概述

C语言作用域有点类似于链式结构,就是下层能访问上层声明的变量,但是上层则不能访问下层声明的变量

#include <stdio.h>
#define TRUE 1 int main(void)
{
if (TRUE)
{
int x = ;
if (TRUE)
{
printf("%d\n", x);\\output: 2
}
}
}

就像上述例子,第二个if语句块是可以访问到第一个if语句块中声明的变量x的;

C语言一般把变量作用域归结为4个:

1.文件作用域;

2.语句块作用域(所有大括号的语句块,如if/for/while等);

3.函数原型作用域;

4.函数作用域;

当当前层声明了一个跟上层标识符和命名空间一模一样的变量时,当前层的行为是隐藏上层的声明,启用当前层的声明,而当代码返回上层,则继续沿用上层生效的声明

#include <stdio.h>
#define TRUE 1 int main(void)
{
if (TRUE)
{
int x = ;
if (TRUE)
{
int x = ;
printf("%d\n", x);\\output: 3
}
printf("%d\n", x);\\output: 2
}
}

当不带类型声明符时,当前层可以访问包括改变上层的变量:

#include <stdio.h>
#define TRUE 1 int main(void)
{
if (TRUE)
{
int x = ;
if (TRUE)
{
x = ;
printf("%d\n", x);//output: 2
}
printf("%d\n", x);//output: 2
}
}

又例如调用函数改变:

#include <stdio.h>
#define TRUE 1 int x = ;
void chx(void); int main()
{ chx();
if (TRUE) {
printf("%d\n", x);//output: 3
}
} void chx(void)
{
x = ;
}

对于extern外部变量,规则也是适用的:

/*file a.c*/
int x = ;
/*file b.c*/
#include <stdio.h>
#define TRUE 1 extern x;
void chx(void); int main()
{
printf("%d\n", x);\\output:
chx();
if (TRUE) {
printf("%d\n", x);\\output:
}
} void chx(void)
{
x = ;
}

以上两个规则对于4个变量作用域都有效,整个结构类似于这样:

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