如果要使用OAuth 2.0资源所有者密码凭据授权(aka password),则需要实现并注册IResourceOwnerPasswordValidator接口:

public interface IResourceOwnerPasswordValidator
{
/// <summary>
/// Validates the resource owner password credential
/// </summary>
/// <param name="context">The context.</param>
Task ValidateAsync(ResourceOwnerPasswordValidationContext context);
}

在上下文中,您将找到已解析的协议参数,如UserName和Password,以及原始请求,如果您想查看其他输入数据。

然后,您的工作是实施密码验证并相应地设置Result上下文。请参阅GrantValidationResult文档。

github地址

第37章 资源所有者密码验证(Resource Owner Password Validation) - Identity Server 4 中文文档(v1.0.0)的更多相关文章

  1. 第13章 切换到混合流并添加API访问 - Identity Server 4 中文文档(v1.0.0)

    在之前的快速入门中,我们探讨了API访问和用户身份验证.现在我们想把这两个部分放在一起. OpenID Connect和OAuth 2.0组合的优点在于,您可以使用单个协议和使用令牌服务进行单次交换来 ...

  2. 第65章 博客帖子 - Identity Server 4 中文文档(v1.0.0)

    第65章 博客帖子 65.1 团队帖子 65.1.1 2019 IdentityServer中的范围和声明设计 尝试使用IdentityServer4的设备流程 OAuth2中隐含流的状态 另一种保护 ...

  3. 第34章 授予类型 - Identity Server 4 中文文档(v1.0.0)

    授权类型是指定客户端如何与IdentityServer交互的方式.OpenID Connect和OAuth2.0规范定义了以下授权类型: Implicit Authorization code Hyb ...

  4. 第10章 使用密码保护API - Identity Server 4 中文文档(v1.0.0)

    OAuth 2.0资源所有者密码授权允许客户端向令牌服务发送用户名和密码,并获取代表该用户的访问令牌. 除了无法承载浏览器的旧应用程序之外,规范通常建议不要使用资源所有者密码授予.一般来说,当您要对用 ...

  5. 第57章 GrantValidationResult - Identity Server 4 中文文档(v1.0.0)

    该GrantValidationResult类模型补助确认为扩展授权和资源所有者密码授权的结果. 最常见的用法是使用身份验证(成功用例): context.Result = new GrantVali ...

  6. 第49章 令牌端点(Token Endpoint) - Identity Server 4 中文文档(v1.0.0)

    令牌端点可用于以编程方式请求令牌.它支持password,authorization_code,client_credentials,refresh_token和urn:ietf:params:oau ...

  7. 第38章 刷新令牌 - Identity Server 4 中文文档(v1.0.0)

    第38章 刷新令牌 由于访问令牌的生命周期有限,因此刷新令牌允许在没有用户交互的情况下请求新的访问令牌. 以下流程支持刷新令牌:授权代码,混合和资源所有者密码凭据流.需要明确授权客户端通过设置Allo ...

  8. 第18章 启动 - Identity Server 4 中文文档(v1.0.0)

    IdentityServer是中间件和服务的组合.所有配置都在您的启动类中完成. 18.1 配置服务 您可以通过调用以下方法将IdentityServer服务添加到DI系统: public void ...

  9. 第16章 使用ASP.NET Core Identity - Identity Server 4 中文文档(v1.0.0)

    注意 对于任何先决条件(例如模板),首先要查看概述. IdentityServer旨在提供灵活性,其中一部分允许您为用户及其数据(包括账户密码)使用所需的任何数据库.如果您从新的用户数据库开始,那么A ...

随机推荐

  1. Mac软件安装提示程序已损坏解决方案

    ---恢复内容开始--- 最近下载好的Mac软件安装时,系统跳出该程序已损坏: 嗯……估计是因为下载了破解版,被系统屏蔽,重设一下安全设置就好: 很兴奋的打开系统偏好设置->安全性与隐私: 然而 ...

  2. synchronized 与 volatile 原理 —— 内存屏障的重要实践

    单例模式的双重校验锁的实现: 第一种: private static Singleton _instance; public static synchronized Singleton getInst ...

  3. 03-es6语法 Promise 和 es8语法 async await 的了解和基本使用

    //Promise // 1.说明 : Promise 是 es6 中提出的新语法 // 2.作用 : 用 '用户编写同步代码' 的方式 '处理异步' 的一种解决方案 // 3.以前 : 处理异步 , ...

  4. 让MEF插上AOP的翅膀

    什么是MEF Git:https://github.com/MicrosoftArchive/mef MEF也是一款ioc框架,貌似历史比较悠久了. 这里有一篇.net阵容里面主流ioc比较. htt ...

  5. 《JavaScript DOM编程艺术》学习笔记(三)

    终于要完成这最后一部分了,距离第二部分已经过去五天了,一直想早点写的,但还是拖到今天了………… 34.position属性的和法制:static是position属性的默认值,意思是有关元素将按照它们 ...

  6. FCC(ES6写法) No repeats please

    把一个字符串中的字符重新排列生成新的字符串,返回新生成的字符串里没有连续重复字符的字符串个数.连续重复只以单个字符为准. 例如, aab 应该返回 2 因为它总共有6中排列 (aab, aab, ab ...

  7. Mesos源码分析(11): Mesos-Master接收到launchTasks消息

    根据Mesos源码分析(6): Mesos Master的初始化中的代码分析,当Mesos-Master接收到launchTask消息的时候,会调用Master::launchTasks函数.   v ...

  8. Win10 安装 VMWare中 MAC OS X的安装,VMWare tools的配置与iOS的Helloworld

    iOS的开发必须在MAC OS X系统下进行,这很蛋疼,现在MACBOOK动不动就上千上万大洋,这足够买台配置怪兽了,好吗?然而,我们是可以通过在VMWare中安装MAC OS X进行iOS开发的.对 ...

  9. JS数组slice()和splice()的区别

    以前还是纯小白的时候,总会搞混JS数组的 slice() 和 splice() 方法.因为这2个方法名字太像了,就差一个字母,语法也有类似之处.    现在久了没用,有时候也会忘记,所以做一个总结来区 ...

  10. 使用Task

    http://www.cnblogs.com/Charltsing/p/taskpoolthread.html task默认对线程的调度是逐步增加的,连续多次运行并发线程,会提高占用的线程数,而等若干 ...