几个突破口:(为了更简洁理解,先忽略兼容)

1、认识3D的坐标系

rotateX()-----------元素绕X轴旋转

rotateY() -----------元素绕Y轴旋转

rotateZ() -----------元素绕Y轴旋转

transform:rotateX(20deg);

2、perspective透视,原理就是近大远小, 仅作用于元素的后代

perspective: 200px;

如果建立一个立方体长宽100,当perspective<100时,就相当于站在盒子里面看了,如果perspective很大就相当于站在很远的地方看

3、移动

translateX -----元素在X轴上移动
translateY -----元素在Y轴上移动
translateZ -----元素在Z轴上移动

transform:translateZ(100px);

4、perspective-origin 视点,就是眼睛往哪里看

perspective-origin:50% 50%;

目前浏览器都不支持 perspective-origin 属性。
Chrome 和 Safari 支持替代的 -webkit-perspecitve-origin 属性。

CSS3 3D transform的透视点是在浏览器的前方!

3、使用

父元素加3D视图声明,那么它的后代元素便会有3D效果

transform-style:preserve-3d;

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