GLSL使用FBO实现MRT(Multiple Render Targets)绘制到多张纹理 【转】
项目的程序里设计需要将某一帧渲染出来的画面拆成三通道单色图像存到三张纹理里面。要绘制到纹理里,自然就想到FBO了。但是一次要输出多张纹理,这个还没接触过。一阵网上搜索过后,终于了解到了MRT(多重渲染目标)。但是网上的教程大部分都使用到了Fragment Shader里的一个预置变量:gl_FragData[]。但是实际使用当中,glsl却报告说这个gl_FragData变量是不建议使用了。于是再经过多方搜索,知道了建议的操作方法是如何实现的。
首先自然是新建一个FBO,然后绑定缓存。一般的FBO我们会绑定一个颜色缓存和一个深度缓存。如果是渲染到纹理,我们就会把一个同样尺寸的纹理绑到颜色缓存中去,比如以下代码:
- //新建FBO
- GLuint fboId;
- glGenFramebuffersEXT(1, &fboId);
- glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fboId);
- //绑定纹理
- glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT,
- GL_TEXTURE_2D, textureId, 0);
- //绑定深度缓存
- glFramebufferRenderbufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT,
- GL_RENDERBUFFER_EXT, rboId);
当然深度缓存也是要预先建好的。那么现在我需要绑定三个纹理,该如何绑定呢?
FBO是提供了不止一个颜色挂接点的。因此,我们可以将第i张纹理绑定到第i个颜色挂接点上。具体一个FBO能有多少个颜色挂接点,可以使用GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS_EXT参数来查询。
因此绑定纹理的代码就变成了:
- for(i=0; i<3; ++i)
- {
- glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT + i,
- GL_TEXTURE_2D, textureId[i], 0);
- }
当然纹理数量不能超过颜色挂接点的最大值。
准备工作完成之后,就是实际FBO渲染时的操作。在绑定多个纹理之后,绘制之前还要告诉FBO输出到哪些缓存。使用以下语句:
- GLenum mrt[] = {GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT2_EXT};
- glDrawBuffers(3, mrt);
以上语句先枚举要输出的挂接点,然后使用glDrawBuffers语句来指定。此处绘制3个纹理。这些信息将被传入GLSL当中。
在Fragment Shader里还需要加一些语句:
- //此处3个location应当与FBO的GL_COLOR_ATTACHMENTi_EXT对应
- layout(location = 0) out vec4 Frag0;
- layout(location = 1) out vec4 Frag1;
- layout(location = 2) out vec4 Frag2;
这里就不用原来的gl_FragColor或者gl_FragData[]变量了,而是用自己指定位置的输出值。然后在Fragment的主循环里可以针对三个输出值做自己需要的处理。
于是绘制完成后,FBO就会将渲染结果存入三张纹理当中,可以进行后续的使用。
参考:
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7283929
http://blog.csdn.net/yangdelong/article/details/1668673
http://www.cnblogs.com/vertexshader/articles/3022981.html
GLSL使用FBO实现MRT(Multiple Render Targets)绘制到多张纹理 【转】的更多相关文章
- 认识多渲染目标(Multiple Render Targets)技术 【转】
认识多渲染目标(Multiple Render Targets)技术 首先,渲染到纹理是D3D中的一项高级技术.一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果. 比如说发光效果,环境映射,阴影 ...
- framebufferfetch in mali multiple render targets mrt
gl_LastFragColorARM https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/ARM/ARM_shader_framebuffer_fe ...
- 认识多渲染目标(Multiple Render Targets)技术【转】
http://www.cnblogs.com/hellohuan/archive/2008/12/01/1345359.html 首先,渲染到纹理是D3D中的一项高级技术.一方面,它很简单,另一方面它 ...
- GLSL实现Simple Displace Mapping 水仿真流体绘制 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/20/3342062.aspx Dislace Mapping其实就是在顶点着色器中 对顶点进行置换偏移,经 ...
- 渲染、render与绘制
渲染是抽象到具体的过程: 抽象:图片信息的描述(比如一条线:两个端点的位置.线粗.颜色等特征): 具体:依据抽象信息得到的可视图片(绘制过程). 渲染是中文翻译的问题,有种添油加醋的感觉.直意就是交与 ...
- OpenGL中FBO的概念及其应用 [转]
http://www.cppblog.com/kongque/archive/2010/08/26/124754.html FBO一个最常见的应用就是:渲染到纹理(render to texture) ...
- [OSG]OSG例子程序简介
1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.M ...
- OSG中的示例程序简介
OSG中的示例程序简介 转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html 1.example_osganimate一)演示 ...
- OSG中的示例程序简介(转)
OSG中的示例程序简介 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用 (AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera ...
随机推荐
- Linux 格式化磁盘命令mkfs
linux格式化磁盘命令 mkfs 指令:mkfs 使用权限 : 超级使用者 使用方式 : mkfs [-V] [-t fstype] [fs-options] f ...
- 打印python的堆栈stack
import sys def pstack(depth = 0): frame = sys._getframe(depth) cnt = 0 while frame: print "###& ...
- 【Shell 编程基础第二部分】Shell里的流程控制、Shell里的函数及脚本调试方法!
http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/7603003 本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自[黑米GameDev街区 ...
- 关于hrtimer_forward小段代码的分析【转】
转自:http://blog.csdn.net/wowuyinglingluan/article/details/45720151 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?) ...
- 细说robots.txt
robots.txt Robots协议(也称为爬虫协议.机器人协议等)的全称是“网络爬虫排除标准”(Robots Exclusion Protocol),网站通过Robots协议告诉搜索引擎哪些页面可 ...
- HDU-3320
Alice’s Cube Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tota ...
- 从事前端开发必须要了解的CSS原理
从事Web前端开发的人都与CSS打交道很多,有的人也许不知道CSS是怎么去工作的,写出来的CSS浏览器是怎么样去解析的呢?当这个成为我们提高CSS水平的一个瓶颈时,是否应该多了解一下呢? 一.浏览器的 ...
- php+mysql折线图
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; char ...
- 【互动问答分享】第11期决胜云计算大数据时代Spark亚太研究院公益大讲堂
Q1:docker成熟度如何? Docker是2013年和2014年最火爆的云计算开源项目: Baidu公司是中国使用Docker最为深入和最大规模的公司,线上稳定运行数十万个Docker容器,目前已 ...
- 使用es索引遇到的问题记录
1设置es索引的运行内存: 直接在启动文件里面改就好,启动命令是elasticsearch.bat,用notepad++编辑这个文件,里面添加这样的一行:SET ES_HEAP_SIZE=10g即可 ...