[Unity3d]向量的过度方法以及拖尾效果
Vector3.RotateTowards()
- 用法
public static function RotateTowards(current: Vector3, target: Vector3, maxRadiansDelta: float, maxMagnitudeDelta: float): Vector3;
- 说明:限定了每个偏转的阈值
Vector3.SmoothDamp() 弹性过渡
- 用法
public static function SmoothDamp(current: Vector3, target: Vector3, ref currentVelocity: Vector3, smoothTime: float, maxSpeed: float = Mathf.Infinity, deltaTime: float = Time.deltaTime): Vector3;
public static function SmoothDamp(current: Vector3, target: Vector3, ref currentVelocity: Vector3, smoothTime: float, maxSpeed: float = Mathf.Infinity, deltaTime: float = Time.deltaTime): Vector3;
public static function SmoothDamp(current: Vector3, target: Vector3, ref currentVelocity: Vector3, smoothTime: float, maxSpeed: float = Mathf.Infinity, deltaTime: float = Time.deltaTime): Vector3;
- 用法:也是从一个向量值转向另一个向量值,不过可以传入一个弹性值smoothTime。当2个向量相差大的时候,则过度的会快,反之则过度的慢,这也是推荐的方法
Vector3.Lerp
- 用法
public static function Lerp(a: Vector3, b: Vector3, t: float): Vector3;
- 说明:如果float的值是0,则返回的向量值是a;如果float的值是1,则返回的向量值是b, 0.5则是这2个向量的中间值
设置物体的拖尾效果
- 创建一个空物体并且添加拖尾特性:
- 运行效果:
制作子弹
- 创建Quad对象并且在其父级的空对象中添加Halo效果
[Unity3d]向量的过度方法以及拖尾效果的更多相关文章
- Unity 武器拖尾效果
Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果 Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 ...
- [Cocos2d-x For WP8]MotionStreak拖尾效果
拖尾效果是指在在游戏中,一个精灵在运动的过程中会留下一个短暂的轨迹效果,在游戏里面如打斗的特效往往会需要用到这种效果来给运动的增加绚丽的效果.那么在Cocos2D-x里面我们可以使用一种内置的拖动渐隐 ...
- cocos2dx 以子弹飞行为例解说拖尾效果类CCMotionStreak
在游戏开发中,有时会须要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果.比方子弹的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助,这样的效果则须要通过大量的图片来实现.而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionS ...
- Cocos Creator 的实现拖尾效果
在游戏中,有时会需要在某个游戏对象上加上移动后的轨迹若隐若现的效果.使得游戏的效果较好,比如游戏大招,刀光,法术,流星划痕之类. Cocos Creator提供了一种内置的拖尾渐隐效果的实现方法:组件 ...
- Unity3D-飞机拖尾效果
1.插件准备 unity3d官网,Assert Store搜索Cartoon_airplane 插件 2.拖尾效果实现 飞机显示 拖尾组件设计 在airplane_02下 右键 Effects-Tra ...
- cocos2d-x 2.0 拖尾效果分析
转自:http://game.dapps.net/gamedev/game-engine/7281.html 在Cocos2d-x中,拖尾效果有一个专门的类CCMotionStreak来实现.下面我们 ...
- 【转】Cocos2d-x 2.0 拖尾效果深入分析
Cocos2d-x 2.0 拖尾效果深入分析 另:本章所用Cocos2d-x版本为: cocos2d-2.0-x-2.0.2@ Aug 30 2012 http://cn.cocos2d-x.org/ ...
- 浅谈canvas中的拖尾效果
引言 很早就想了解以下 canvas 中的拖尾效果(如彗星,烟花等效果)是怎么实现的,但是一直没有深入了解,正巧在 codepen 上看到一个 demo,代码简单,效果炫酷,故有此文. 什么黑科技 在 ...
- 25.纯 CSS 创作一个慧星拖尾效果的 loader 动画
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000014916281 简化地址:https://codepen.io/pen/?editors=1100 HTML代码: & ...
随机推荐
- PHP的openssl加密扩展使用小结
h2:first-child, body>h1:first-child, body>h1:first-child+h2, body>h3:first-child, body>h ...
- springMVC 拦截器如何做登录检查及页面跳转
一个非常简单的登录权限拦截器 问题一:登录页面的提交请求肯定是要过滤掉的,目前采用在xml里配置<mvc:mapping path="/supplier/*"/>来过滤 ...
- jquery mobile开发中footer一直在底部的设置方法
现给出html中Body节点中的代码如下: 实现代码:data-position=”fixed” <div data-role="page" id="pageone ...
- Oracle用户密码过期和用户被锁解决方法
[原因/触发因素] 确定是由于oracle11g中默认在default概要文件中设置了"PASSWORD_LIFE_TIME=180天"所导致. [影响和风险] 影响 密码过 ...
- JavaScript函数的概念
函数是这样的一段代码,它只定义一次,但可能被执行或调用任意多次. JavaScript函数是参数化的:函数的定义会包含形参,这些参数在函数的整体中像局部变量一样工作.函数调用时会为形参提供实参的值.除 ...
- HTML中的div,section,article的区别
刚开始看到标签的就有些疑惑,觉得为什么有那么多相同用途的标签,多方查询资料细细比较之后才发现原来各有千秋,结合自己的想法总结如下: div在HTML早期版本就支持了,section和article是H ...
- Vijos1006P1006晴天小猪历险记之Hill[最短路]
P1006晴天小猪历险记之Hill Accepted 标签:晴天小猪历险记[显示标签] 背景 在很久很久以前,有一个动物村庄,那里是猪的乐园(^_^),村民们勤劳.勇敢.善良.团结……不过有一 ...
- [tem]树状数组
通过差分可以玩区间: bi=ai-a(i-1) 查询时考虑位置对答案的贡献 推导一下 #include<iostream> #include<cstdio> #include& ...
- jquery插件treetable使用
下载后treetable插件后只需要保留jquery.treetable.css样式文件,jquery.treetable.theme.default.css皮肤文件和jquery.treetable ...
- elasticsearch suggest 的几种使用-completion 的基本 使用
在lucene里面,suggest 的支持非常完善,可以随心所欲的定制: 但是在es中使用起来就没有那么方便了. es给suggest 分类4类:term :phrase: completion: c ...