OpenGL拾取注意事项
GLFrame框架本身不支持拾取,需要自己实现.以下代码是实现拾取功能的注意事项:
void Test::doSelection(int xPos, int yPos)
{
GLfloat aspect;
GLint hits, viewport[];//x,y,width,height
glSelectBuffer(BUFFER_LENGTH, pickBuffer); //设置选择缓冲区
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport); //获取可视区域
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //切换矩阵模式为投影模式并保存当前矩阵
glPushMatrix();
glRenderMode(GL_SELECT); //改变渲染模式为选择模式
glLoadIdentity(); //以 xPos、yPos 为中心建立新的单位立方体裁剪区,并向外扩展两个像素
int yPosNew= viewport[] - yPos + viewport[];
gluPickMatrix(xPos, yPosNew , 1.0f, 1.0f, viewport);
aspect = GLfloat(viewport[]) / GLfloat(viewport[]);
gluPerspective(45.0f, aspect, 0.1f, 300.0f);//很重要的设置
Draw(); //绘制场景
hits = glRenderMode(GL_RENDER); //收集单击记录
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //恢复矩阵模式为模型视图模式
if(hits >= )
{
char str[];
memset(str,'\0',);
for(int i=;i<;i+=)
{
sprintf(str,"选中物体的个数:%d 最小深度:%f 最大深度:%f 物体名字:%d\n",pickBuffer[i],(float)pickBuffer[i+]/(float)0xffffffff,(float)pickBuffer[i+]/(float)0xffffffff,pickBuffer[i+]);
MessageBox(NULL,str,"提示",MB_OK);
}
}
else
{
char str[];
memset(str,'\0',);
sprintf(str,"%s","你击中了空白!");
MessageBox(NULL,str,"提示",MB_OK);
}
}
1行 xPos,yPos是相对坐标,而非绝对坐标
9行 切换为选择模式
13行~14行 必须加,对GLFrame没有影响,因为7~8两行代码
15行 Draw函数(针对拾取,还要在draw中的glLoadIdentity();后再加上glInitNames();glPushName(0);两行代码)
16行 收集拾取信息
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