转载:http://www.maosongliang.com/archives/122

参考 http://blog.csdn.net/jason_520/article/details/54173685

实现List

List = {}
List.__index = List function List:New(t)
local o = {itemType = t}
setmetatable(o, self)
return o
end function List:Add(item)
table.insert(self, item)
end function List:Clear()
local count = self:Count()
for i=count,,- do
table.remove(self)
end
end function List:Contains(item)
local count = self:Count()
for i=,count do
if self[i] == item then
return true
end
end
return false
end function List:Count()
return table.getn(self)
end function List:Find(predicate)
if (predicate == nil or type(predicate) ~= 'function') then
print('predicate is invalid!')
return
end
local count = self:Count()
for i=,count do
if predicate(self[i]) then
return self[i]
end
end
return nil
end function List:ForEach(action)
if (action == nil or type(action) ~= 'function') then
print('action is invalid!')
return
end
local count = self:Count()
for i=,count do
action(self[i])
end
end function List:IndexOf(item)
local count = self:Count()
for i=,count do
if self[i] == item then
return i
end
end
return
end function List:LastIndexOf(item)
local count = self:Count()
for i=count,,- do
if self[i] == item then
return i
end
end
return
end function List:Insert(index, item)
table.insert(self, index, item)
end function List:ItemType()
return self.itemType
end function List:Remove(item)
local idx = self:LastIndexOf(item)
if (idx > ) then
table.remove(self, idx)
self:Remove(item)
end
end function List:RemoveAt(index)
table.remove(self, index)
end function List:Sort(comparison)
if (comparison ~= nil and type(comparison) ~= 'function') then
print('comparison is invalid')
return
end
if func == nil then
table.sort(self)
else
table.sort(self, func)
end
end

实现Dic

Dictionary = {}
Dictionary.__index = Dictionary function Dictionary:New(tk, tv)
local o = {keyType = tk, valueType = tv}
setmetatable(o, self)
o.keyList = {}
return o
end function Dictionary:Add(key, value)
if self[key] == nil then
self[key] = value
table.insert(self.keyList, key)
else
self[key] = value
end
end function Dictionary:Clear()
local count = self:Count()
for i=count,,- do
self[self.keyList[i]] = nil
table.remove(self.keyList)
end
end function Dictionary:ContainsKey(key)
local count = self:Count()
for i=,count do
if self.keyList[i] == key then
return true
end
end
return false
end function Dictionary:ContainsValue(value)
local count = self:Count()
for i=,count do
if self[self.keyList[i]] == value then
return true
end
end
return false
end function Dictionary:Count()
return table.getn(self.keyList)
end function Dictionary:Iter()
local i =
local n = self:Count()
return function ()
i = i +
if i <= n then
return self.keyList[i]
end
return nil
end
end function Dictionary:Remove(key)
if self:ContainsKey(key) then
local count = self:Count()
for i=,count do
if self.keyList[i] == key then
table.remove(self.keyList, i)
break
end
end
self[key] = nil
end
end function Dictionary:KeyType()
return self.keyType
end function Dictionary:ValueType()
return self.valueType
end

其中Dictionary:Iter是用来遍历Dictionary的,用法如下:

Lua

local dic = Dictionary:New('string', 'string')
dic:Add('BeiJing', '')
dic:Add('ShangHai', '') while true do
local it = dic:Iter()
if it ~= nil then
local key = it()
local value = dic[key]
print('key: ' .. tostring(key) .. ' value: ' .. tostring(value))
else
break
end
end local dic = Dictionary:New('string', 'string')
dic:Add('BeiJing', '')
dic:Add('ShangHai', '') while true do
local it = dic:Iter()
if it ~= nil then
local key = it()
local value = dic[key]
print('key: ' .. tostring(key) .. ' value: ' .. tostring(value))
else
break
end
end

lua实现List及Dictionary的更多相关文章

  1. Lua Table转C# Dictionary

    因为在游戏公司做web后台开发,经常会涉及到取游戏服务器的数据库里面读写各种操作. 昨天下午,服务器那边让我读一个配置显示到后台,让运营大佬们可以在web后台配置游戏参数. 本来以为很简单个事情,结果 ...

  2. 用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇

    前言 在看了uwa之前发布的<Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文. 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一 ...

  3. LUA 运算笔记

    循环 比如要实现这样的一个For for(int i=10;i>1;i—) { print(i) } lua的for循环 转换成LUA for i=10,1,-1 do print(i) end ...

  4. 深入xLua实现原理之C#如何调用Lua

    本文主要是探讨xLua下C#调用Lua的实现原理,有关Lua如何调用C#的介绍可以查看深入xLua实现原理之Lua如何调用C# C#与Lua数据通信机制 无论是Lua调用C#,还是C#调用Lua,都需 ...

  5. Nginx+lua+openresty精简系列

    1. CentOS系统安装openresty 你可以在你的 CentOS 系统中添加 openresty 仓库,这样就可以便于未来安装或更新我们的软件包(通过 yum update 命令).运行下面的 ...

  6. nginx HttpLuaModule

    http://wiki.nginx.org/HttpLuaModule#Directives Name ngx_lua - Embed the power of Lua into Nginx This ...

  7. 热更新解决方案--tolua学习笔记

    一.tolua使用准备工作:从GitHub上下载tolua(说明:这篇笔记使用的Unity版本是2019.4.18f1c1,使用的tolua是2021年4月9日从GitHub上Clone的tolua工 ...

  8. Lua脚本之语法基础快速入门

    要 1.基本数据类型 2.Lua中的常用语句结构以及函数 3.Lua中的常用语句结构介绍 4.Lua中的库函数 目录[-] 一.基本数据类型 二.Lua中的常用语句结构以及函数 1.Lua中的常用语句 ...

  9. redis(Remote Dictionary Server)

    redis的简介和使用   简介 redis(Remote Dictionary Server)是一种Nosql技术,它是一个开源的高级kv存储和数据结构存储系统,它经常被拿来和Memcached相比 ...

随机推荐

  1. 我用Django搭网站(3)-表单RSA加密

    之前开发项目时因为种种原因一直使用明文提交,表单直接明文提交非常不安全,只要稍加操作就能轻易获取用户的信息.在众里寻他千百度之后决定使用RSA加密方式,简单可靠. 项目准备 一.安装PyCrypto库 ...

  2. Java集合类总结 (二)

    LinkedList类 由于基于数组的链表有一个大的缺点,那就是从链表中间移除一个元素时需要将此元素后面的所有元素向前移动,会产生大量的开销,同样的在链表中间插入一个新元素也会有大量开销.如下图: L ...

  3. C# 真正完美的 汉字转拼音

    网上有很多说自己整理的汉字转拼音是完美的,但使用后才发现都是半吊的瓶子,问题多多. 常见的生僻字,或多音字识别,转换后简直让人感觉可怕. 主流的转换有三种:hash匹配,Npinyin,微软PinYi ...

  4. C# 高斯消元项目运用

    C# 高斯消元项目运用 最近项目涉及到一个需求,需要把指定数量的多个商品,混合装入到多个不同型号的箱子中(每种型号的箱子装入商品的种类和个数是固定的).这就涉及到解多元一次方程 针对多元一次方程一般用 ...

  5. 创建Database Diagrams时遇到的问题

    SQL2008 R2中时,Diagrams的问题 Error: ------------------------------ Database diagram support objects cann ...

  6. Linux安装Oracle调整tmpfs以突破1.7G的限制

    调整/dev/shm的大小 ---------------------------------------------------------1.查看大小 df -h /dev/shm [@more@ ...

  7. 关于jboss的线程问题+java.lang.outofmemoryError

    近日来,用Jmeter做压力测试.发现,每台客户机使用800个线程组压力倍增.昨天的测试,到了今天下午都没有跑完. 仔细观察了下Jboss的错误日志,发现,jboss已经宕机了. 本身后台的环境是使用 ...

  8. django 部署到Ubuntu安装MYSQL56

    阿里云 Ubuntu 14.04 安装mysql 5.6 1.升级apt-get sudo apt-get update 2. 安装mysql5.6版本 apt-get install mysql-s ...

  9. C# winform间窗体传值简单Demo

    form1是用来接收值的 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using Syst ...

  10. [jvm] JVM体系结构

    一.jvm 运行时数据区域 程序计数器 java虚拟机栈 本地方法栈 java堆 方法区 运行时常量池 直接内存(非JVM区域) 二.深入探讨HotSpot虚拟机在Java堆中对象分配.布局和访问的全 ...