Cocos2d-x网络通信
Cocos2d-x示例提供了三种内置的网咯通信类
HttpClient,WebSocket,SocketIO。
其中第一个是简单的HTTP协议的使用,提供很多Http请求方式。
剩下的Socket*是针对类Socket连接的方式,不提供应用协议封装,所以测试的时候大部分都是Error出现,但是应该比较适合C/S模式的网络手游开发。
HttpClient使用方式简单:
WebSocket和SocketIO都要实现相应的委托基类中的纯虚函数(类似Java的抽象类的子类实现)
测试过程中WebSocket总是卡住UI,所以可能有问题。
头文件:
#ifndef __NETWORK_SCENE_H__ #define __NETWORK_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "network/HttpClient.h" #include "network/HttpRequest.h" #include "network/HttpResponse.h" #include "network/SocketIO.h" #include "network/WebSocket.h" class NetworkScene : public cocos2d::Layer ,public cocos2d::network::SocketIO::SIODelegate , public cocos2d::network::WebSocket::Delegate { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void onHttpRequestCompleted(cocos2d::network::HttpClient *sender, cocos2d::network::HttpResponse *response); CREATE_FUNC(NetworkScene); //SocketIO virtual void onConnect(cocos2d::network::SIOClient* client); virtual void onMessage(cocos2d::network::SIOClient* client, const std::string& data); virtual void onClose(cocos2d::network::SIOClient* client); virtual void onError(cocos2d::network::SIOClient* client, const std::string& data); void testevent(cocos2d::network::SIOClient *client, const std::string& data); //WebSocket,可能处理有误 virtual void onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws); virtual void onMessage(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data& data); virtual void onClose(cocos2d::network::WebSocket* ws); virtual void onError(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::ErrorCode& error); private: cocos2d::network::SIOClient *client; }; #endif //__NETWORK_SCENE_H__
实现cpp
#include "NetworkScene.h" #include <vector> #include <string> #pragma warning(disable : 4996) USING_NS_CC; Scene* NetworkScene::createScene(){ auto scene = Scene::create(); auto layer = NetworkScene::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool NetworkScene::init(){ if (!Layer::init()){ return false; } auto request = new (std::nothrow)network::HttpRequest(); request->setUrl("http://www.httpbin.org/get"); request->setRequestType(network::HttpRequest::Type::GET); request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(NetworkScene::onHttpRequestCompleted,this)); request->setTag("GET TEST1"); network::HttpClient::getInstance()->send(request); request->release(); request = new (std::nothrow)network::HttpRequest(); request->setUrl("http://www.httpbin.org/post"); request->setRequestType(network::HttpRequest::Type::POST); std::vector<std::string> headers; headers.push_back("Content-Type: application/json;charset=utf-8"); request->setHeaders(headers); const char *posData = "vistor=cocos2d-x&TestSuite=Extensions Test/NetworkTest"; request->setRequestData(posData, strlen(posData)); request->setTag("POST TEST1"); request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(NetworkScene::onHttpRequestCompleted,this)); network::HttpClient::getInstance()->send(request); request->release(); client = network::SocketIO::connect(*this,"ws://channon.us:300"); client->setTag("SOCKET TEST"); client->on("testEvent", CC_CALLBACK_2(NetworkScene::testevent, this)); //应该收不到消息,因此我关闭的太早了 client->send("SIOCLIENT"); client->disconnect(); // auto webSocket = new network::WebSocket(); // webSocket->init(*this, "ws://echo.websocket.org"); // if (webSocket->getReadyState() == network::WebSocket::State::OPEN){ // log("Waiting"); // webSocket->send("I SEND This Message"); // } // // webSocket->close(); return true; } void NetworkScene::onHttpRequestCompleted(cocos2d::network::HttpClient *sender, cocos2d::network::HttpResponse *response){ log("OK"); != strlen(response->getHttpRequest()->getTag())){ log("%s completed ", response->getHttpRequest()->getTag()); int responseCode = response->getResponseCode(); log("%d", responseCode); if (response->isSucceed()){ log("Successed"); } std::vector<char> *buffer = response->getResponseData(); std::string buf(buffer->begin(), buffer->end()); log("%s", buf.c_str()); } } void NetworkScene::testevent(cocos2d::network::SIOClient *client, const std::string& data){ log("OK %s ",data.c_str()); } void NetworkScene::onConnect(network::SIOClient* client) { log("SocketIOTest::onConnect called"); } void NetworkScene::onMessage(network::SIOClient* client, const std::string& data) { log("SocketIOTest::onMessage received: %s", data.c_str()); } void NetworkScene::onClose(network::SIOClient* client) { log("SocketIOTest::onClose called"); } void NetworkScene::onError(network::SIOClient* client, const std::string& data) { log("SocketIOTest::onError received: %s", data.c_str()); } void NetworkScene::onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws){ log("open %p", ws); } void NetworkScene::onMessage(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data& data){ log("message %p", ws); } void NetworkScene::onClose(cocos2d::network::WebSocket* ws){ log("close %p", ws); } void NetworkScene::onError(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::ErrorCode& error){ log("error %p", ws); }
测试结果就无法贴出来,特别是后面的两个Socket。
以上内容仅供参考,代码很有可能有重大BUG。
以上。
Cocos2d-x网络通信的更多相关文章
- 小尝试一下 cocos2d
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...
- 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...
- Cocos2d 利用继承Draw方法制作可显示三维数据(宠物三维等)的三角形显示面板
很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例 ...
- iPhone开发与cocos2d 经验谈
转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...
- ZeroMQ实例-使用ZMQ(ZeroMQ)进行局域网内网络通信
本文内容摘要:1)安装zeromq.2)实例说明使用zmq进行网络间的消息发送和接收 首先在机器中安装zmq库 步骤如下: 1)下载zeromq的源代码,ZeroMQ的官方网址:http://zero ...
- cocos2d学习记录
视频 - http://www.manew.com/forum-105-3.html一个论坛帖 - http://www.zhihu.com/question/21114802官网 - http:// ...
- Android下Cocos2d创建HelloWorld工程
最近在搭建Cocos2d的环境,结果各种问题,两人弄了一天才能搞好一个环境-! -_-!! 避免大家也可能会遇到我这种情况,所以写一个随笔,让大家也了解下如何搭建吧- 1.环境安装准备 下载 tadp ...
- 学生信息管理系统(cocos2d引擎)——数据结构课程设计
老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite* spBG = CCSprite::create("&qu ...
- 基础笔记12(socket,url网络通信)
进一步深入socket 1.网络通信条件: .IP地址,可用主机名. .传输数据时将不用的应用程序通过数字标识区分开来,这种标识称为逻辑端口,也称端口.(0-65535端口,一般系统预留0-1024) ...
- Windows Store App 网络通信 HttpWebRequest
如果希望更好地控制HTTP请求,可以使用System.Net类库中的HttpWebRequest类,该类对HTTP协议进行了完整的封装,并且提供了很多对HTTP协议中的 Header.Content和 ...
随机推荐
- 【Android】 TextView设置个别字体样式
SpannableString msp = new SpannableString("测试"+XM+"更换当前号码将从手机发送一条普通短信进行验证"); msp ...
- ASP.NET Core 获取控制器上的自定义属性
/// <summary> /// 参考代码Microsoft.AspNetCore.Mvc.Internal.AuthorizationApplicationModelProvider ...
- [转载] A set of top Computer Science blogs
This started out as a list of top Computer Science blogs, but it more closely resembles a set: the o ...
- [原] JsTree.js
写自用软件系统时查找到的树列表控件过于庸余,样式难调,故自写一套完整的简易js_TreeTable控件,使用时简单的添加自定义的样式效果即可,特此发布第一个版本. 源码如下: /* * Huashan ...
- Swift 关键字汇总
常见的关键字有以下4种 与声明有关的关键字:class.deinit.enum.extension.func.import.init.let.protocol.static.struct.subscr ...
- [AX2012 R3]关于Alerts
AX2012提供两种类型的Alert,Change-based alert和Due-date-based alert,前者用于在对新建记录.删除记录.记录的某个指定字段被改变的时候发出提醒,后者则是用 ...
- C# RSA PEM解密字符
1.第一步先用openssl将pem的key转换为der的key //bin>openssl.exe rsa -in rsakeydec.pem -outform der -out pri.de ...
- linux ss 网络状态工具
ss是Socket Statistics的缩写 查看网络状态,经常用的命令: watch ss -lnt ss命令用于显示socket状态. 他可以显示PACKET sockets, TCP soc ...
- Onmouseover被调用多次
当一个容器,如div,不包含元素时.Onmouseover只执行一次,正常.当这个div包含其他子元素的时候,这个事件就被执行了多次,今天遇到了这个问题,特此记录下,解决方案. 这个是由于onmous ...
- SDL安全人员角色定义
SDL安全人员角色定义 http://www.docin.com/p-819975580.html