核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同时看到你的变化。看图:

State类是个状态类,Context类可以实现切换,我们来看看代码:

package com.xtfggef.dp.state;  

/**
* 状态类的核心类
* 2012-12-1
* @author erqing
*
*/
public class State { private String value; public String getValue() {
return value;
} public void setValue(String value) {
this.value = value;
} public void method1(){
System.out.println("execute the first opt!");
} public void method2(){
System.out.println("execute the second opt!");
}
}
package com.xtfggef.dp.state;  

/**
* 状态模式的切换类 2012-12-1
* @author erqing
*
*/
public class Context { private State state; public Context(State state) {
this.state = state;
} public State getState() {
return state;
} public void setState(State state) {
this.state = state;
} public void method() {
if (state.getValue().equals("state1")) {
state.method1();
} else if (state.getValue().equals("state2")) {
state.method2();
}
}
}

测试类:

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  

        State state = new State();
Context context = new Context(state); //设置第一种状态
state.setValue("state1");
context.method(); //设置第二种状态
state.setValue("state2");
context.method();
}
}

输出:

execute the first opt!
execute the second opt!

根据这个特性,状态模式在日常开发中用的挺多的,尤其是做网站的时候,我们有时希望根据对象的某一属性,区别开他们的一些功能,比如说简单的权限控制等。

Java设计模式-状态模式(State)的更多相关文章

  1. JAVA 设计模式 状态模式

    用途 状态模式 (State) 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式是一种行为型模式. 结构

  2. java设计模式---状态模式

    在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述状态(State)模式的: 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为 ...

  3. Java设计模式—状态模式

    状态模式又是一个比较难的设计模式 定义如下: 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类. 个人理解:通俗的讲,状态模式就是状态的改变引起了行为的改变,但是,我们只能看到行为的 ...

  4. C#设计模式——状态模式(State Pattern)

    一.概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为.如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构 ...

  5. 大话设计模式--状态模式 State -- C++实现实例

    1.状态模式: 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来就像是改变了其类. 状态模式解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂, 把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类 ...

  6. 设计模式(java)--状态模式

    状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式. 定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要 ...

  7. 深入浅出设计模式——状态模式(State Pattern)

    模式动机 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的 (stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的.当一个这样的 ...

  8. 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  9. 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

随机推荐

  1. 好玩的-记最近玩的几个经典ipad ios游戏

    最近回了趟家,在家里闲着没事去app store找了找一些高分游戏玩一玩,下面就是我最近玩的游戏. 海岛奇兵 想必大家都很了解,这是由开发过clash of clan部落冲突的公司所开发的另一款多人策 ...

  2. HDU 4568 Hunter 最短路+状压DP

    题意:给一个n*m的格子,格子中有一些数,如果是正整数则为到此格子的花费,如果为-1表示此格子不可到,现在给k个宝藏的地点(k<=13),求一个人从边界外一点进入整个棋盘,然后拿走所有能拿走的宝 ...

  3. JavaWeb学习----http协议

    一.什么是HTTP协议: 1.概念: 客户端连上web服务器后,若想获得web服务器中的某个web资源,需遵守一定的通讯格式,HTTP协议用于定义客户端与web服务器通迅的格式(规定客户端和服务器如何 ...

  4. 利用Clip制作打洞效果

    起因 如上篇博文所说,连线原型需要在中间文字上下各留15像素的空白.设计师完成原型之后,问我有没有办法实现,我说,我能想到两种实现方式.其中一种就是上篇博文所说的OpacityMask.第二种就是使用 ...

  5. Mecanim 学习概述

    前言 我要逐个击破Unity中的知识点,包括1.Mecanim 2.NavMesh 3.4.3之后新的GUI系统 4.新的2D功能 5.Shader 6.性能及后期处理 早在2013年初的时候就听说过 ...

  6. Adobe Scout 使用参考说明

    Adobe Scout 用于优化 Flash 内容,是一款极为强大的工具,因为它能让您看到 Flash Player 幕后正在发生的事情.但是若明白 Flash Player 为什么做这些事情,您看到 ...

  7. 错误异常 (1)Android Studio错误提示:Gradle project sync failed. Basic functionality (eg. editing, debugging) will not work properly

    [已解决]Android Studio错误提示:Gradle project sync failed. Basic functionality (eg. editing, debugging) wil ...

  8. 【有奖】NOIP普及组模拟赛 个人邀请赛 乐多赛

    题目描述 日本数学家角谷有一个猜想:任意一个自然数,经过以下过程,最终会得到1.现在请你打印出任意一个数使用角谷猜想转换为1需要几次. 演变方式: 1.如果这个数为奇数,则将它×3+1.如果这个数为偶 ...

  9. Windows客户端C/C++编程规范“建议”——风格

    本文来自:http://blog.csdn.net/breaksoftware/article/details/37935459 命名风格也非常适用于C# 9 风格 9.1 优先使用匈牙利命名法 等级 ...

  10. 【转】【SSE】基于SSE指令集的程序设计简介

    基于SSE指令集的程序设计简介 作者:Alex Farber 出处:http://www.codeproject.com/cpp/sseintro.asp SSE技术简介 Intel公司的单指令多数据 ...