3D Touch是什么效果的大家应该都知道了。什么?不知道,那也没办法呀,我也没有iPhone 6s演示给你看的。

本篇博客要做的效果图:

来个低质量动图:

这个动图效果不是很好,实际上模糊效果应该是像上面第一张图那样的,后面会放出代码,有兴趣的可以试着运行一下看看效果。

先说一下思路,我们要实现这个效果其实只需要掌握几个东西:

流程:当用户长按一个Item的时候,我们先截取一张当前屏幕的图片,接着将这张图片进行压缩后再进行高斯模糊,再覆盖在整个布局上面(包括覆盖Toolbar),这样界面模糊的效果就出来了。接着我们动态的向界面添加一个CardView来呈现我们的Item布局,这个CardView要出现在我们点击的对应的Item上。最后添加一个对应3D Touch弹出的动画即可。

接下来我们一步一步的完成整个流程:

① 屏幕截图

这一部分相对比较简单,因为我们要得到当前屏幕显示内容的Bitmap是有现成方法的,代码如下:

    private Bitmap getScreenImage() { // 截取一张屏幕的图片
View view = root;
view.setBackgroundColor(Color.WHITE);
view.setDrawingCacheEnabled(true);
view.buildDrawingCache();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getDrawingCache(), 0, 0, view.getWidth(), view
.getHeight());
view.destroyDrawingCache();
return bitmap;
}

先说一下布局,这里的布局文件如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.fndroid.threedtouchdemo.MainActivity"> <LinearLayout
android:id="@+id/root"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"> <android.support.v7.widget.Toolbar
android:id="@+id/toolbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="?attr/actionBarSize"
android:background="@color/colorPrimary"
app:title="@string/app_name"
app:titleTextColor="#fff"/> <ListView
android:id="@+id/lv"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:listitem="@layout/item"/>
</LinearLayout> <ImageView
android:id="@+id/cover"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/> <android.support.v7.widget.CardView
android:id="@+id/cv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:translationZ="5dp"
app:cardCornerRadius="10dp"/> </FrameLayout>

可以看到我们最外层用了一个FrameLayout,原因是我们需要往整个布局中覆盖一个高斯模糊了的截图,可以看到最下面的ImageView就是用来做模糊效果的,最开始我们只需要给它的ImageAlpha设置为0让其透明即可。最下面的CardView则是弹出的控件,这个等下再说。我们截图的root是FrameLayout下的LinearLayout,因为我们需要让ToolBar也模糊化。

② 高斯模糊

这个在我的上一篇博客--动态高斯模糊怎么做中已经说过了,可以进行参考,这个给出对应的代码:

    private Bitmap blur(Bitmap bitmap, float radius) {
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap); // 创建输出图片
RenderScript rs = RenderScript.create(this); // 构建一个RenderScript对象
ScriptIntrinsicBlur gaussianBlue = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); //
// 创建高斯模糊脚本
Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); // 开辟输入内存
Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, output); // 开辟输出内存
gaussianBlue.setRadius(radius); // 设置模糊半径,范围0f<radius<=25f
gaussianBlue.setInput(allIn); // 设置输入内存
gaussianBlue.forEach(allOut); // 模糊编码,并将内存填入输出内存
allOut.copyTo(output); // 将输出内存编码为Bitmap,图片大小必须注意
rs.destroy(); // 关闭RenderScript对象,API>=23则使用rs.releaseAllContexts()
return output;
}

配置对应Module的build.gradle文件:

    defaultConfig {
...
renderscriptTargetApi 18
renderscriptSupportModeEnabled true
}

③ 弹出视图

这个视图我们需要将Item的View添加到CardView中,并且让CardView的位置在对应Item位置之上。

    // 显示对应的卡片
private void showView(int position, View view){
newView = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.item, null); // 加载Itme的布局
TextView tv = (TextView) newView.findViewById(R.id.item_tv); // 获取对应控件
tv.setText(data.get(position).get("name")); // 将Item对应控件的值设置回去
newView.setBackgroundColor(Color.WHITE);
// 设置卡片的样式,位置通过margintop来计算
FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams(view.getWidth() - 30, view.getHeight());
params.topMargin = (int) (view.getY() + mToolbar.getHeight()); // 卡片的marginTop设置为item的Y加上toolbar的高度
params.leftMargin = 15;
params.rightMargin = 15;
mCardView.setVisibility(View.VISIBLE);
mCardView.setLayoutParams(params);
mCardView.addView(newView, view.getLayoutParams()); // 把View加载进CardView,并设置样式为item样式
startAnimate(mCardView); // 播放动画
}

这里不能直接把item的view加载进CardView中,因为item的View已经有父布局了,会抛异常。解决办法是重新根据布局映射一个,然后填充数据进去。接着设定卡片的位置信息和大小信息,因为我们要让卡片显示在对应Item上面。

④ 弹出动画

这是比较简单的部分了,我们直接使用PropertyValuesHolder来做一个弹出和收缩的动,因为我们需要同时缩放X和Y,当然也可以用其他方法,代码如下:

    private void startAnimate(CardView cardView) {
PropertyValuesHolder pyhScaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 0.1f, 1.05f);
PropertyValuesHolder pyhScaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 0.1f, 1.05f);
ObjectAnimator animator_out = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mCardView, pyhScaleX,
pyhScaleY); // 同时缩放X和Y
animator_out.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
animator_out.setDuration(350);
PropertyValuesHolder pyhScaleX2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1.05f, 1f);
PropertyValuesHolder pyhScaleY2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1.05f, 1f);
ObjectAnimator animator_in = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mCardView, pyhScaleX2,
pyhScaleY2);
animator_in.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
animator_in.setDuration(100); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.playSequentially(animator_out, animator_in); // 按顺序执行两个动画
animatorSet.start();
}

⑤ 监听长按事件

因为这里只是使用了ListView来简化这个内容,可以直接通过已有监听器来实现:

     @Override
public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
mCover.setImageBitmap(blur(blur(getScreenImage(), 25f),25f)); // 对截取的图片两次高斯模糊
mCover.setVisibility(View.VISIBLE);
mCover.setImageAlpha(0);
new Thread(new Runnable() {
int progress = 50; @Override
public void run() {
while (progress < 255) {
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Message msg = new Message();
msg.obj = progress++;
mHandler.sendMessage(msg);
}
}
}).start();
showView(position, view);
return true;
}

这里的第3行中调用了两次blur方法来对图片进行高斯模糊 ,如果看过上一篇博客,每次高斯模糊的最大模糊半径是25,如果要做到向iOS那也的模糊效果,25是不够的,所以可以对模糊出来的图片再模糊化一次,对比图(左边为2次模糊,右边1次):

    

⑥ 优化

但是实际上,对于一个分辨率比较高的手机,截取的屏幕分辨率较大的情况下,通过多次模糊这样的做法也是不推荐的。这里可以试想一下,假设我们先获取到截屏,接着是否能将这个截取的图片先进行压缩,毕竟后期还是需要模糊的,也就是这个图片被压缩了其实并不影响我们进行模糊(因为到最后都是模糊了)。实际上,当我们进行图片压缩的之后,会发现在相同模糊半径之下,图片的模糊效果不同了,如下两图:

    

压缩为原图1/3后模糊                                              原图直接模糊

原因是:高斯模糊采用的算法中确定一个点的颜色是通过这个点附近的其他点来求平均(带权)得到的,而取附近多是个像素点,就是通过模糊半径来确定。当图片被压缩之后,相同模糊半径下,每次取样的区域就变大了,所以模糊强度就更大了。

这样,我们就可以不需要进行多次模糊,并且,压缩图片后,总像素点变少,模糊速度也就变得更快了。

这里同样给出图片压缩的代码:

    private Bitmap getSmallSizeBitmap(Bitmap source, float percent) {
if (percent > 1 || percent <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("percent must be > 1 and <= 0");
}
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(percent, percent);
return Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, source.getWidth(), source.getHeight(), matrix, true);
}

源码地址:Github

感谢支持。

Android开发学习之路-3DTouch效果模仿的更多相关文章

  1. Android开发学习之路-RecyclerView滑动删除和拖动排序

    Android开发学习之路-RecyclerView使用初探 Android开发学习之路-RecyclerView的Item自定义动画及DefaultItemAnimator源码分析 Android开 ...

  2. Android开发学习之路--网络编程之xml、json

    一般网络数据通过http来get,post,那么其中的数据不可能杂乱无章,比如我要post一段数据,肯定是要有一定的格式,协议的.常用的就是xml和json了.在此先要搭建个简单的服务器吧,首先呢下载 ...

  3. Android开发学习之路--Activity之初体验

    环境也搭建好了,android系统也基本了解了,那么接下来就可以开始学习android开发了,相信这么学下去肯定可以把android开发学习好的,再加上时而再温故下linux下的知识,看看androi ...

  4. Android开发学习之路--基于vitamio的视频播放器(二)

      终于把该忙的事情都忙得差不多了,接下来又可以开始good good study,day day up了.在Android开发学习之路–基于vitamio的视频播放器(一)中,主要讲了播放器的界面的 ...

  5. Android开发学习之路--Android Studio cmake编译ffmpeg

      最新的android studio2.2引入了cmake可以很好地实现ndk的编写.这里使用最新的方式,对于以前的android下的ndk编译什么的可以参考之前的文章:Android开发学习之路– ...

  6. Android开发学习之路--Android系统架构初探

    环境搭建好了,最简单的app也运行过了,那么app到底是怎么运行在手机上的,手机又到底怎么能运行这些应用,一堆的电子元器件最后可以运行这么美妙的界面,在此还是需要好好研究研究.这里从芯片及硬件模块-& ...

  7. Android开发学习之路--MAC下Android Studio开发环境搭建

    自从毕业开始到现在还没有系统地学习android应用的开发,之前一直都是做些底层的驱动,以及linux上的c开发.虽然写过几个简单的app,也对android4.0.3的源代码做过部分的分析,也算入门 ...

  8. Android开发学习之路-Android Studio开发小技巧

    上一次发过了一个介绍Studio的,这里再发一个补充下. 我们都知道,Android Studio的功能是非常强大的,也是很智能的.如果有人告诉你学Android开发要用命令行,你可以告诉他Andro ...

  9. Android开发学习之路--数据持久化之初体验

    上班第一天,虽然工作上处于酱油模式,但是学习上依旧不能拉下,接着学习android开发吧,这里学习数据持久化的 知识. 其实数据持久化就是数据可以保存起来,一般我们保存数据都是以文件,或者数据库的形式 ...

随机推荐

  1. 关于自己写C++的一点风格

    现在,我学了很长时间的C++,但是自己就是无法精通.许多知识是入门书上没有的.现在写C++最重要的就是风格问题. 我现在的C++风格: 把自己所有的东西都放在一个名称空间下. 没有全局的函数,有的函数 ...

  2. Python高手之路【五】python基础之正则表达式

    下图列出了Python支持的正则表达式元字符和语法: 字符点:匹配任意一个字符 import re st = 'python' result = re.findall('p.t',st) print( ...

  3. 【组织级项目管理】P2 MSP P3O

    组织级项目管理--有你,有我,有大家 在过去的2年,无论对于企业来讲,还是对于我们个人都有很多大脑的冲击,有几个词大家应该特别耳熟能详:转型,变革,敏捷,互联网+,组织的项目化管理等.就是这些让我们的 ...

  4. Performance Monitor4:监控SQL Server的IO性能

    SQL Server的IO性能受到物理Disk的IO延迟和SQL Server内部执行的IO操作的影响.在监控Disk性能时,最主要的度量值(metric)是IO延迟,IO延迟是指从Applicati ...

  5. nodejs操作arduino入门(javascript操作底层硬件)

    用Javascript来操作硬件早就不是一件稀奇的事情了. 所以作为一名电子专业出身的FE,我也打算尝试一下用js来驱动arduino: 要想操作这些底层硬件,肯定是需要一些工具的,我这里介绍的工具主 ...

  6. Win10 UWP开发系列——开源控件库:UWPCommunityToolkit

    在开发应用的过程中,不可避免的会使用第三方类库.之前用过一个WinRTXamlToolkit.UWP,现在微软官方发布了一个新的开源控件库—— UWPCommunityToolkit 项目代码托管在G ...

  7. jQuery可自动播放动画焦点图插件Koala

    Koala是一款简单而实用的jQuery焦点图幻灯片插件,焦点图不仅可以在播放图片的时候让图片有淡入淡出的动画效果,而且图片可以自动播放.该jQuery焦点图的每一张图片都可以设置文字描述,并浮动在图 ...

  8. 设计模式之单例模式(Singleton)

    设计模式之单例模式(Singleton) 设计模式是前辈的一些经验总结之后的精髓,学习设计模式可以针对不同的问题给出更加优雅的解答 单例模式可分为俩种:懒汉模式和饿汉模式.俩种模式分别有不同的优势和缺 ...

  9. RabbitMQ + PHP (一)入门与安装

    RabbitMQ: 1.是实现AMQP(高级消息队列协议)的消息中间件的一种. 2.主要是为了实现系统之间的双向解耦而实现的.当生产者大量产生数据时,消费者无法快速消费,那么需要一个中间层.保存这个数 ...

  10. JavaScript中String对象的方法介绍

    1.字符方法 1.1 charAt() 方法,返回字符串中指定位置的字符. var question = "Do you like JavaScript?"; alert(ques ...