Java并发包中Lock的实现原理
1. Lock 的简介及使用
Lock是java 1.5中引入的线程同步工具,它主要用于多线程下共享资源的控制。本质上Lock仅仅是一个接口(位于源码包中的java\util\concurrent\locks中),它包含以下方法
//尝试获取锁,获取成功则返回,否则阻塞当前线程
void lock(); //尝试获取锁,线程在成功获取锁之前被中断,则放弃获取锁,抛出异常
void lockInterruptibly() throws InterruptedException; //尝试获取锁,获取锁成功则返回true,否则返回false
boolean tryLock(); //尝试获取锁,若在规定时间内获取到锁,则返回true,否则返回false,未获取锁之前被中断,则抛出异常
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit)throws InterruptedException; //释放锁
void unlock(); //返回当前锁的条件变量,通过条件变量可以实现类似notify和wait的功能,一个锁可以有多个条件变量
Condition newCondition();
Lock有三个实现类,一个是ReentrantLock,另两个是ReentrantReadWriteLock类中的两个静态内部类ReadLock和WriteLock。
使用方法:多线程下访问(互斥)共享资源时, 访问前加锁,访问结束以后解锁,解锁的操作推荐放入finally块中。
Lock l = ...; //根据不同的实现Lock接口类的构造函数得到一个锁对象
l.lock(); //获取锁位于try块的外面
try {
// access the resource protected by this lock
} finally {
l.unlock();
}
注意,加锁位于对资源访问的try块的外部,特别是使用lockInterruptibly方法加锁时就必须要这样做,这为了防止线程在获取锁时被中断,这时就不必(也不能)释放锁。
try {
l.lockInterruptibly();//获取锁失败时不会执行finally块中的unlock语句
try{
// access the resource protected by this lock
}finally{
l.unlock();
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
2. 实现Lock接口的基本思想
需要实现锁的功能,两个必备元素,一个是表示(锁)状态的变量(我们假设0表示没有线程获取锁,1表示已有线程占有锁),另一个是队列,队列中的节点表示因未能获取锁而阻塞的线程。为了解决多核处理器下多线程缓存不一致的问题,表示状态的变量必须声明为voaltile类型,并且对表示状态的变量和队列的某些操作要保证原子性和可见性。原子性和可见性的操作主要通过Atomic包中的方法实现。
线程获取锁的大致过程(这里没有考虑可重入和获取锁过程被中断或超时的情况)
1. 读取表示锁状态的变量
2. 如果表示状态的变量的值为0,那么当前线程尝试将变量值设置为1(通过CAS操作完成),当多个线程同时将表示状态的变量值由0设置成1时,仅一个线程能成功,其
它线程都会失败
2.1 若成功,表示获取了锁,
2.1.1 如果该线程(或者说节点)已位于在队列中,则将其出列(并将下一个节点则变成了队列的头节点)
2.1.2 如果该线程未入列,则不用对队列进行维护
然后当前线程从lock方法中返回,对共享资源进行访问。
2.2 若失败,则当前线程将自身放入等待(锁的)队列中并阻塞自身,此时线程一直被阻塞在lock方法中,没有从该方法中返回(被唤醒后仍然在lock方法中,并从下一条语句继续执行,这里又会回到第1步重新开始)。
3. 如果表示状态的变量的值为1,那么将当前线程放入等待队列中,然后将自身阻塞(被唤醒后仍然在lock方法中,并从下一条语句继续执行,这里又会回到第1步重新开始)
注意: 唤醒并不表示线程能立刻运行,而是表示线程处于就绪状态,仅仅是可以运行而已
线程释放锁的大致过程
1. 释放锁的线程将状态变量的值从1设置为0,并唤醒等待(锁)队列中的队首节点,释放锁的线程从就从unlock方法中返回,继续执行线程后面的代码
2. 被唤醒的线程(队列中的队首节点)和可能和未进入队列并且准备获取的线程竞争获取锁,重复获取锁的过程
注意:可能有多个线程同时竞争去获取锁,但是一次只能有一个线程去释放锁,队列中的节点都需要它的前一个节点将其唤醒,例如有队列A<-B-<C ,即由A释放锁时唤醒B,B释放锁时唤醒C
3. 公平锁和非公平锁
锁可以分为公平锁和不公平锁,重入锁和非重入锁(关于重入锁的介绍会在ReentrantLock源代码分析中介绍),以上过程实际上是非公平锁的获取和释放过程。
公平锁严格按照先来后到的顺去获取锁,而非公平锁允许插队获取锁。
公平锁获取锁的过程上有些不同,在使用公平锁时,某线程想要获取锁,不仅需要判断当前表示状态的变量的值是否为0,还要判断队列里是否还有其他线程,若队列中还有线程则说明当前线程需要排队,进行入列操作,并将自身阻塞;若队列为空,才能尝试去获取锁。而对于非公平锁,当表示状态的变量的值是为0,就可以尝试获取锁,不必理会队列是否为空,这样就实现了插队获取锁的特点。通常来说非公平锁的吞吐率比公平锁要高,我们一般常用非公平锁。
这里需要解释一点,什么情况下才会出现,表示锁的状态的变量的值是为0而且队列中仍有其它线程等待获取锁的情况。
假设有三个线程A、B、C。A线程为正在运行的线程并持有锁,队列中有一个C线程,位于队首。现在A线程要释放锁,具体执行的过程操作可分为两步:
1. 将表示锁状态的变量值由1变为0,
2. C线程被唤醒,这里要明确两点:
(1)C线程被唤醒并不代表C线程开始执行,C线程此时是处于就绪状态,要等待操作系统的调度
(2)C线程目前还并未出列,C线程要进入运行状态,并且通过竞争获取到锁以后才会出列。
如果C线程此时还没有进入运行态,同时未在队列中的B线程进行获取锁的操作,B就会发现虽然当前没有线程持有锁,但是队列不为空(C线程仍然位于队列中),要满足先来后到的特点(B在C之后执行获取锁的操作),B线程就不能去尝试获取锁,而是进行入列操作。
4. 实现Condition接口的基本思想
Condition 本质是一个接口,它包含如下方法
// 让线程进入等通知待状态void await() throws InterruptedException;
void awaitUninterruptibly();//让线程进入等待通知状态,超时结束等待状态,并抛出异常
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException; //将条件队列中的一个线程,从等待通知状态转换为等待锁状态
void signal(); //将条件队列中的所有线程,从等待通知阻塞状态转换为等待锁阻塞状态
void signalAll();
一个Condition实例的内部实际上维护了一个队列,队列中的节点表示由于(某些条件不满足而)线程自身调用await方法阻塞的线程。Condition接口中有两个重要的方法,即 await方法和 signal方法。线程调用这个方法之前该线程必须已经获取了Condition实例所依附的锁。这样的原因有两个,(1)对于await方法,它内部会执行释放锁的操作,所以使用前必须获取锁。(2)对于signal方法,是为了避免多个线程同时调用同一个Condition实例的singal方法时引起的(队列)出列竞争。下面是这两个方法的执行流程。
await方法:
1. 入列到条件队列(注意这里不是等待锁的队列)
2. 释放锁
3. 阻塞自身线程
------------被唤醒后执行-------------
4. 尝试去获取锁(执行到这里时线程已不在条件队列中,而是位于等待(锁的)队列中,参见signal方法)
4.1 成功,从await方法中返回,执行线程后面的代码
4.2 失败,阻塞自己(等待前一个节点释放锁时将它唤醒)
注意:await方法时自身线程调用的,线程在await方法中阻塞,并没有从await方法中返回,当唤醒后继续执行await方法中后面的代码(也就是获取锁的代码)。可以看出await方法释放了锁,又尝试获得锁。当获取锁不成功的时候当前线程仍然会阻塞到await方法中,等待前一个节点释放锁后再将其唤醒。
signal方法:
1. 将条件队列的队首节点取出,放入等待锁队列的队尾
2. 唤醒该节点对应的线程
注意:signal是由其它线程调用
Lock和Condition的使用例程
下面这个例子,就是利用lock和condition实现B线程先打印一句信息后,然后A线程打印两句信息(不能中断),交替十次后结束
public class ConditionDemo {
volatile int key = 0;
Lock l = new ReentrantLock();
Condition c = l.newCondition(); public static void main(String[] args){
ConditionDemo demo = new ConditionDemo();
new Thread(demo.new A()).start();
new Thread(demo.new B()).start();
} class A implements Runnable{
@Override
public void run() {
int i = 10;
while(i > 0){
l.lock();
try{
if(key == 1){
System.out.println("A is Running");
System.out.println("A is Running");
i--;
key = 0;
c.signal();
}else{
c.awaitUninterruptibly();
} }
finally{
l.unlock();
}
}
} } class B implements Runnable{
@Override
public void run() {
int i = 10;
while(i > 0){
l.lock();
try{
if(key == 0){
System.out.println("B is Running");
i--;
key = 1;
c.signal();
}else{
c.awaitUninterruptibly();
} }
finally{
l.unlock();
}
}
}
}
}
5. Lock与synchronized的区别
1. Lock的加锁和解锁都是由java代码配合native方法(调用操作系统的相关方法)实现的,而synchronize的加锁和解锁的过程是由JVM管理的
2. 当一个线程使用synchronize获取锁时,若锁被其他线程占用着,那么当前只能被阻塞,直到成功获取锁。而Lock则提供超时锁和可中断等更加灵活的方式,在未能获取锁的 条件下提供一种退出的机制。
3. 一个锁内部可以有多个Condition实例,即有多路条件队列,而synchronize只有一路条件队列;同样Condition也提供灵活的阻塞方式,在未获得通知之前可以通过中断线程以 及设置等待时限等方式退出条件队列。
4. synchronize对线程的同步仅提供独占模式,而Lock即可以提供独占模式,也可以提供共享模式
Java并发包中Lock的实现原理的更多相关文章
- Java并发包中Semaphore的工作原理、源码分析及使用示例
1. 信号量Semaphore的介绍 我们以一个停车场运作为例来说明信号量的作用.假设停车场只有三个车位,一开始三个车位都是空的.这时如果同时来了三辆车,看门人允许其中它们进入进入,然后放下车拦.以后 ...
- Java并发包中CyclicBarrier的工作原理、使用示例
1. CyclicBarrier的介绍与源码分析 CyclicBarrier 的字面意思是可循环(Cyclic)使用的屏障(Barrier).它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时 ...
- Java并发包中线程池ThreadPoolExecutor原理探究
一.线程池简介 线程池的使用主要是解决两个问题:①当执行大量异步任务的时候线程池能够提供更好的性能,在不使用线程池时候,每当需要执行异步任务的时候直接new一个线程来运行的话,线程的创建和销毁都是需要 ...
- Java并发包中CountDownLatch的工作原理、使用示例
1. CountDownLatch的介绍 CountDownLatch是一个同步工具,它主要用线程执行之间的协作.CountDownLatch 的作用和 Thread.join() 方法类似,让一些线 ...
- Java并发编程(您不知道的线程池操作), 最受欢迎的 8 位 Java 大师,Java并发包中的同步队列SynchronousQueue实现原理
Java_并发编程培训 java并发程序设计教程 JUC Exchanger 一.概述 Exchanger 可以在对中对元素进行配对和交换的线程的同步点.每个线程将条目上的某个方法呈现给 exchan ...
- Java 并发包中的读写锁及其实现分析
1. 前言 在Java并发包中常用的锁(如:ReentrantLock),基本上都是排他锁,这些锁在同一时刻只允许一个线程进行访问,而读写锁在同一时 刻可以允许多个读线程访问,但是在写线程访问时,所有 ...
- Java 并发包中的高级同步工具
Java 并发包中的高级同步工具 Java 中的并发包指的是 java.util.concurrent(简称 JUC)包和其子包下的类和接口,它为 Java 的并发提供了各种功能支持,比如: 提供了线 ...
- Java并发包中CopyOnWrite容器相关类简介
简介: 本文是主要介绍,并发容器CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet(不含重复元素的并发容器)的基本原理和使用示例. 欢迎探讨,如有错误敬请指正 如需转载, ...
- 深入浅出Java并发包—锁(Lock)VS同步(synchronized)
今天我们来探讨一下Java中的锁机制.前面我们提到,在JDK1.5之前只能通过synchronized关键字来实现同步,这个前面我们已经提到是属于独占锁,性能并不高,因此JDK1.5之后开始借助JNI ...
随机推荐
- NGUI 便捷的显示与隐藏界面
所有的UI都继承自class UIBase,可以把UI做成预设体,同个场景下,读取预设体时,将子UI对象都保存在类似Dictionary<UIType, UIBase>这样的结构中,这样的 ...
- JS中的this对象详解
JS中this关键字很常见,但是它似乎变幻莫测,让人抓狂.这篇文章就来揭示其中的奥秘. 借助阮一峰老师的话:它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用.这句话看似平常,可是要非常注意 ...
- Sql Server 查询第30条数据到第40条记录数
1.select top 10 * from (select top 40 * from tablename order by id desc);
- What he did
//记录组内成员具体完成工作情况,格式为:时间-事件-人物 2015-4-19 用户需求分析---主要由韩林编写,国旗,李春伟辅助编写,国旗发布文档至博客 2015-4-22 快速原型---由郭龙东完 ...
- Oracle 建表,递增序列,触发器,分析函数row_number() ,partition by 子句。
create table SC ( Id INTEGER, Name nvarchar2(20) , KC_Name nvarchar2(20), KC_score INTEGER , constra ...
- eclipse启动无响应,停留在Loading workbench状态,或老是加载不了revert resources
做开发的同学们或多或少的都会遇到eclipse启动到一定程度时,就进入灰色无响应状态再也不动了.启动画面始终停留在Loading workbench状态.反复重启,状态依旧. 多数情况下,应该是非正常 ...
- spring:bean的定义
一个完整的Bean的配置文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!DOCTYPE beans ...
- Unity3D研究院之使用Animation编辑器编辑动画(五十四)
Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画.举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互.如果这个秋千也用代码来 ...
- Webpack使用教程六(Plugins)
webpack可以通过插件进行功能扩展.webpack拥有很多的内置插件和第三方插件.下面以webpack自带的插件bannerPlugin为例,说明插件的简单用法.bannerPlugin可以将任何 ...
- 如果我用C#来输出99表
题目:参见这个链接,简单点说就是在控制台输出一个99乘方表. 无聊想了个C#版本的解答: private static void Print(int n) { var s = Enumerable.R ...