核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同时看到你的变化。看图:

State类是个状态类,Context类可以实现切换,我们来看看代码:

package com.xtfggef.dp.state;  

/**
* 状态类的核心类
* 2012-12-1
* @author erqing
*
*/
public class State { private String value; public String getValue() {
return value;
} public void setValue(String value) {
this.value = value;
} public void method1(){
System.out.println("execute the first opt!");
} public void method2(){
System.out.println("execute the second opt!");
}
}
package com.xtfggef.dp.state;  

/**
* 状态模式的切换类 2012-12-1
* @author erqing
*
*/
public class Context { private State state; public Context(State state) {
this.state = state;
} public State getState() {
return state;
} public void setState(State state) {
this.state = state;
} public void method() {
if (state.getValue().equals("state1")) {
state.method1();
} else if (state.getValue().equals("state2")) {
state.method2();
}
}
}

测试类:

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  

        State state = new State();
Context context = new Context(state); //设置第一种状态
state.setValue("state1");
context.method(); //设置第二种状态
state.setValue("state2");
context.method();
}
}

输出:

execute the first opt!
execute the second opt!

根据这个特性,状态模式在日常开发中用的挺多的,尤其是做网站的时候,我们有时希望根据对象的某一属性,区别开他们的一些功能,比如说简单的权限控制等。

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