看到一篇很有趣的文章对我就是冲着萌妹子看的

FrameLayout(帧布局)

前言

作为android六大布局中最为简单的布局之一,该布局直接在屏幕上开辟出了一块空白区域,

当我们往里面添加组件的时候,所有的组件都会放置于这块区域的左上角;

帧布局的大小由子控件中最大的子控件决定,

如果都组件都一样大的话,同一时刻就只能能看到最上面的那个组件了!

当然我们也可以为组件添加layout_gravity属性,从而制定组件的对其方式

帧布局在游戏开发方面用的比较多,等下后面会给大家演示一下比较有意思的两个实例

前景图像:

永远处于帧布局最顶的,直接面对用户的图像,,就是不会被覆盖的图片

常用属性:

android:foreground:设置该帧布局容器的前景图像

android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置

应用实例:

①最简单的实例:

属性很简单,接着演示下FrameLayout的基本用法

真的很简单,网上大部分的例子都是这个= =,

效果图:

代码如下:

01.<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
03.android:id="@+id/FrameLayout1"
04.android:layout_width="match_parent"
05.android:layout_height="match_parent"
06.tools:context=".MainActivity"
07.android:foreground="@drawable/logo"
08.android:foregroundGravity="right|bottom">
09. 
10.<TextView
11.android:layout_width="200dp"
12.android:layout_height="200dp"
13.android:background="#FF6143" />
14.<TextView
15.android:layout_width="150dp"
16.android:layout_height="150dp"
17.android:background="#7BFE00" />
18.<TextView
19.android:layout_width="100dp"
20.android:layout_height="100dp"
21.android:background="#FFFF00" />
22. 
23.</FrameLayout>

代码解释:

如图,我们设置了三个图片块,而这些图片块仅仅是三个设置了不同背景颜色的TextView

TextView都出现在了左上角,为了避免覆盖,大小是依次递减的

在外层FrameLayout中设置了前景图像显示的图片,以及把它设置到了右下角

②跟随手指移动的萌妹子

效果图:

实现流程:

step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景

step 2:新建一个继承View类的MeziView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标

step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint

step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象

step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制妹子的位图对象

step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片

step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个MeziView类

step 8:会实例化的mezi对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变mezi的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法

step 9: 将mezi对象添加到帧布局中

详细代码:

布局代码:

01.<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
03.android:id="@+id/mylayout"
04.android:layout_width="match_parent"
05.android:layout_height="match_parent"
06.tools:context=".MainActivity"
07.android:background="@drawable/back" >
08. 
09.</FrameLayout>

自定义的MeziView类

01.package com.jay.example.framelayoutdemo2;
02. 
03.import android.content.Context;
04.import android.graphics.Bitmap;
05.import android.graphics.BitmapFactory;
06.import android.graphics.Canvas;
07.import android.graphics.Paint;
08.import android.view.View;
09. 
10.public class MeziView extends View {
11.//定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标
12.public float bitmapX;
13.public float bitmapY;
14. 
15. 
16.public MeziView(Context context) {
17.super(context);
18.//设置妹子的起始坐标
19.bitmapX = 0;
20.bitmapY = 200;
21.}
22. 
23. 
24.//重写View类的onDraw()方法
25.@Override
26.protected void onDraw(Canvas canvas) {
27.super.onDraw(canvas);
28.//创建,并且实例化Paint的对象
29.Paint paint = new Paint();
30.//根据图片生成位图对象
31.Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump);
32.//绘制萌妹子
33.canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);
34.//判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片
35.if(bitmap.isRecycled())
36.{
37.bitmap.recycle();
38.}
39. 
40.}
41. 
42.}

主Activity类:

01.package com.jay.example.framelayoutdemo2;
02. 
03.import android.os.Bundle;
04.import android.view.MotionEvent;
05.import android.view.View;
06.import android.view.View.OnTouchListener;
07.import android.widget.FrameLayout;
08.import android.app.Activity;
09. 
10. 
11.public class MainActivity extends Activity {
12. 
13.@Override
14.protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
15.super.onCreate(savedInstanceState);
16.setContentView(R.layout.activity_main);
17. 
18.FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);
19.final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this);
20. 
21.//为我们的萌妹子添加触摸事件监听器
22.mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
23. 
24.@Override
25.public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
26.//设置妹子显示的位置
27.mezi.bitmapX = event.getX();
28.mezi.bitmapY = event.getY();
29.//调用重绘方法
30.mezi.invalidate();
31.return true;
32.}
33.});
34. 
35.frame.addView(mezi);
36. 
37.}
38.}

代码解释:

步骤写的很详细,代码也不难,自己看看吧

就是自定义了一个View类,然后重写了一下重绘方法,接着在主Activity中为它添加了一个触摸事件

在触摸事件中重写onTouch方法获得点击坐标,调用invalidate()重绘方法;

最后添加到帧布局中而已

代码链接:

http://pan.baidu.com/s/1pJJfKgz

③跑动的萌妹子

效果图:

实现流程:

step 1:定义一个空的FrameLayout布局,将前景图像的位置设置为中央位置

step 2:在Activity中获取到该FrameLayout布局,新建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,调用图像更新的方法

step 3:自定义一个move()方法,通过switch动态设置前景图片显示的位图

step 4:在onCreate()方法中新建一个计时器对象Timer,重写run方法,每隔170毫秒向handler发送空信息

代码如下:

xml布局代码:

1.<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3.android:id="@+id/myframe"
4.android:layout_width="wrap_content"
5.android:layout_height="wrap_content"
6.android:foregroundGravity="center">
7. 
8.</FrameLayout>

MainActivity.java:

001.package com.jay.example.framelayoutdemo3;
002. 
003.import java.util.Timer;
004.import java.util.TimerTask;
005. 
006.import android.os.Bundle;
007.import android.os.Handler;
008.import android.os.Message;
009.import android.view.View;
010.import android.view.View.OnClickListener;
011.import android.widget.FrameLayout;
012.import android.app.Activity;
013.import android.graphics.drawable.Drawable;
014. 
015. 
016.public class MainActivity extends Activity {
017. 
018.//初始化变量,帧布局
019.FrameLayout frame = null;
020. 
021. 
022.//自定义一个用于定时更新UI界面的handler类对象
023.Handler handler = new Handler()
024.{
025.int i = 0;
026.@Override
027.public void handleMessage(Message msg) {
028.//判断信息是否为本应用发出的
029.if(msg.what == 0x123)
030.{
031.i++;
032.move(i % 8 );
033. 
034.}
035.super.handleMessage(msg);
036.}
037.};     
038. 
039. 
040. 
041. 
042. 
043. 
044.//定义走路时切换图片的方法
045.void move(int i)
046.{
047.Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);
048.Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);
049.Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);
050.Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);
051.Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);
052.Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);
053.Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);
054.Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);
055.//通过setForeground来设置前景图像
056.switch(i)
057.{
058.case 0:
059.frame.setForeground(a);
060.break;
061.case 1:
062.frame.setForeground(b);
063.break;
064.case 2:
065.frame.setForeground(c);
066.break;
067.case 3:
068.frame.setForeground(d);
069.break;
070.case 4:
071.frame.setForeground(e);
072.break;
073.case 5:
074.frame.setForeground(f);
075.break;
076.case 6:
077.frame.setForeground(g);
078.break;
079.case 7:
080.frame.setForeground(h);
081.break;
082.}
083.}
084. 
085. 
086. 
087. 
088.@Override
089.protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
090.super.onCreate(savedInstanceState);
091.setContentView(R.layout.activity_main);
092. 
093.frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);
094.//定义一个定时器对象,定时发送信息给handler
095.new Timer().schedule(new TimerTask() {
096. 
097.@Override
098.public void run() {
099.//发送一条空信息来通知系统改变前景图片
100.handler.sendEmptyMessage(0x123);
101.}
102.}, 0,170);
103.}
104. 
105. 
106. 
107.}

代码解释:

代码也不是很发杂,就是定义一个handler对象来刷新帧布局的前景图像

用Timer对来定时发送信息

i++; move(i % 8 ); //这里是因为有8个图片作为动画的素材

代码链接:

http://pan.baidu.com/s/1c0vL8PE

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