package com.xhm.getaccount; import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import java.nio.ShortBuffer; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; /**
* 主要实现渲染时的效果
*
* @author Administrator
*
*/
public class MyMesh {
// 顶点的个数
private short mUnmIndexSize;
// 顶点数组缓冲
private FloatBuffer mVertexBuffer;
// 顶点顺序数组缓冲
private ShortBuffer mIndexBuffer;
// 设置画笔的颜色
private float[] rgba = new float[] { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; /**
* 画笔设置
*
* @param gl
* 画笔
*/
public void draw(GL10 gl) {
/**
* 设置顶点的连接顺序
*
* glFrontFace(GL_CCW)设置CCW方向为“正面”,CCW即CounterClockWise,逆时针
*
* glFrontFace(GL_CW)设置CW方向为“正面”,CW即ClockWise,顺时针
*/
gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
/**
* 开启剔除效果
*/
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
/**
* glCullFace()参数包括GL_FRONT和GL_BACK.
*
* 表示禁用多边形正面或者背面上的光照、阴影和颜色计算及操作,
*
* 消除不必要的渲染计算。
*/
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
/**
* 开启某种状态,类似管道流,用完之后需要关闭。
*
* GL_VERTEX_ARRAY准备接受顶点数组
*/
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
/**
* 参数:
*
* size:指定了每个顶点对应的坐标个数,只能是2,3,4中的一个,默认值是4
* type:指定了数组中每个顶点坐标的数据类型,可取常量:GL_BYTE, GL_SHORT,GL_FIXED,GL_FLOAT;
* stride:指定了连续顶点间的字节排列方式,如果为0,数组中的顶点就会被认为是按照紧凑方式排列的,默认值为0
* pointer:制订了数组中第一个顶点的首地址
* ,默认值为0,对于我们的android,大家可以不用去管什么地址的,一般给一个IntBuffer就可以了。
*/
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, mVertexBuffer);
/**
* 设置画笔的颜色
*/
gl.glColor4f(rgba[0], rgba[1], rgba[2], rgba[3]);
/**
* mode指定 绘制图元的类型,它应该是下列值之一:
*
* GL_POINTS:独立的点。
*
* GL_LINE_STRIP:将所有点连接起来组成一条线。
*
* GL_LINE_LOOP:将所有点连接起来组成一个圈。
*
* GL_LINES:两个相连组成线段。
*
* GL_TRIANGLE_STRIP:每相邻三个顶点组成一个三角形,为一系列相接三角形构成。
*
* GL_TRIANGLE_FAN:以一个点为三角形公共顶点,组成一系列相邻的三角形。
*
* GL_TRIANGLES:每隔三个顶点构成一个三角形,为多个三角形组成。
*
* GL_QUAD_STRIP:
*
* GL_QUADS:
*
* GL_POLYGON:
*
* count为绘制图元的数量。
*
* type为索引值的类型,只能是下列值之一: GL_UNSIGNED_BYTE, GL_UNSIGNED_SHORT, or
* GL_UNSIGNED_INT。
*
* indices:指向索引存贮位置的指针
*/
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, mUnmIndexSize,
GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, mIndexBuffer);
// 关闭开启的所有通道
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
} /**
* 添加顶点数组
*
* @param vertices
* 顶点坐标3个一组
*/
public void setVertices(float[] vertices) {
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
mVertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
mVertexBuffer.put(vertices);
mVertexBuffer.position(0);
} /**
* 添加顶点顺序数组
*
* @param indices
* 顺序三个一组,组成三角形
*/
public void setIndices(short[] indices) {
ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(indices.length * 2);
ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
mIndexBuffer = ibb.asShortBuffer();
mIndexBuffer.put(indices);
mIndexBuffer.position(0);
mUnmIndexSize = (short) indices.length;
} /**
* 设置画笔的颜色
*
* @param r
* @param g
* @param b
* @param a
*/
public void setColor(float r, float g, float b, float a) {
rgba[0] = r;
rgba[1] = g;
rgba[2] = b;
rgba[3] = a;
}
}

OpenGL ES andoid学习————2的更多相关文章

  1. OpenGL ES andoid学习————1

    package com.xhm.getaccount; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microediti ...

  2. Android OpenGL ES 开发

    OpenGL(Open Graphics Library) 是开放图形库,是一个跨平台的图形 API.OpenGL ES(OpenGL for Embedded System)是专为移动端提供的一个子 ...

  3. [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器

    [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创 ...

  4. OpenGL ES学习笔记(三)——纹理

    首先申明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. <OpenGL ES学习笔记( ...

  5. OpenGL ES学习笔记(一)——基本用法、绘制流程与着色器编译

    首先声明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. 在Android.iOS等移动平台上 ...

  6. 从零开始学习OpenGL ES之一 – 基本概念

    我曾写过一些文章介绍iPhone OpenGL ES编程,但大部分针对的是已经至少懂得一些3D编程知识的人.作为起点,请下载我的OpenGL Xcode项目模板,而不要使用Apple提供的模板.你可以 ...

  7. OpenGL ES学习资料总结

    从今年春节后开始学习OpenGL ES,发现网上资料很有限,而且良莠不齐,所以整理了一下我学习时用到的资料和一些心得. 1. OpenGL ES1.x参考资料 把NEHE的教程移植到了Android上 ...

  8. 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理

    没想到原文出了那么多错别字,实在对不起观众了.介绍opengl es 2.0的不多.相信介绍基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理的,我是独此一家吧.~~ 子龙山人出了一个系列: ...

  9. 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——纹理贴图(6)

    在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(Vertex Buffer Object).IBO(Index Buffer Object)和MVP(Modile-View-P ...

随机推荐

  1. 数据实时分析平台 Heron

    Twitter发布了新开发的数据实时分析平台Heron,以下为官方文档摘译: 我们每天在Twitter上处理着数十亿的事件.正如你猜测的那样,实时分析这些事件是一个巨大的挑战.目前,我们主要的分析平台 ...

  2. 顶点缓存对象(VBO)【转】

    http://www.cnblogs.com/hefee/p/3824300.html 顶点缓存对象(VBO) 创建VBO 绘制VBO 更新VBO 实例 GL_ARB_vertex_buffer_ob ...

  3. python判断文件和文件夹是否存在、创建文件夹

    >>> import os >>> os.path.exists('d:/assist') True >>> os.path.exists('d: ...

  4. C语言中函数调用过程(如何管理栈空间)

    ps:先做草稿,以后有时间再整理并贴图,:) 主要是利用栈底寄存器(ebp).栈顶寄存器(esp)跟eax寄存器(存储返回值)来实现. 假设P调用Q: P() { Q(1,2); } (跟实际情况可能 ...

  5. Srping AOP xml方式

      使用aop需要: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="ht ...

  6. EntityFramework.SqlServer.dll 中发生 其他信息: 在与 SQL Server 建立连接时出现与网络相关的或特定于实例的错误。未找到或无法访问服务器。请验证实例名称是否正确并且 SQL Server 已配置为允许远程连接。 (provider: Named Pipes Provider, error: 40 - 无法打开到 SQL Server 的连接)

    解决方案: 1.打开Sql server 管理配置器 或者在命令行输入:SQLServerManager10.msc 2.点击MSSQLSERVER的协议,在右侧的页面中选择TCP/IP协议启用 3. ...

  7. WORD文档书签管理

    最近在浏览一个word超长文档,在文档中有几处要点用颜色做了标记,但是在下次查找的时候无法定位,还得一页页去翻,而且无法通过目录概览的形式查看总共做了多少处标记 于是想到了书签 原本以为在视图中能够设 ...

  8. Windows RabbitMQ 添加用户、设置角色和权限 (包含无法添加的错误处理)

    添加账号密码 rabbitmqctl.bat add_user test 123456 添加角色 rabbitmqctl.bat set_user_tags test administrator 授权 ...

  9. systemd 管理python 程序

    [Unit] Description = test-minapp After = network.target [Service] PermissionsStartOnly = true PIDFil ...

  10. Ireport常用操作汇总

    1.四则运算 new java.lang.Double(($F{fincome}.doubleValue())/($F{fhomePopulation}.intValue()))