【java规则引擎】之Drools引擎中模拟ReteooStatefulSession内部设计结构
该片文章只是抽取drools中java代码实现的一些代码结构,帮助我们理解drools是如何实现rete算法的。
该部分只是抽取ReteooStatefulSession工作过程中的代码架构
利用了多线程设计的一个代理模式(自己起的名字)
利用了23中设计模式中的命令模式
一:模拟drools中ReteooStatefulSession的实现对象StatefulSession
- package com.nonbankcard.drools.module;
- /**
- *
- * 在当前的设计模式中:
- * (1)它作为规则匹配的发起者,它内部引用了执行器代理,执行器
- * (2)执行器引用了它
- * (3)它提交一个命令,交给执行器代理,执行器代理交给执行器线程异步处理
- *
- *在drools中
- * (1)把规则库理解成一个数据库,规则匹配的入口,类比jdbc的一个链接对象
- * (2)它引用ruleBase(规则库)
- * (3)RuleBase(规则库)里也引用了它
- * @author sxf
- *
- */
- public class StatefulSession implements WorkingMemory{
- /**
- * 业务执行器的代理
- */
- private DefaultExecutorService executorService;
- public StatefulSession(DefaultExecutorService executorService ){
- this.executorService=executorService;
- }
- /**
- * 异步插入命令,执行命令
- * @param object
- * @return
- */
- public Future asyncInsert(final Command command) {
- this.executorService.submit(command);
- return (Future) command;
- }
- /**
- * 是否得到执行规则
- */
- @Override
- public String isGetRule() {
- return "我得到了执行规则,name=[sxf]";
- }
- }
二:模拟drools中DefaultExecutorService的实现对象DefaultExecutorService
- package com.nonbankcard.drools.module;
- /**
- * 业务命令执行代理
- * @author sxf
- *
- */
- public class DefaultExecutorService {
- //线程类
- private Thread thread;
- /**
- * 业务命令真正的执行者线程
- *
- */
- private CommandExecutor commandExecutor;
- /**
- * 命令执行器是否已经开始执行
- */
- private boolean runing;
- /**
- * 空构造
- */
- public DefaultExecutorService(){
- }
- /**
- * 构造函数
- */
- public DefaultExecutorService(CommandExecutor commandExecutor){
- this.commandExecutor=commandExecutor;
- }
- /**
- * (1)给业务命令执行代理提交命令
- * (2)其实内部是交给真正的线程执行(CommandExecutor)
- * @param command
- * @return
- */
- public Future submit(Command command){
- if(!runing){
- //启动命令执行器
- startUp();
- }
- //交给真正的命令执行器执行
- return (Future) this.commandExecutor.submint(command);
- }
- /**
- * 启动真正的命令执行器
- */
- public void startUp(){
- //启动命令执行器的线程
- this.thread=new Thread(this.commandExecutor);
- this.thread.start();
- //将命令执行器的状态设置为启动
- this.runing=true;
- }
- public void shutDown() {
- //关闭命令执行器的线程
- this.commandExecutor.shutDown();
- //关闭当前命令执行代理的标识
- this.runing = false;
- //释放真正命令执行器的引用,让线程体被Gc回收
- this.thread = null;
- }
- public CommandExecutor getCommandExecutor() {
- return commandExecutor;
- }
- public void setCommandExecutor(CommandExecutor commandExecutor) {
- this.commandExecutor = commandExecutor;
- }
- }
三:模拟drools中CommandExecutor的实现对象CommandExecutor
- package com.nonbankcard.drools.module;
- import java.util.concurrent.BlockingQueue;
- /**
- *业务命令执行器
- * @author sxf
- *
- */
- public class CommandExecutor implements Runnable {
- /**
- * 阻塞队列
- */
- private BlockingQueue<Command> queue;
- /**
- * 这个引用,就是statefulSession的引用
- */
- private WorkingMemory WorkingMemory;
- /**
- * 命令执行的标识
- */
- private boolean running;
- public CommandExecutor(StatefulSession session){
- this.WorkingMemory=session;
- }
- /**
- * 给命令执行器提交一个命令
- * @param command
- */
- public Future submint(Command command){
- //把命令放到队列里,等待线程执行
- this.queue.offer(command);
- //此处在下一个版本升级的时候,返回这个命令。
- //可以从这个命令里获取命令的执行结果
- return (Future) command;
- }
- /**
- * 业务命令执行器的线程体
- */
- @Override
- public void run() {
- this.running=true;
- while(this.running){
- try {
- //从队列中取出命令
- Command command=queue.take();
- //执行命令,传入的就是statefulSession
- command.execute(WorkingMemory);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- /**
- * 关闭命令执行线程
- */
- public void shutDown(){
- this.running=false;
- }
- }
四:模拟drools中Command的实现对象Command
- package com.nonbankcard.drools.module;
- /**
- * 命令接口
- * @author sxf
- *
- */
- public interface Command {
- /**
- * 执行命令的接口定义
- * @param workingMemory==>这里传的就是StatefulSession
- */
- public void execute(WorkingMemory workingMemory);
- }
五:模拟drools中Future的实现对象Future
- package com.nonbankcard.drools.module;
- /**
- * 命令执行结果查询
- * @author sxf
- *
- */
- public interface Future {
- /**
- * 命令是否执行
- * @return
- */
- public boolean isDone();
- /**
- * 获取命令执行结果
- * @return
- */
- public Object getDoneResult();
- /**
- * 获取命令执行的异常信息
- * @return
- */
- public Exception getDoneingException();
- }
六:模拟drools中FireAllRules的实现对象FireRuleCommand
- package com.nonbankcard.drools.module;
- /**
- * 激活规则的命令
- * @author sxf
- *
- */
- public class FireRuleCommand implements Command,Future{
- /**
- * 命令是否被执行
- */
- private volatile boolean done;
- /**
- * 命令执行过程中的异常
- */
- private Exception e;
- /**
- * 命令的执行结果
- */
- private Object object;
- /**
- * 执行命令
- */
- @Override
- public void execute(WorkingMemory workingMemory) {
- try {
- //模拟执行命令
- Thread.sleep(1000L);
- object=workingMemory.isGetRule();
- } catch (Exception e) {
- //给命令赋值执行异常
- this.e=e;
- }
- //表示命令已经执行
- this.done=done;
- }
- /**
- * 命令是否执行
- */
- @Override
- public boolean isDone() {
- return this.done;
- }
- /**
- * 获取命令的执行结果
- */
- @Override
- public Object getDoneResult() {
- return this.object;
- }
- /**
- * 获取命令执行过程中的异常
- */
- @Override
- public Exception getDoneingException() {
- return this.e;
- }
- }
七:模拟drools中WorkingMemory的实现对象WorkingMemory
- package com.nonbankcard.drools.module;
- /**
- * 【1】statefulSession实现的接口
- * 【2】在drools里该接口的作用
- * (1)定义了关于获取最终fact匹配上规则要执行的议程
- * (2)定义了激活规则的方法
- * (3)定义了匹配过程中需要执行的Handler等内容
- * @author sxf
- *
- */
- public interface WorkingMemory {
- /**
- * 是否得到匹配规则
- * @return
- */
- public String isGetRule();
- }
八:模拟drools中ReteooStatefulSession启动的实现过程,该过程隐藏在drools中的org.drools.reteoo.ReteooRuleBase.newStatefulSession()方法中
- package com.nonbankcard.drools.module;
- /**
- * statefulSession的启动过程
- * @author sxf
- *
- */
- public class StateFulSessionTest {
- public static void main(String[] args) {
- //生成一个业务命令执行代理
- DefaultExecutorService executorService=new DefaultExecutorService();
- //生成一个statefulSession
- StatefulSession session=new StatefulSession(executorService);
- //生成真正执行命令的线程体
- CommandExecutor commandExecutor=new CommandExecutor(session);
- //将真正执行命令的线程体放入业务命令执行代理
- executorService.setCommandExecutor(commandExecutor);
- //sesssion初始化完毕。可以开始做规则匹配的任务了
- //初始化一个命令
- FireRuleCommand fireCommand=new FireRuleCommand();
- //session可以异步添加命令
- Future future=(Future) session.asyncInsert(fireCommand);
- }
- }
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