1231: [Usaco2008 Nov]mixup2 混乱的奶牛

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB
Submit: 685  Solved: 383
[Submit][Status][Discuss]

Description

混乱的奶牛 [Don Piele, 2007] Farmer John的N(4 <= N <= 16)头奶牛中的每一头都有一个唯一的编号S_i (1 <= S_i <= 25,000). 奶牛为她们的编号感到骄傲, 所以每一头奶牛都把她的编号刻在一个金牌上, 并且把金牌挂在她们宽大的脖子上. 奶牛们对在挤奶的时候被排成一支"混乱"的队伍非常反感. 如果一个队伍里任意两头相邻的奶牛的编号相差超过K (1 <= K <= 3400), 它就被称为是混乱的. 比如说,当N = 6, K = 1时, 1, 3, 5, 2, 6, 4 就是一支"混乱"的队伍, 但是 1, 3, 6, 5, 2, 4 不是(因为5和6只相差1). 那么, 有多少种能够使奶牛排成"混乱"的队伍的方案呢?

Input

* 第 1 行: 用空格隔开的两个整数N和K

* 第 2..N+1 行: 第i+1行包含了一个用来表示第i头奶牛的编号的整数: S_i

Output

第 1 行: 只有一个整数, 表示有多少种能够使奶牛排成"混乱"的队伍的方案. 答案保证是 一个在64位范围内的整数.

Sample Input

4 1
3
4
2
1

Sample Output

2

输出解释:

两种方法分别是:
3 1 4 2
2 4 1 3

HINT

 

Source

分析:

首先观察N的范围,非常小。

这样我们就可以联想一下,用一个二进制数表示队伍中有哪些奶牛。

用f[i, j]表示 j状态下,队伍末尾奶牛编号为i的方案数

然后就可以枚举来寻找一个能往队伍末尾塞的奶牛编号

这个限制就是相邻的奶牛的编号相差超过K,并且这个奶牛不存在于队伍中

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
long long s[],f[][(<<)+];
int main(){
int n,K,m=0x3f3f3f3f;
scanf("%d%d",&n,&K);
for(int i=;i<n;i++) scanf("%d",s+i);
for(int i=;i<n;i++) f[i][<<i]=;
for(int i=;i<(<<n);i++){
for(int j=;j<n;j++){
if(i&(<<j)){
for(int k=;k<n;k++){
if(!(i&(<<k))&&abs(s[j]-s[k])>K){
f[k][i|(<<k)]+=f[j][i];
}
}
}
}
}
long long ans=;
for(int i=;i<n;i++){
ans+=f[i][(<<n)-];
}
printf("%lld\n",ans);
return ;
}

[Usaco2008 Nov]mixup2 混乱的奶牛 简单状压DP的更多相关文章

  1. bzoj 1231: [Usaco2008 Nov]mixup2 混乱的奶牛【状压dp】

    设f[i][j]为奶牛选取状态为i,最后一头选的为j,转移直接f[k][(1<<(k-1)|i]+=f[j][i] #include<iostream> #include< ...

  2. BZOJ 1231 [Usaco2008 Nov]mixup2 混乱的奶牛:状压dp + 滚动数组

    题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1231 题意: 给你n个数字s[i],问你有多少个排列,使得任意相邻两数字之差的绝对值大于m ...

  3. bzoj[Usaco2008 Nov]mixup2 混乱的奶牛 状压dp

    [Usaco2008 Nov]mixup2 混乱的奶牛 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1204  Solved: 698[Submit ...

  4. bzoj1231[Usaco2008 Nov]mixup2 混乱的奶牛(状压dp)

    1231: [Usaco2008 Nov]mixup2 混乱的奶牛 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1032  Solved: 588[ ...

  5. bzoj 1231: [Usaco2008 Nov]mixup2 混乱的奶牛 -- 状压DP

    1231: [Usaco2008 Nov]mixup2 混乱的奶牛 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Description 混乱的奶牛 [Don Pi ...

  6. BZOJ 1231: [Usaco2008 Nov]mixup2 混乱的奶牛( dp )

    状压dp dp( x , S ) 表示最后一个是 x , 当前选的奶牛集合为 S , 则状态转移方程 : dp( x , S ) =  Σ dp( i , S - { i } )  ( i ∈ S , ...

  7. B1231 [Usaco2008 Nov]mixup2 混乱的奶牛 状压dp

    发现是状压dp,但是还是不会...之前都白学了,本蒟蒻怎么这么菜,怎么都学不会啊... 其实我位运算基础太差了,所以状压学的不好. 题干: Description 混乱的奶牛 [Don Piele, ...

  8. bzoj1231 [Usaco2008 Nov]mixup2 混乱的奶牛——状压DP

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1231 小型状压DP: f[i][j] 表示状态为 j ,最后一个奶牛是 i 的方案数: 所以 ...

  9. 1231: [Usaco2008 Nov]mixup2 混乱的奶牛 - BZOJ

    Description 混乱的奶牛 [Don Piele, 2007] Farmer John的N(4 <= N <= 16)头奶牛中的每一头都有一个唯一的编号S_i (1 <= S ...

随机推荐

  1. 2015年第8本(英文第7本):the city of ember 微光城市

    书名:the City of Ember(中文名:微光城市) 作者:Jeanne DuPrau 单词数:6.2万 不重复单词数:未知 首万词不重复单词数:未知 蓝思值:未知 阅读时间:2015年4月2 ...

  2. UnityShader之Shader格式篇【Shader资料1】

    关于Shader,在Unity里面我们一般叫做ShaderLab,只要你的职业是与渲染搭边,Unity就与ShaderLab有着直接的关联,你都应该试着去学会它,其实我们在新手未有入门的时候,我们总是 ...

  3. unity下载文件二(http同步下载)

    说到下载,其实C#里的网络模块,真的是被各种封装,最终就看你对这个语言中库的熟悉程度了. 抛开C#中IO效率的弊病不说,真的很容易,记住,太过于注重效率或者追求极致,你将会死的很惨,有时候折中才是最好 ...

  4. iOS 在制作framework时候对aggregate的配置

    # Sets the target folders and the final framework product.# 如果工程名称和Framework的Target名称不一样的话,要自定义FMKNA ...

  5. IOC基础

    Ioc-Inversion of Control,即"控制反转",不是什么技术,而是一种设计思想.在Java开发中,Ioc意味着将你设计好的对象交给容器控制,而不是传统的在你的对象 ...

  6. Objective-C之用C的字符来处理NSString相关的字符替换和拼接的问题

    *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...

  7. 解决Junit单元测试 找不到类 ----指定Java Build Path

    做junit 单元测试时,发现怎么执行都是以前编译过得代码. 最后找到原因了, src/test/java 编译完的.class路径是 Default output folder Default ou ...

  8. PHP实例学习之————MVC架构模式分析与设计

      写博客,不容易,你们的评论和转载,就是我的动力, 但请注明出处,隔壁老王的开发园:http://www.cnblogs.com/titibili 2016年1月31日 18:53 作者:Ygirl ...

  9. android 网络编程之HttpURLConnection与HttpClient使用与封装

    1.写在前面     大部分andriod应用需要与服务器进行数据交互,HTTP.FTP.SMTP或者是直接基于SOCKET编程都可以进行数据交互,但是HTTP必然是使用最广泛的协议.     本文并 ...

  10. SAM4E单片机之旅——21、DMAC之USART回显

    DMAC也可以和外设进行数据交互.之前我们曾使用PDC进行USART的数据回显,这次就使用DMAC完成相同的工作.而且由于DMAC有内部的缓冲区,实现起来更为简单. 一. USART设置 因为之前已经 ...