虚拟现实-VR-UE4-认识UE4
VR的火热,让每个人都想参与一下,
公司在展会上面搞了一个VR的Demo,关注度超出预期,使得公司高层决定来个VR项目
所以
关于UE4
VR的游戏开发
引用某大神写的:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/51288782
关于UE4 和U3D
引用别人的一段话
“
无论是Unity 还是 UE现在都能开发出视觉效果很好的游戏(而且中国的团队貌似没什么很杰出的成果,所以很多人真的没有什么资格在这里空谈哪个好,你水平先到,我提醒一下,美术水平也叫水平,真的。),关键在于你对哪个更熟悉更上手,两个引擎你熟悉其中一个另一个上手也非常快,但是一定要很熟悉其中一个,在下就是Unity入门,然后半年学习左右开始接触UE,只是接触!!!完全为了找到新鲜感,沉醉于它的效果,但说白了也只是看看,这两个引擎的上限都取决于美术,所以我觉得你在学习程序的过程中多留一些美术的元素非常关键,起码培养这方面感觉。
再说你说的VR哪个引擎适合,听你的意思,就是觉得国内Unity比UE招的人多,所以VR方面Unity可能会更有前途。但我觉得这两个引擎真是难分高低。
先说几句:
1.国内Unity用的人确实比UE用的人多,这是趋势所至,UE能做出更精致的游戏(渲染、光照方面的佼佼者),Unity则相对次一些不过更易于开发,就在开发效率这方面Unity比UE强,但是效果要差一些,不过就像我刚才说的如果你的美术够NB,其实都能做出非常屌的效果。上限上限。。
2.对于VR的支持度Unity和UE都非常积极,这是必然的。但是目前VR内容还是很空缺,没有成功的案列,所以这点还有待观察,这里跟你说的在中国招聘的人多人少没一点关系,基本都是空话,没人有真东西,都在探索阶段,就连高端设备都是外国的。硬要说有点什么,那就是Unity在移动端VR的产物,就是用一些游戏视角做VR渲染,然后一系列的加工,做成APP放到手机上,把你手机放在装在带有两个凸透镜的盒子里体验效果。我买过这种设备(魔镜),这个可以算VR吧,我不知道。确实沉浸模式下有些立体效果,但那种感觉跟虚拟头盔有很大差距。
还有些废话不说了,大概说一下:VR目前分为两种,移动端的和VR设备上的:移动端的效果不好,甚至很多人都很嫌弃这种做法,觉得实在侮辱VR;VR设备上的缺少真正成功的案例,原因很多,物理设备方面的,内容方面的等等。两款引擎在VR方面孰强孰弱有待商榷,因为并没有在VR方面做出真正成果的案例(不要以3D模式效果说事,UE效果确实比Unity好,但那很多是美术上的强力,而且VR不单单是效果好就行),所以你学哪个都可以,不过劝你深钻一个,另一个也很好上手。
来自 <http://www.zhihu.com/question/35438309>
,这里还有更多的关于UE4和U3D
”
至于为什么最后选择UE4——因为领导喜欢开源
编程语言:
U3D是需要C#编写,
UE4有C++
目前我也是小白,看到这些东西,也是一脸懵逼,还得慢慢来,后面回持续更新的我学习进程,如果对大家有用,请参考。
另外,如果大家有什么好的想法,请赐教。
虚拟现实-VR-UE4-认识UE4的更多相关文章
- [UE4]虚幻UE4 .uproject文件无关联 右键菜单少了
前一段时间因为一些事,重装系统 然后重新安装UE4跟VS ,突然发现...竟然之前的UE4原先的项目找不到了,然后用UE4打开就提示 “该文件没有与之关联的程序来执行该操作,请先安装一个程序... ...
- 虚拟现实外包公司— VR开发编辑器意义重大 印证VR不仅服务于用户
三大引擎制造商 Unity Technologies .Epic Games 和Crytek 讨论在自家产品中添加附件,方便开发商在虚拟现实中创作游戏.这会对许多人造成影响,特别是早已进入虚拟现实的先 ...
- 承接Unity外包 U3D外包 Unity3D外包 小型Unity项目外包用Unity还是UE4
转自mobilehub公众号(ID: mobilehub),作者:屠敏 VR浪潮席卷而来,相对于资本的狂热,现实中真正需要的是有实力的VR硬件研发团队和专业内容制作队伍.对于入门级的开发者而言,游戏引 ...
- UE4程序及资源加密保护方案
UnrealEngine4外壳加密 . Virbox Protector 解决代码反汇编和反dump代码,解决软件盗版与算法抄袭. 虚幻引擎4是由游戏开发者为开发游戏而制作的.完整的游戏开发工具套件. ...
- UE4入门与精通
由于目前在使用UE4引擎,多少也有一些心得,比如在日常使用中会遇到一些问题.坑(潜规则)或者一些使用技巧等.本人决定开一个大坑,主要有两个目的:一是可以自己做个记录,二是可以给大家提供一些参考吧.主要 ...
- 《Inside UE4》-1-基础概念
<Inside UE4>-1-基础概念 InsideUE4 创建测试项目 接上文的准备工作,双击生成的UE4Editor.exe,选择创建测试C++空项目Hello(以后的源码分析 ...
- 加盟全景-加盟VR虚拟现实-全景智慧城市
作为一个技术整合型产业,VR行业的硬件厂商几乎没有任何技术基础,很多国产虚拟现实VR创业公司基本都是和几家固定的上游零部件提供商合作,全行业都在等待高通骁龙芯片的升级,这和手机行业有几分相似.去年3月 ...
- 红透半边天的VR(虚拟现实)产业
目前在做一些与AR与VR相关的工作,特此把一些个人总结的普及性概念与各位朋友共享. 一: 什么是虚拟现实(VR)技术? 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟 ...
- UE4 编译笔记
UE4 的功能被分成了很多的模块,在API文档里每个类都有 Module 这个属性(值为模块名)每个模块使用其他模块要在Build.cs里导入,像vs里的引入库.在构建时 PublicDependen ...
- Mac平台下部署UE4工程到iOS设备的流程
1.开发环境 UE4.Xcode.iOS版本情况如下: 1.UE4:当前最新版本Unreal Engine 4.17.2. 2.Xcode:当前最新版本Xcode9.0. 3.iOS:当前最新版本iO ...
随机推荐
- pooling、relu、convolution的反向传播
1.pooling的反向传播: https://blog.csdn.net/qq_21190081/article/details/72871704 pooling反向传播的原则:pooling的值和 ...
- Android学习笔记_54_自定义 Widget (Toast)
1.Toast控件: 通过查看源代码,发现Toast里面实现的原理是通过服务Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE获取一个LayoutInflater布局管理器,从而获取一个V ...
- 【其它】Nook HD刷机
很久以前的 Nook HD 平板刷机.只能用 microSD(TF)卡刷.需要的软件全都保存在了自己的百度网盘,自己亲测有效. 一.准备工作 1.首先,将tf卡格式化为fat32格式,实测可以使用.将 ...
- mysql慢查询开启及分析方法
最近服务维护的公司的DB服务器,总是会出现问题,感觉需要优化一下了,登陆上去,发现慢查询日志都没有开,真是惭愧, 故果断加上慢查询日志, 经过分析sql记录,发现问题很多,开发人员很多没有对sql优化 ...
- 由inline-block小例子引申出的一些问题,及IE6、IE7兼容性解决方案
使用场景分析: 常见的对块与块之间的横向排列处理 对同级所有元素使用display:inline-block; , 之后块与块直接会产生间隙问题 解决办法: 给父级设 font-size:0; 别高兴 ...
- Question20171231 聊聊为什么32bit只能支持4GB内存
1. 32位系统最大只能支持4GB内存之由来 也许大家对这个问题都不陌生,实际装过系统用过电脑的朋友可能都有这样的经历:自己电脑配的是4G的内存条,可是装完系统之后发现电脑上显示的只有3.2G左右可用 ...
- 在Win7虚拟机下搭建Hadoop2.6.0+Spark1.4.0单机环境
Hadoop的安装和配置可以参考我之前的文章:在Win7虚拟机下搭建Hadoop2.6.0伪分布式环境. 本篇介绍如何在Hadoop2.6.0基础上搭建spark1.4.0单机环境. 1. 软件准备 ...
- WebGL学习笔记(3)
根据上篇笔记,在对3D对象可进行普通的控制后,以及学习了http://hiwebgl.com的教程第10章内容:世界模型的载入以及控制镜头移动,经过多次调试矩阵代码,已经可以实现在世界中旋转镜头/控制 ...
- C++新闻检索类
研究长字符串快速全文检索技术,实现某电力公司新闻中心新闻稿件全文检索统计系统. 1. 设计实现适合新闻稿件的基础类库 2. 新闻稿件全文检索功能实现 3. 新闻稿件按照关键字统计查询 代码如下 P ...
- 只包含因子2 3 5的数(51NOD 1010)
K的因子中只包含2 3 5.满足条件的前10个数是:2,3,4,5,6,8,9,10,12,15. 所有这样的K组成了一个序列S,现在给出一个数n,求S中 >= 给定数的最小的数. 例如:n = ...