贴图在Unity中的设置
例如:一张512X512的图片占用的内存大小,计算方法:512*512*4/1024=1.024MB。
如果在贴图设置里设置成真彩色那就等于计算的值,设置成16位色彩,内存占用会减少。
在进行性能优化时,可以从图片方面入手。
举例:
情况一:内存占用大,但不卡(看具体项目需求是否需要优化)。
情况二:内存占用小,但卡(解压缩贴图的峰值大),所以就可以让贴图不压缩,加快渲染速度。
真彩色,内存占用大,解压缩峰值小
16位,内存占用小,解压缩峰值低
压缩后,内存占用减少,解压缩峰值高
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