最近太忙,今天吃饭的时候灵感一现。。。想到了随机地图生成的方法,不过可能实现的比较笨。。。还需要优化,大佬绕过。

注释没打,最后统一解释。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class StartMap : MonoBehaviour {
private GameObject Bridge;
private GameObject Cliff;
private GameObject Dirt;
private GameObject Grass1;
private GameObject Grass2;
private GameObject Rock;
private GameObject Sand;
private Vector3 location;
private float xpos, ypos, zpos;
private int randnum;
private GameObject selectedobject;
private bool iscompeleted = false; // Use this for initialization private void Start()
{
Time.timeScale = ;
createmap();
} private void Update()
{
if(iscompeleted)
{
Time.timeScale = ;
} } void RenewPrefab()
{
Bridge = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Prefabs/Bridge"));
Cliff = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Prefabs/Cliff"));
Dirt = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Prefabs/Dirt"));
Grass1 = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Prefabs/Grass1"));
Grass2 = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Prefabs/Grass2"));
Rock = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Prefabs/Rock"));
Sand = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Prefabs/Sand")); } void createmap()
{
for (xpos = -; xpos <= ; xpos++)
{
for(zpos = -; zpos <= ; zpos++)
{
RenewPrefab();
randnum = Random.Range(, );
SelectPrefab(randnum);
selectedobject.transform.position = new Vector3(xpos, ypos, zpos);
if(xpos == - && zpos == -)
{
iscompeleted = true;
}
}
} } private void SelectPrefab( int rand)
{
if ( < rand & rand < )
{
selectedobject = Bridge;
}
else if ( <= rand & rand < )
{
selectedobject = Cliff;
}
else if( <= rand & rand < )
{
selectedobject = Dirt;
}
else if ( <= rand & rand < )
{
selectedobject = Grass1;
}
else if ( <= rand & rand < )
{
selectedobject = Grass2;
}
else if ( <= rand & rand < )
{
selectedobject = Rock;
}
else
{
selectedobject = Sand;
} } }

这里的逻辑就是:首先用unity的load方法,获取文件夹中的资源(这些资源是prefab),获取之后,就进行随机数判断,这里可以设定各种图块的比例

,根据数字范围就可以。然后整个流程都在一个循环中,这个循环控制着平面的位置,可以想象成遍历二维数组,一行一行的每个位置随机生成。

不过目前还是只有一层,高阶层的还没想好。还有一点就是,木桥的方块需要着重考虑它的方向和出现位置。最后就是随机数这个方法应该有更好的来

进行,有个随机种子,这样随机性可能会更强。

哦对了,这样生成的话,unity可能会很卡,需要解决一下这个优化问题。也许可以考虑异步之类的。。。之后再想。

最后是比较简单的,鼠标按住右键平移可以移动镜头,滚轮可以拉近拉远镜头。这个就是一堆参数,摄像机获取位置改变,很简单。

这个会应用在建造模式上。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class MouseCamera : MonoBehaviour { // 将脚本挂载到摄像机上 public float moveSpeed = ; // 设置相机移动速度
public float minFov = 15f;
public float maxFov = 90f;
public float sensitivity = 10f; void Update()
{
// 当按住鼠标右键的时候
MouseRight();
//滚轮操作
MouseTurn();
} void MouseRight()
{
if (Input.GetMouseButton())
{ // 获取鼠标的x和y的值,乘以速度和Time.deltaTime是因为这个可以是运动起来更平滑 float h = Input.GetAxis("Mouse X") * moveSpeed * Time.deltaTime; float v = Input.GetAxis("Mouse Y") * moveSpeed * Time.deltaTime; // 设置当前摄像机移动,y轴并不改变 // 需要摄像机按照世界坐标移动,而不是按照它自身的坐标移动,所以加上Spance.World this.transform.Translate(h, , v, Space.World); }
} void MouseTurn()
{
float fov = Camera.main.fieldOfView;
fov += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * sensitivity;
fov = Mathf.Clamp(fov, minFov, maxFov);
Camera.main.fieldOfView = fov; }
}

今天就这样,要好好想想随机地图的问题。。。

unity独立游戏开发日志2018/09/26的更多相关文章

  1. unity独立游戏开发日志2018/09/22

    f::很头痛之前rm做的游戏在新电脑工程打不开了...只能另起炉灶... 还不知道新游戏叫什么名...暂且叫方块世界.(素材已经授权) 首先是规划下场景和素材文件夹的建立. unity常用的文件夹有: ...

  2. unity独立游戏开发日记2018/09/27

    今天优化了下昨天的代码,并且添加了树木和其他资源的生成.还修复了接近石头后,挖掘图标不出现的bug.目前可以在unity中稳定60-70fps. 详看文章:https://www.cnblogs.co ...

  3. Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生

    Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生 精灵的死亡和重生 目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态.也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡.于 ...

  4. Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能

    Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以 ...

  5. Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑

    Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态. ...

  6. Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 “开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力.因为本游戏在后面会引入敌 ...

  7. Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却 ...

  8. Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)

    Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓.但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备.Uni ...

  9. Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果

    Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果 2D游戏的运行效果 本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?关于这些疑问 ...

随机推荐

  1. Flask入门 flask结构 url_for 重定向(一)

    Flask入门(一) 1 安装虚拟环境Mac,linux sudo pip install virtualenv ​ ubuntu系统 sudo apt-get install python-virt ...

  2. sqlserver row_number函数的用法

    ROW_NUMBER()函数将针对SELECT语句返回的每一行,从1开始编号,赋予其连续的编号 必须和over一起使用 select *,ROW_NUMBER() over(order by prod ...

  3. JavaMelody监控spring、struts

    前言 前面讲过了Javamelody的基本配置,如何使用Javamelody来监控JDBC以及SQL. 这里继续讲解一下如何监控struts和spring. 手码不易,转载请注明:xingoo 由于s ...

  4. RAC常用日志总结

    12C RAC:ocssd启动失败log目录:/u01/app/grid/diag/crs/host02/crs/trace/alert.log  

  5. [EffectiveC++]item31:将文件间的编译依存关系降至最低

    P143:“声明的依赖性"替换“定义的依存性”

  6. angularjs filter详解

    过滤器(filter)正如其名,作用就是接收一个输入,通过某个规则进行处理,然后返回处理后的结果. 主要用在数据的格式化上,例如获取一个数组中的子集,对数组中的元素进行排序等. ng内置了一些过滤器, ...

  7. Git软件的学习

    第一部分:我的git地址是https://github.com/ZHU19007/gitLearning 第二部分:我对git的认识 一.Git是一款免费.开源的分布式版本控制工具.而Github是用 ...

  8. Java中基本类型和引用类型(简单介绍)

    8种基本类型  一.4种整型 byte      1字节           -128——127     short     2 字节         -32,768 —— 32,767     in ...

  9. P4722 【模板】最大流

    P4722 [模板]最大流 加强版 / 预流推进 今日心血来潮,打算学习hlpp 然后学了一阵子.发现反向边建错了.容量并不是0.qwq 然后就荒废了一晚上. 算法流程的话.有时间补上 #includ ...

  10. 【办公】Microsoft Office 2016 专业增强版下载及永久激活-亲测分享

    Win7 x64,安装 Office 2016. 1. 下载 Office 2016,用迅雷网上下载飞快.(这里分享我的下载链接,2.39G用迅雷分分钟就下好了) 2. 按 此博客 ,安装激活工具. ...