Vector3.RotateTowards()

  • 用法
public static function RotateTowards(current: Vector3, target: Vector3, maxRadiansDelta: float, maxMagnitudeDelta: float): Vector3;
  • 说明:限定了每个偏转的阈值

Vector3.SmoothDamp() 弹性过渡

  • 用法
public static function SmoothDamp(current: Vector3, target: Vector3, ref currentVelocity: Vector3, smoothTime: float, maxSpeed: float = Mathf.Infinity, deltaTime: float = Time.deltaTime): Vector3;
public static function SmoothDamp(current: Vector3, target: Vector3, ref currentVelocity: Vector3, smoothTime: float, maxSpeed: float = Mathf.Infinity, deltaTime: float = Time.deltaTime): Vector3;
public static function SmoothDamp(current: Vector3, target: Vector3, ref currentVelocity: Vector3, smoothTime: float, maxSpeed: float = Mathf.Infinity, deltaTime: float = Time.deltaTime): Vector3;
  • 用法:也是从一个向量值转向另一个向量值,不过可以传入一个弹性值smoothTime。当2个向量相差大的时候,则过度的会快,反之则过度的慢,这也是推荐的方法

Vector3.Lerp

  • 用法
public static function Lerp(a: Vector3, b: Vector3, t: float): Vector3;
  • 说明:如果float的值是0,则返回的向量值是a;如果float的值是1,则返回的向量值是b, 0.5则是这2个向量的中间值

设置物体的拖尾效果

  • 创建一个空物体并且添加拖尾特性:

  • 运行效果:

制作子弹

  • 创建Quad对象并且在其父级的空对象中添加Halo效果

[Unity3d]向量的过度方法以及拖尾效果的更多相关文章

  1. Unity 武器拖尾效果

    Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果 Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 ...

  2. [Cocos2d-x For WP8]MotionStreak拖尾效果

    拖尾效果是指在在游戏中,一个精灵在运动的过程中会留下一个短暂的轨迹效果,在游戏里面如打斗的特效往往会需要用到这种效果来给运动的增加绚丽的效果.那么在Cocos2D-x里面我们可以使用一种内置的拖动渐隐 ...

  3. cocos2dx 以子弹飞行为例解说拖尾效果类CCMotionStreak

    在游戏开发中,有时会须要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果.比方子弹的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助,这样的效果则须要通过大量的图片来实现.而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionS ...

  4. Cocos Creator 的实现拖尾效果

    在游戏中,有时会需要在某个游戏对象上加上移动后的轨迹若隐若现的效果.使得游戏的效果较好,比如游戏大招,刀光,法术,流星划痕之类. Cocos Creator提供了一种内置的拖尾渐隐效果的实现方法:组件 ...

  5. Unity3D-飞机拖尾效果

    1.插件准备 unity3d官网,Assert Store搜索Cartoon_airplane 插件 2.拖尾效果实现 飞机显示 拖尾组件设计 在airplane_02下 右键 Effects-Tra ...

  6. cocos2d-x 2.0 拖尾效果分析

    转自:http://game.dapps.net/gamedev/game-engine/7281.html 在Cocos2d-x中,拖尾效果有一个专门的类CCMotionStreak来实现.下面我们 ...

  7. 【转】Cocos2d-x 2.0 拖尾效果深入分析

    Cocos2d-x 2.0 拖尾效果深入分析 另:本章所用Cocos2d-x版本为: cocos2d-2.0-x-2.0.2@ Aug 30 2012 http://cn.cocos2d-x.org/ ...

  8. 浅谈canvas中的拖尾效果

    引言 很早就想了解以下 canvas 中的拖尾效果(如彗星,烟花等效果)是怎么实现的,但是一直没有深入了解,正巧在 codepen 上看到一个 demo,代码简单,效果炫酷,故有此文. 什么黑科技 在 ...

  9. 25.纯 CSS 创作一个慧星拖尾效果的 loader 动画

    原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000014916281 简化地址:https://codepen.io/pen/?editors=1100 HTML代码: & ...

随机推荐

  1. Form 引用方法库

    进入注册表,win+R 输入:regedit,找到HKEY_LOCAL_MACHINE->SOFTWARE->ORACLE ,在右侧找到:FORMS60_PATH,双击,把方法库的路径以英 ...

  2. [Java入门笔记] 面向对象编程基础(一):类和对象

    什么是面向对象编程? 我们先来看看几个概念: 面向过程程序设计 面向过程,是根据事情发展的步骤,按进行的顺序过程划分,面向过程其实是最为实际的一种思考方式,可以说面向过程是一种基础的方法,它考虑的是实 ...

  3. 设计模式C#实现(十六)——中介者模式

    意图 0 适用性 1 结构 2 实现 3 效果 4 参考 5 意图 用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互. 适用 ...

  4. [解决]Mercurial HTTP Error 500: Access is denied on 00changelog.i

    总之,用户对仓库目录要有写权限 00changelog, access is denied, hg, http error 500, mercurial, permissions, push Merc ...

  5. FusionCharts参数说明 (中文)

    FushionCharts是把抽象数据图示化的套件,使用方便,配置简单.其相关参数中文说明如下. FusionCharts Free中文开发指南第二版.pdf 功能特性 animation       ...

  6. TCP协议

    TCP是一个面向连接的协议,在发送数据之前,必须在双方之间建立一条连接. TCP首部 TCP数据封装在IP数据报中 TCP包首部 下面简单说明部分字段的作用: 端口号:通讯双方由IP地址和端口号标识. ...

  7. Javascript 中的严格模式

    原文:http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/01/javascript_strict_mode.html 一.概述 除了正常运行模式,ECMAscript 5添加了第 ...

  8. 理解Docker(1):Docker 安装和基础用法

    本系列文章将介绍Docker的有关知识: (1)Docker 安装及基本用法 (2)Docker 镜像 (3)Docker 容器的隔离性 - 使用 Linux namespace 隔离容器的运行环境 ...

  9. 在Azure上实现Linux Server故障转移

    要充分利用公有云的弹性扩展和高可用, 首先要在应用系统层面支持横向扩展(scale out),这个说起来很容易,或者说对新开发的应用系统而言已经成为标配.但是对已有的.老旧的应用系统来说,这就比较困难 ...

  10. 基于Zabbix IPMI监控服务器硬件状况

    基于Zabbix IPMI监控服务器硬件状况 zabbix ipmi 公司有多个分部,且机房没有专业值班,机房等级不够.在这种情况下,又想实时监控机房环境,于是使用IPMI方式来达到目的.由于之前已经 ...