个抽象的基类, 不能直接生成对象. 在具体的应用中, 主要使用它的子孙类:TFileStream: 文件流TStringStream: 字符串流TMemoryStream: 内存流 ...
- Druid对比Hadoop
Druid对比Hadoop Hadoop 向世界证明, 花费很少的钱实现典型的解决方案, 将数据保存在一般的商用机器的数据仓库里是可行的. 当人们将自己的数据保存在Hadoop, 他们发现两个问题 ...
- 【网络】再谈select, iocp, epoll,kqueue及各种I/O复用机制 && Reactor与Proactor的概念
首先,介绍几种常见的I/O模型及其区别,如下: blocking I/O nonblocking I/O I/O multiplexing (select and poll) signal drive ...
- [Functional Programming Monad] Map And Evaluate State With A Stateful Monad
We explore our first stateful transaction, by devising a means to echo our state value into the resu ...
- Java 多线程之 synchronized 和 volatile 的比較
概述 在做多线程并发处理时,常常须要对资源进行可见性訪问和相互排斥同步操作.有时候,我们可能从前辈那里得知我们须要对资源进行 volatile 或是 synchronized 关键字修饰处理.但是,我 ...
- window onload 与 img onload事件
window onload 与 img onload事件 通常,window.onload就是载入完dom之后运行的. 而img就是载入完图片完运行它的onload事件.依据img的src是否载入完毕 ...
- Unity 编辑器扩展 场景视图内控制对象
http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38129031 假设有一个敌人生成器类,其中有个属性range用来表示敌人生成的范围区域大小,那么可以用O ...
- Linux——解决RedHat6/CentOS6系统中“弹出界面eth0:设备似乎不存在”的问题
刚刚在自己的CentOS6系统中执行service network restart时,竟然提示: 弹出界面 eth0: 设备 似乎不存在, 初始化操作将被延迟. [失败] 这事可真神奇.于是手动编 ...
- Mylyn--谁用谁知道!
Mylyn――谁用谁知道!http://www.blogjava.net/alwayscy/archive/2008/06/15/208022.html 此文是我之Mylyn初体验,不搞大而全,而只把 ...
- Oracle undo 表空间管理 (摘DAVID)
Oracle 的Undo有两种方式: 一是使用undo 表空间,二是使用回滚段. 我们通过 undo_management 参数来控制使用哪种方式,如果设为auto,就使用UNDO 表空间,这时必须要 ...