GLFrame框架本身不支持拾取,需要自己实现.以下代码是实现拾取功能的注意事项:

 void Test::doSelection(int xPos, int yPos)
{
GLfloat aspect;
GLint hits, viewport[];//x,y,width,height
glSelectBuffer(BUFFER_LENGTH, pickBuffer); //设置选择缓冲区
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport); //获取可视区域
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //切换矩阵模式为投影模式并保存当前矩阵
glPushMatrix();
glRenderMode(GL_SELECT); //改变渲染模式为选择模式
glLoadIdentity(); //以 xPos、yPos 为中心建立新的单位立方体裁剪区,并向外扩展两个像素
int yPosNew= viewport[] - yPos + viewport[];
gluPickMatrix(xPos, yPosNew , 1.0f, 1.0f, viewport);
aspect = GLfloat(viewport[]) / GLfloat(viewport[]);
gluPerspective(45.0f, aspect, 0.1f, 300.0f);//很重要的设置
Draw(); //绘制场景
hits = glRenderMode(GL_RENDER); //收集单击记录
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //恢复矩阵模式为模型视图模式
if(hits >= )
{
char str[];
memset(str,'\0',);
for(int i=;i<;i+=)
{
sprintf(str,"选中物体的个数:%d 最小深度:%f 最大深度:%f 物体名字:%d\n",pickBuffer[i],(float)pickBuffer[i+]/(float)0xffffffff,(float)pickBuffer[i+]/(float)0xffffffff,pickBuffer[i+]);
MessageBox(NULL,str,"提示",MB_OK);
}
}
else
{
char str[];
memset(str,'\0',);
sprintf(str,"%s","你击中了空白!");
MessageBox(NULL,str,"提示",MB_OK);
}
}

1行             xPos,yPos是相对坐标,而非绝对坐标

9行             切换为选择模式

13行~14行  必须加,对GLFrame没有影响,因为7~8两行代码

15行           Draw函数(针对拾取,还要在draw中的glLoadIdentity();后再加上glInitNames();glPushName(0);两行代码)
16行           收集拾取信息

OpenGL拾取注意事项的更多相关文章

  1. 深入理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking)

    深入理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking) 本文转自:http://blog.csdn.net/zhangci226/article/details/4749526 在用OpenGL ...

  2. cocos2dx实现3d拾取注意事项

    用的是cocos2dx 3.x,如果是真机测试,glview = cocos2d::GLViewImpl::createWithRect(...)和glview->setDesignResolu ...

  3. OpenGL中的拾取模式( Picking)

    1. Opengl中的渲染模式有三种:(1)渲染模式,默认的模式:(2)选择模式, (3)反馈模式.如下 GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以选取以下三种模式之 ...

  4. Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现

    Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现 什么意思? 拾取 最简单的理解拾取的方式大概是到(http://www.yakergong.net/nehe/course/t ...

  5. Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(2)

    Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(2) 上一篇里介绍了Color-Coded Picking的思路和最基本的实现.在处理GL_POINTS时已经没有问题,但是处 ...

  6. Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(3)

    Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(3) 到上一篇为止,拾取一个VBO里的单个图元的问题已经彻底解决了.那么来看下一个问题:一个场景里可能会有多个VBO,此时每个 ...

  7. opengl中拾取操作的实现

    opengl采用一种比较复杂的方式来实现拾取操作,即选择模式.选择模式是一种绘制模式,它的基本思想是在一次拾取操作时,系统会根据拾取操作的参数(如鼠标位置)生成一个特定视景体,然后又系统重新绘制场景中 ...

  8. OpenGL学习笔记:拾取与选择

    转自:OpenGL学习笔记:拾取与选择 在开发OpenGL程序时,一个重要的问题就是互动,假设一个场景里面有很多元素,当用鼠标点击不同元素时,期待作出不同的反应,那么在OpenGL里面,是怎么知道我当 ...

  9. NeHe OpenGL教程 第三十二课:拾取游戏

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

随机推荐

  1. MVC在VIEW中动态控制htmlAttributes和routevalues的方法

    在项目中有一个Html.DropDownListFor放在一个分部视图中,然后调用这个分部视图时需要动态控制这个DropDownList的显示方式,比如宽度.是否禁用.是否列表等,这些值的设置都在Ht ...

  2. 1.Oracle数据库概述

    Oracle数据库概述 1.1Oracle结构图 1.1如何访问数据库 a.本机直接通过sock(套接字)方式访问  IPC UDP协议 ,不需要网络 b.通过tcp建立连接到oracle服务器 1. ...

  3. 配置本地yum源

    配置本地yum源 一.  远程挂载ISO文件 mount /dev/sr0 /mnt/cdrom (本地挂载mount -t iso9660 -o loop xx.iso /media) 二.  配置 ...

  4. 这是我定位的Bug

    https://github.com/danielgindi/ios-charts/issues/406

  5. Visual Studio Online

    删除Visual Studio Online的项目http://taslimi.me/how-to-delete-a-team-project-from-tfs-online-tfs.visualst ...

  6. javascript中argument1 === void 0的意思

    今天看代码时看到 if (argument1 === void 0 || typeof argument1 === 'object') { 啥意思? 概述 void 运算符会对它的操作数表达式进行求值 ...

  7. GTA项目 三, 使用 bootstrap table展示界面,使得data和UI分离

    /** bootstrap-table - v1.5.0 - 2014-12-12* https://github.com/wenzhixin/bootstrap-table* Copyright ( ...

  8. UIBarButtonItem变弹簧

    UIBarButtonItem * spaceItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystem ...

  9. C++Primer 第一章

    /* 1.main函数的标准写法就只有两种,一种是带命令行的,一种是不带命令行的.其返回类型必须是int. 2.如果main函数最后没有return语句,则编译器会自动加上一句 return 0; * ...

  10. 在Swift中整数以及浮点的格式化

    1 整数的格式化 有的时候我们需要将整数输出为类似01,02,001,002这样的格式. 那么在swift中我们可以这样写 let i= let str = String(format:"% ...