1、什么是异步?

异步操作通常用于执行完成时间可能较长的任务,如打开大文件、连接远程计算机或查询数据库。异步操作在主应用程序线程以外的线程中执行。应用程序调用方法异步执行某个操作时,应用程序可在异步方法执行其任务时继续执行。

2、同步与异步的区别

同步(Synchronous):在执行某个操作时,应用程序必须等待该操作执行完成后才能继续执行。

异步(Asynchronous):在执行某个操作时,应用程序可在异步操作执行时继续执行。实质:异步操作,启动了新的线程,主线程与方法线程并行执行。

3、异步和多线程的区别

我们已经知道,异步的实质是开启了新的线程。它与多线程的区别是什么呢?

简单的说就是:异步线程是由线程池负责管理,而多线程,我们可以自己控制,当然在多线程中我们也可以使用线程池。

就拿网络扒虫而言,如果使用异步模式去实现,它使用线程池进行管理。异步操作执行时,会将操作丢给线程池中的某个工作线程来完成。当开始I/O操作的时候,异步会将工作线程还给线程池,这意味着获取网页的工作不会再占用任何CPU资源了。直到异步完成,即获取网页完毕,异步才会通过回调的方式通知线程池。可见,异步模式借助于线程池,极大地节约了CPU的资源。

注:DMA(Direct Memory Access)直接内存存取,顾名思义DMA功能就是让设备可以绕过处理器,直接由内存来读取资料。通过直接内存访问的数据交换几乎可以不损耗CPU的资源。在硬件中,硬盘、网卡、声卡、显卡等都有直接内存访问功能。异步编程模型就是让我们充分利用硬件的直接内存访问功能来释放CPU的压力。
两者的应用场景:

计算密集型工作,采用多线程。
      IO密集型工作,采用异步机制。

4、异步应用

.NET Framework 的许多方面都支持异步编程功能,这些方面包括:
      1)文件 IO、流 IO、套接字 IO。
      2)网络。
      3)远程处理信道(HTTP、TCP)和代理。
      4)使用 ASP.NET 创建的 XML Web services。
      5)ASP.NET Web 窗体。
      6)使用 MessageQueue 类的消息队列。

.NET Framework 为异步操作提供两种设计模式:
      1)使用 IAsyncResult 对象的异步操作。
      2)使用事件的异步操作。
      IAsyncResult 设计模式允许多种编程模型,但更加复杂不易学习,可提供大多数应用程序都不要求的灵活性。可能的话,类库设计者应使用事件驱动模型实现异步方法。在某些情况下,库设计者还应实现基于 IAsyncResult 的模型。 

使用 IAsyncResult 设计模式的异步操作是通过名为 Begin操作名称和End操作名称的两个方法来实现的,这两个方法分别开始和结束异步操作操作名称。例如,FileStream 类提供 BeginRead 和 EndRead 方法来从文件异步读取字节。这两个方法实现了 Read 方法的异步版本。在调用 Begin操作名称后,应用程序可以继续在调用线程上执行指令,同时异步操作在另一个线程上执行。每次调用 Begin操作名称 时,应用程序还应调用 End操作名称来获取操作的结果。Begin操作名称 方法开始异步操作操作名称并返回一个实现 IAsyncResult 接口的对象。 .NET Framework 允许您异步调用任何方法。定义与您需要调用的方法具有相同签名的委托;公共语言运行库将自动为该委托定义具有适当签名的 BeginInvoke 和 EndInvoke 方法。   

IAsyncResult 对象存储有关异步操作的信息。下表提供了有关异步操作的信息。

名称       

说明

AsyncState

获取用户定义的对象,它限定或包含关于异步操作的信息。

AsyncWaitHandle

获取用于等待异步操作完成的 WaitHandle。

CompletedSynchronously

获取一个值,该值指示异步操作是否同步完成。

IsCompleted

获取一个值,该值指示异步操作是否已完

5、应用实例

案例1-读取文件

通常读取文件是一个比较耗时的工作,特别是读取大文件的时候,常见的上传和下载。但是我们又不想让用户一直等待,用户同样可以进行其他操作,可以使得系统有良好的交互性。这里我们写了同步调用和异步调用来进行比较说明。

using System;
using System.IO;
using System.Threading; namespace AsynSample
{
class FileReader
{
/// <summary>
/// 缓存池
/// </summary>
private byte[] Buffer { get; set; }
/// <summary>
/// 缓存区大小
/// </summary>
public int BufferSize { get; set; } public FileReader(int bufferSize)
{
this.BufferSize = bufferSize;
this.Buffer = new byte[BufferSize];
} /// <summary>
/// 同步读取文件
/// </summary>
/// <param name="path">文件路径</param>
public void SynsReadFile(string path)
{
Console.WriteLine("同步读取文件 begin");
using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open))
{
fs.Read(Buffer, 0, BufferSize);
string output = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(Buffer);
Console.WriteLine("读取的文件信息:{0}",output);
} Console.WriteLine("同步读取文件 end");
}
/// <summary>
/// 异步读取文件
/// </summary>
/// <param name="path"></param>
public void AsynReadFile(string path)
{
Console.WriteLine("异步读取文件 begin");
//执行Endread时报错,fs已经释放,注意在异步中不能使用释放需要的资源
//using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open))
//{
// Buffer = new byte[BufferSize];
// fs.BeginRead(Buffer, 0, BufferSize, AsyncReadCallback, fs);
//}
if (File.Exists(path))
{
FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open);
fs.BeginRead(Buffer, 0, BufferSize, AsyncReadCallback, fs);
}
else
{
Console.WriteLine("该文件不存在");
} }
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="ar"></param>
void AsyncReadCallback(IAsyncResult ar)
{
FileStream stream = ar.AsyncState as FileStream;
if (stream != null)
{
Thread.Sleep(1000);
//读取结束
stream.EndRead(ar);
stream.Close(); string output = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(this.Buffer);
Console.WriteLine("读取的文件信息:{0}", output);
}
}
}
}

测试用例

using System;
using System.Threading; namespace AsynSample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
FileReader reader = new FileReader(1024); //改为自己的文件路径
string path = "C:\\Windows\\DAI.log"; Console.WriteLine("开始读取文件了...");
//reader.SynsReadFile(path); reader.AsynReadFile(path); Console.WriteLine("我这里还有一大滩事呢.");
DoSomething();
Console.WriteLine("终于完事了,输入任意键,歇着!");
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
///
/// </summary>
static void DoSomething()
{
Thread.Sleep(1000);
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
if (i % 888 == 0)
{
Console.WriteLine("888的倍数:{0}",i);
}
}
}
}
}

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