转:java多线程--同步容器
- java同步容器
在Java的集合容器框架中,主要有四大类别:List、Set、Queue、Map。List、Set、Queue接口分别继承了Collection接口,Map本身是一个接口。注意Collection和Map是一个顶层接口,而List、Set、Queue则继承了Collection接口,分别代表数组、集合和队列这三大类容器。像ArrayList、LinkedList、HashMap这些容器都是非线程安全的。因此,在编写程序时,必须要求程序员手动地在任何访问到这些容器的地方进行同步处理,这样导致在使用这些容器的时候非常地不方便。
- java中的同步容器
1)Vector、Stack、HashTable
Vector实现了List接口,Vector实际上就是一个数组,和ArrayList类似,但是Vector中的方法都是synchronized方法,即进行了同步措施。
Stack也是一个同步容器,它的方法也用synchronized进行了同步,它实际上是继承于Vector类。
HashTable实现了Map接口,它和HashMap很相似,但是HashTable进行了同步处理,而HashMap没有。
2)Collections类中提供的静态工厂方法创建的类:
Collections类是一个工具提供类,注意,它和Collection不同,Collection是一个顶层的接口。在Collections类中提供了大量的方法,比如对集合或者容器进行排序、查找等操作。最重要的是,在它里面提供了几个静态工厂方法来创建同步容器类。
- 同步容器缺陷
从同步容器的具体实现源码可知,同步容器中的方法采用了synchronized进行了同步,那么很显然,这必然会影响到执行性能,另外,同步容器不一定是真正地完全线程安全的,还需要添加额外的同步措施。
例如:
public class Test {
static Vector<Integer> vector = new Vector<Integer>();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
while(true) {
for(int i=0;i<10;i++)
vector.add(i);
Thread thread1 = new Thread(){
public void run() {
for(int i=0;i<vector.size();i++)
vector.remove(i);
};
};
Thread thread2 = new Thread(){
public void run() {
for(int i=0;i<vector.size();i++)
vector.get(i);
};
};
thread1.start();
thread2.start();
while(Thread.activeCount()>10) { }
}
}
}
public class Test {
static Vector<Integer> vector = new Vector<Integer>();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
while(true) {
for(int i=0;i<10;i++)
vector.add(i);
Thread thread1 = new Thread(){
public void run() {
synchronized (Test.class) { //进行额外的同步
for(int i=0;i<vector.size();i++)
vector.remove(i);
}
};
};
Thread thread2 = new Thread(){
public void run() {
synchronized (Test.class) {
for(int i=0;i<vector.size();i++)
vector.get(i);
}
};
};
thread1.start();
thread2.start();
while(Thread.activeCount()>10) { }
}
}
}
- ConcurrentModificationException异常
在对容器并发地进行迭代修改时,会报ConcurrentModificationException异常。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(2);
Iterator<Integer> iterator = list.iterator();
while(iterator.hasNext()){
Integer integer = iterator.next();
if(integer==2)
list.remove(integer);
}
}
}
这样会报ConcurrentModificationException异常,我们定位到源码查看。
private class Itr implements Iterator<E> {
int cursor; // index of next element to return
int lastRet = -1; // index of last element returned; -1 if no such
int expectedModCount = modCount; public boolean hasNext() {
return cursor != size;
} @SuppressWarnings("unchecked")
public E next() {
checkForComodification();
int i = cursor;
if (i >= size)
throw new NoSuchElementException();
Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;
if (i >= elementData.length)
throw new ConcurrentModificationException();
cursor = i + 1;
return (E) elementData[lastRet = i];
} public void remove() {
if (lastRet < 0)
throw new IllegalStateException();
checkForComodification(); try {
ArrayList.this.remove(lastRet);
cursor = lastRet;
lastRet = -1;
expectedModCount = modCount;
} catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
} final void checkForComodification() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
首先我们看一下它的几个成员变量:
cursor:表示下一个要访问的元素的索引,从next()方法的具体实现就可看出
lastRet:表示上一个访问的元素的索引
expectedModCount:表示对ArrayList修改次数的期望值,它的初始值为modCount。
modCount是AbstractList类中的一个成员变量,该值表示对List的修改次数,查看ArrayList的add()和remove()方法就可以发现,每次调用add()方法或者remove()方法等就会对modCount进行加1操作。
因为modCount的修改,而导致expectedModCount和modCount不相等,即checkForComodification()抛异常导致。
解决方法:
1:单线程环境下:iterator.remove();
2:多线程环境下:
1)在使用iterator迭代的时候使用synchronized或者Lock进行同步;
2)使用并发容器CopyOnWriteArrayList代替ArrayList和Vector。
- java5新增的并发类
大家都知道HashMap是非线程安全的,Hashtable是线程安全的,但是由于Hashtable是采用synchronized进行同步,相当于所有线程进行读写时都去竞争一把锁,导致效率非常低下。ConcurrentHashMap可以做到读取数据不加锁,并且其内部的结构可以让其在进行写操作的时候能够将锁的粒度保持地尽量地小,不用对整个ConcurrentHashMap加锁。
CopyOnWrite容器即写时复制的容器。通俗的理解是当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。
CopyOnWrite容器有很多优点,但是同时也存在两个问题,即内存占用问题和数据一致性问题:CopyOnWrite容器只能保证数据的最终一致性,不能保证数据的实时一致性。所以如果你希望写入的的数据,马上能读到,请不要使用CopyOnWrite容器。
参考博客:
http://home.cnblogs.com/u/dolphin0520/
转:java多线程--同步容器的更多相关文章
- Java多线程-并发容器
Java多线程-并发容器 在Java1.5之后,通过几个并发容器类来改进同步容器类,同步容器类是通过将容器的状态串行访问,从而实现它们的线程安全的,这样做会消弱了并发性,当多个线程并发的竞争容器锁的时 ...
- Java并发-同步容器篇
作者:汤圆 个人博客:javalover.cc 前言 官人们好啊,我是汤圆,今天给大家带来的是<Java并发-同步容器篇>,希望有所帮助,谢谢 文章如果有问题,欢迎大家批评指正,在此谢过啦 ...
- Java多线程同步问题的探究
一.线程的先来后到——问题的提出:为什么要有多线程同步?Java多线程同步的机制是什么? http://www.blogjava.net/zhangwei217245/archive/2010/03/ ...
- 转:关于JAVA多线程同步
转:http://lanvis.blog.163.com/blog/static/26982162009798422547/ 因为需要,最近关注了一下JAVA多线程同步问题.JAVA多线程同步主要依赖 ...
- java多线程同步
一篇好文:java多线程机制同步原则 概括起来说,Java 多线程同步机制主要包含如下几点:1:如果一个类包含一个或几个同步方法,那么由此类生成的每一个对象都配备一个队列用来容纳那些等待执行同步的线程 ...
- Java多线程-同步:synchronized 和线程通信:生产者消费者模式
大家伙周末愉快,小乐又来给大家献上技术大餐.上次是说到了Java多线程的创建和状态|乐字节,接下来,我们再来接着说Java多线程-同步:synchronized 和线程通信:生产者消费者模式. 一.同 ...
- Java并发——同步容器与并发容器
同步容器类 早期版本的JDK提供的同步容器类为Vector和Hashtable,JDK1.2 提供了Collections.synchronizedXxx等工程方法,将普通的容器继续包装.对每个共有方 ...
- Java并发—同步容器和并发容器
简述同步容器与并发容器 在Java并发编程中,经常听到同步容器.并发容器之说,那什么是同步容器与并发容器呢?同步容器可以简单地理解为通过synchronized来实现同步的容器,比如Vector.Ha ...
- Java多线程同步 synchronized 关键字的使用
代表这个方法加锁,相当于不管哪一个线程A每次运行到这个方法时,都要检查有没有其它正在用这个方法的线程B(或者C D等),有的话要等正在使用这个方法的线程B(或者C D)运行完这个方法后再运行此线程A, ...
随机推荐
- 在AngularJS中实现自定义表单验证
除了一些已经定义好了的验证(例如 必填项.最小长度.最大长度)之外,更常用的,还是需要我们自己定义表单验证,这样才能对于项目中遇到的很多非常规问题给出自己的合适的解决方案. 在表单中控制变量 表单的属 ...
- 什么办法可以替代distinct
今天在论坛上看到一个面试题,是说有什么办法可以替代distinct,得到同样的结果.答案都被大家说的差不多了,发现挺有意思的,就记录一下: SQL> select num from t1; ...
- 我的vim配置文件.vimrc
我的vim配置文件.vimrc map <silent> <F10> :TlistToggle<cr>map <silent> <F8> : ...
- Vim tips
1.光标移动: (1).NG -> 移动到第N行,或者使用:N (2).gg -> 移动到第一行 (3).G -> 移动到最后一行 (4).单词移动: w -> 移动到下一个单 ...
- C++ macro(宏)使用小结
谈起C++中的宏,我们第一个想到的应该就是“#define”,它的基本语法长得像这样: #define macroname(para1, para2, para3, ... ,paran) macro ...
- UVA 12723 Dudu, the Possum --数学期望
题意不说了,概率和期望值要分开处理. 方法1:可以先算出到达每层的概率,然后再乘以每层的期望,每层的期望是固定的. 方法二:也可以从后往前直接推期望.为什么从后往前呢?因为第i层的时候,它可以跳到的层 ...
- 贴图在Unity中的设置
例如:一张512X512的图片占用的内存大小,计算方法:512*512*4/1024=1.024MB. 如果在贴图设置里设置成真彩色那就等于计算的值,设置成16位色彩,内存占用会减少. 在进行性能优化 ...
- Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解
Android事件构成 在Android中,事件主要包括点按.长按.拖拽.滑动等,点按又包括单击和双击,另外还包括单指操作和多指操作.所有这些都构成了Android中的事件响应.总的来说,所有的事件都 ...
- mysql数据库的备份和导入
mysqldump -u root -p --default-character-set = gbk -d demo_db>c:/appserv/www/demosql/sql1.sql//将数 ...
- WPF Extended WPF Toolkit
1.VS 2013 通过NUGet获取Extended WPF Toolkit 我自己的项目已安装 2.在自己页面引用Extended WPF Toolkit xmlns:xctk="htt ...