使用HTML5可以非常简单地在canvas上实现画图应用,用支持html5的浏览器便可在下面的区域进行绘画,要看到演示效果,请确保你的浏览器支持HTML5:
功能很简单,原理其实和拖放是类似的,主要是三个事件:
- 在canvas 上绑定mousedown 事件以标志绘画的开始(调用moveTo 移动画笔)
- 在document 上绑定mousemove 事件来处理绘画时的行为(调用lineTo 以及stroke 进行绘画)
- 在document 上绑定mouseup 事件以标志绘画的结束(解绑document 上的两个事件)
实现时需特别注意的一点是调用moveTo 以及lineTo 方法时如何传递正确的坐标值,这个坐标值应该是光标相对于canvas 左上角的偏移量,获取时需要把canvas 相对于当前视口的位置考虑进去,getBoundingClientRect 方法则正好派上了用场(支持HTML5 的浏览器应该都实现了这个方法),最后用event 对象的clientX, clientY 减去getBoundingClientRect 方法返回的left, top 值即可。
下面是实现代码:
05 |
} else if (typeof arg == 'string') { |
06 |
this.canvas = document.getElementById(arg); |
15 |
if (!this.canvas.getContext) { |
18 |
this.context = this.canvas.getContext('2d'); |
19 |
this.canvas.onselectstart = function () { |
20 |
return false; //修复chrome下光标样式的问题 |
22 |
this.canvas.onmousedown = function(event) { |
23 |
that.drawBegin(event); |
26 |
drawBegin: function(e) { |
28 |
stage_info = this.canvas.getBoundingClientRect(); |
29 |
window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : |
30 |
document.selection.empty(); //清除文本的选中 |
32 |
e.clientX - stage_info.left, |
33 |
e.clientY - stage_info.top |
35 |
document.onmousemove = function(event) { |
38 |
document.onmouseup = this.drawEnd; |
40 |
drawing: function(e) { |
41 |
var stage_info = this.canvas.getBoundingClientRect(); |
43 |
e.clientX - stage_info.left, |
44 |
e.clientY - stage_info.top |
46 |
this.context.stroke(); |
49 |
document.onmousemove = document.onmouseup = null; |
52 |
var draw = new Draw('the_stage'); |
就这样一个简单的鼠绘功能就完成了,不足之处也有,比如不能够画点。。。 我个人觉得用canvas 来做画图还是比较弱的,复杂一些的功能就不太好实现了,不过大家也可以尝试下哦,比如要添加个保存图片的方法,定义Draw.prototype.save = function() {...},其中可调用toDataURL 方法实现。
- 【Bugly干货分享】一起用 HTML5 Canvas 做一个简单又骚气的粒子引擎
Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 前言 好吧,说是“粒子引擎”还是大言不 ...
- 一起用HTML5 canvas做一个简单又骚气的粒子引擎
前言 好吧,说是"粒子引擎"还是大言不惭而标题党了,离真正的粒子引擎还有点远.废话少说,先看demo 本文将教会你做一个简单的canvas粒子制造器(下称引擎). 世界观 这个简单 ...
- html5 canvas 实现一个简单的叮当猫头部
原文:html5 canvas 实现一个简单的叮当猫头部 html5的canvas是很强大的,今天也是温习了一下之前的基础知识,然后学着做了一个简单的小案例.虽然在这一块几乎空白,但还是乐于尝试... ...
- Java 从零开始实现一个画图板、以及图像处理功能,代码可复现
Java 从零开始实现一个画图板.以及图像处理功能,代码可复现 这是一个学习分享博客,带你从零开始实现一个画图板.图像处理的小项目,为了降低阅读难度,本博客将画图板的一步步迭代优化过程展示给读者,篇幅 ...
- 用HTML5的canvas做一个时钟
对于H5来说,canvas可以说是它最有特色的一个地方了,有了它之后我们可以随意的在网页上画各种各样的图形,做一些小游戏啊什么的.canvas这个标签的用法,在网上也有特别多的教程了,这里就不作介绍了 ...
- 怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏
原文连接: How To Make A Simple HTML5 Canvas Game 自从我制作了一些HTML5游戏(例如Crypt Run)后,我收到了很多建议,要求我写一篇关于怎样利用HTML ...
- [译]怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏
这是我翻译自LostDecadeGames主页的一篇文章,原文地址:How To Make A Simple HTML5 Canvas Game. 下面是正文: 自从我制作了一些HTML5游戏(例如C ...
- html5 canvas做的图表插件
用highchart的时候发现它是用svg来画图的,那么用canvas来做怎么样的. 以前做AS图表插件的时候,绘制图画主要用容器的Graphics对象来绘制,而canvas的context和Grap ...
- 用HTML5 Canvas 做擦除及扩散效果
2013年的时候曾经使用canvas实现了一个擦除效果的需求,即模拟用户在模糊的玻璃上擦除水雾看到清晰景色的交互效果.好在2012年的时候学习HTML5的时候研究过canvas了,所以在比较短的时间内 ...
随机推荐
- python基础小知识,is和==的区别,编码和解码
1.is和==的区别 1)id() 通过id()我们可以查看到一个变量表示的值在内存中的地址 >>> s1 = "Tanxu" >>> s2 = ...
- xssbypass小记
简单整理下bypass的一些点 标签外 如果是标签之外 又有htmlspecialchars函数的点 就别想了 在标签外同时能xss但是有长度限制 如果是储存型可以利用多个点 然后构造<scri ...
- pxe无人值守安装linux机器笔记----摘抄
1. 基建工作 1.关闭防火墙 a)service iptables stop b)service ip6tables stop c)chkconfig iptables off d)chkconfi ...
- html5学得好不好,看掌握多少标签
html5学得好不好,看掌握多少标签 已回复 会员ID:wi701329 保密 62岁 时间:2016-06-28 06:52:49 html5你了解了多少?如果你还是入门阶段的话,或者还是一知半解的 ...
- iOS下原生与JS交互(总结)
iOS开发免不了要与UIWebView打交道,然后就要涉及到JS与原生OC交互,今天总结一下JS与原生OC交互的两种方式. JS调用原生OC篇(我自己用的方式二,简单方便) 方式一 第一种方式是用JS ...
- OpenCV入门:(三:图片Mask operations)
Mask operations 翻译为中文应该是掩模操作,具体操作步骤就是根据一个操作矩阵(又名kernel)处理图片中的每一个像素点,操作矩阵会根据当前像素点的周围像素来调整当前像素值. 1.示例 ...
- Linux-Shell脚本编程-学习-5-Shell编程-使用结构化命令-if-then-else-elif
if-then语句 if-then语句格式如下 if comman then command fi bash shell中的if语句可鞥会和我们接触的其他if语句的工作方式不同,bash shell的 ...
- 《python核心编程第二版》第3章习题
3-1. 标识符.为什么 Python 中不需要变量名和变量类型声明? 答: 对象的类型和内存占用都是运行时确定的. 尽管代码被编译成字节码,Python 仍然是一种解释 型语言. 在创建也就是赋值时 ...
- 数据库学习(三) sql语句中添加函数 to_char,round,连接符||
** to char 是把日期或数字转换为字符串 to date 是把字符串转换为数据库中得日期类型 参考资料:https://www.cnblogs.com/hllnj2008/p/533296 ...
- cocos2d-x 场景切换
场景切换的方法 场景切换是通过导演类director实现的,其中的相关方法如下: director.run(new_scene).该方法可以运行场景,只能在启动第一个场景时调用该方法.如果已运行场景, ...