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.net 数据类型
short s=0;
s = s + 1;
和
short s=0;
s += 1;
这两个表达式有什么区别,会报什么错误?
有区别吗??大家要想想呢还是要测试一下啊,我选择测试!
经过测试:
第一个会报错:错误 1 无法将类型“int”隐式转换为“short”。存在一个显式转换(是否缺少强制转换?) E:\MVC\Test\Test\Form1.cs 40 17 Test
第二个通过编译,运行正常。
后来找到解释:
s = s + 1; 由于 1 默认是int型的,s是short的,"s+1"的结果默认是int的,把int的结果赋值给short时会报错,损失精度了,必须写成 s = (short)(s+1) 来强制转化一下
s+=1; 在编译时已经明确最后要赋值给s,即short型的,所以会在内部自动进行转换的,
自动转换一般从低的往高的转换,所以第一个会报错。
C#是基于Microsoft的.net框架的,他的基础部分就是共享的通用类型系统(CTS,Common Type System)。下面是C#和java数据类型的等价类型。
|
c#数据 类型 |
java数据 类型 |
运行时 类型 |
大小 (字节) |
范围 | 描述 |
| bool | boolean | Boolean | n/a | true or false | 布尔值 |
| byte | Byte | 1 | 0~255 | 无符号整数 | |
| char | char | Char | 2 | 0x0000~0xffff | Unicode字符 |
| decimal | Decimal |
-79,228,162,514,264,337,593,543,950,335~ 79,228,162,514,264,337,593,543,950,335 |
十进制数字 | ||
| double | double | Double | 8 |
-1.79769313486232e308~ 1.79769313486232e308 |
双精度64位数字 |
| float | float | Single | 4 | -3.402823e38~3.402823e38 | 单精度32位数字 |
| int | int | Int32 | 4 | -2,147,483,648~2,147,483,647 | 有符号整数 |
| long | long | Int64 | 8 |
-9,223,372,036,854,775,808~ 9,223,372,036,854,775,807 |
有符号整数 |
| sbyte | byte | SByte | 1 | -128~127 | 有符号整数 |
| short | short | Int16 | 2 | -32768~32767 | 有符号整数 |
| unit | UInt32 | 4 | 0~4,294,967,295 | 无符号整数 | |
| ulong | UInt64 | 8 | 0~184,467,440,737,095,551,615 | 无符号整数 | |
| ushort | UInt16 | 2 | 0~65535 | 无符号整数 |
在c#中,所有书类型也都是System的一部分,可以在其中引用。如bool可以引用为System.Boolean
转自 无恨星晨
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