以下题目,我已全部作答,答案仅供参考!水平和理解有限,可能有误,欢迎指正,谢谢!

1.   填空: (1)面向对象的语言具有__继承______性、_____多态____性、____封装____性。

    (2)能用foreach遍历访问的对象需要实现 _______IEnumerable_________接口或声明____GetEnumerator____________方法的类型。

    (3)列举ADO.net中的五个主要对象__Connection____、_Dataset____、___Command____、__DataReader_____、____DataAdapter____。

2. 不定项选择:

(1) 以下叙述正确的是:B,C

   A. 接口中可以有虚方法。   B. 一个类可以实现多个接口。 
   C. 接口不能被实例化。    D. 接口中可以包含已实现的方法。

  (2) 从数据库读取记录,你可能用到的方法有:B,C,D

   A. ExecuteNonQuery      B. ExecuteScalar

   C. Fill            D. ExecuteReader

3. 简述 private、 protected、 public、 internal 修饰符的访问权限。

  private:私有成员,仅类的内部可访问;

protected:受保护成员,仅在类与子类的内部可访问;

public:公供成员,不受限制,可在任意范围下访问;

internal :仅在同一个程式集中(即:同一命名空间中)可访问;

4. 写出一条Sql语句: 取出表A中第31到第40记录(SQLServer, 以自动增长的ID作为主键, 注意:ID可能不是连续的。)

一:select top 10 * from [table] where [id]>(select top 30 MAX([id]) from [table] order by [id])
order by [id]

二:select top 10 * from  [table] where id not in (select top 30 id from  [table] order by [id])  order by [id]

5 .列举ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。

  request.querystring,request.form,session,server.transfer,cookies,application

6. 写出程序的输出结果

class Class1 { 
    private string str = "Class1.str"; 
    private int i = 0; 
    static void StringConvert(string str) { 
      str = "string being converted."; 
    } 
    static void StringConvert(Class1 c) { 
      c.str = "string being converted."; 
    } 
    static void Add(int i) { 
      i++; 
    } 
    static void AddWithRef(ref int i) { 
      i++; 
    } 
    static void Main() { 
      int i1 = 10; 
      int i2 = 20; 
      string str = "str"; 
      Class1 c = new Class1(); 
      Add(i1); 
      AddWithRef(ref i2); 
      Add(c.i); 
      StringConvert(str);     
      StringConvert(c); 
      Console.WriteLine(i1); 
      Console.WriteLine(i2); 
      Console.WriteLine(c.i); 
      Console.WriteLine(str); 
      Console.WriteLine(c.str); 
    } 
  }

  10

  21

  0

  str

  string being converted.

7.写出程序的输出结果

public abstract class A 

    public A() 
    { 
      Console.WriteLine(´A´); 
    } 
    public virtual void Fun() 
    { 
      Console.WriteLine("A.Fun()"); 
    } 
}

public class B: A 

    public B() 
    { 
      Console.WriteLine(´B´); 
    }

    public new void Fun() 
    { 
      Console.WriteLine("B.Fun()"); 
    }

    public static void Main() 
    { 
      A a = new B(); 
      a.Fun(); 
    } 
}

A

B

A.Fun()

8.   写出程序的输出结果: 
public class A 

    public virtual void Fun1(int i) 
    { 
      Console.WriteLine(i); 
    }

    public void Fun2(A a)  
    { 
      a.Fun1(1); 
      Fun1(5); 
    } 
}

public class B : A 

    public override void Fun1(int i)  
    { 
      base.Fun1 (i + 1); 
    }

    public static void Main()  
    { 
      B b = new B(); 
      A a = new A(); 
      a.Fun2(b); 
      b.Fun2(a);     
    } 
}

9. 一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34......

  求第30位数是多少, 用递归算法实现。(C#语言)

static void Main(string[] args)

{

int result = Calc(30);

Console.WriteLine(result);

}

static int Calc(int num)
{
if (num <= 0)
{
return 0;
}
else if (num <= 2)
{
return 1;
}
else
{
return Calc(num - 1) + Calc(num - 2);
}
}

10. 程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)

要求: 1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。

2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。

【该答案非本人作答,但明白其实现原理:观察者模式】 

 public interface Observer 
  { 
    void Response();  //观察者的响应,如:老鼠见到猫的反映 
  } 
  public interface Subject 
  { 
    void AimAt(Observer obs); //针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象---老鼠 ,或影响的人
  } 
  public class Mouse : Observer 
  { 
    private string name; 
    public Mouse(string name, Subject subj) 
    {      
      this.name = name; 
      subj.AimAt(this); 
    } 
    
    public void Response() 
    { 
      Console.WriteLine(name + " attempt to escape!"); 
    } 
  } 
  public class Master : Observer 
  {  
    public Master(Subject subj) 
    {      
      subj.AimAt(this); 
    } 
    
    public void Response() 
    { 
      Console.WriteLine("Host waken!"); 
    } 
  } 
 
  public class Cat : Subject 
  { 
    private ArrayList observers; 
    public Cat() 
    {  
      this.observers = new ArrayList(); 
    } 
    public void AimAt(Observer obs) 
    { 
      this.observers.Add(obs); 
    } 
    public void Cry() 
    { 
      Console.WriteLine("Cat cryed!"); 
      foreach (Observer obs in this.observers) 
      { 
        obs.Response(); 
      } 
    } 
  } 
  class MainClass 
  {    
    static void Main(string[] args) 
    { 
      Cat cat = new Cat(); 
      Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat); 
      Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat); 
      Master master = new Master(cat); 
      cat.Cry(); 
    } 
  }

//---------------------------------------------------------------------------------------------

设计方法二: 使用event -- delegate设计.. 
  public delegate void SubEventHandler(); 
  public abstract class Subject 
  { 
    public event SubEventHandler SubEvent; 
    protected void FireAway() 
    { 
      if (this.SubEvent != null) 
        this.SubEvent(); 
    }  
  } 
  public class Cat : Subject 
  { 
    public void Cry() 
    { 
      Console.WriteLine("cat cryed."); 
      this.FireAway(); 
    } 
  } 
  public abstract class Observer 
  { 
    public Observer(Subject sub) 
    { 
      sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response); 
    } 
    public abstract void Response();  
  } 
  public class Mouse : Observer 
  { 
    private string name; 
    public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub) 
    {  
      this.name = name; 
    } 
    public override void Response() 
    { 
      Console.WriteLine(name + " attempt to escape!"); 
    } 
  } 
  public class Master : Observer 
  { 
    public Master(Subject sub) : base(sub){} 
    public override void Response() 
    { 
      Console.WriteLine("host waken"); 
    } 
  } 
  class Class1 
  { 
    static void Main(string[] args) 
    { 
      Cat cat = new Cat(); 
      Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat); 
      Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat); 
      Master master = new Master(cat); 
      cat.Cry(); 
    }

  }

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