我们在写脚本的过程中可能会用到很多Public变量,如INT型,Float型,这些变量在项目中可能有着一个默认的实际范围,如血量不能为负数,而且int float本来就是有一个范围的,如果对这些变量加以限制,这时的脚本就会更加健壮.

假设我们有一个下面的脚本:

 using UnityEngine;

 public class MyScript : MonoBehaviour {

     public int enemyCount;

 }

inspector中显示如下:

我们用[Range]对变量进行限制:

 using UnityEngine;

 public class MyScript : MonoBehaviour {

     [Range(, )]
public int enemyCount; }

这样,变量的范围就变为了:(0,1000):

可以看到,这时的变量是一个滑动条,我们可以对它进行0到1000间的任意赋值.

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