哈希表(开放定址法处理冲突)

1000(ms)
10000(kb)
2698 / 6177
采用除留余数法(H(key)=key %n)建立长度为n的哈希表,处理冲突用开放定址法的线性探测。

输入

第一行为哈希表的长度n; 第二行为关键字的个数; 第三行为关键字集合; 第三行为要查找的数据。

输出

如果查找成功,输出关键字所哈希表中的地址和比较次数;如果查找不成功,输出-1。

样例输入

13
11
16 74 60 43 54 90 46 31 29 88 77
16

样例输出

3,1
 #include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<list>
#define rep(i,a,b) for(int i=a;i<b;i++)
#define NULLKEY -1
#define DELKEY -2
using namespace std;
typedef int KeyType;
typedef struct{
KeyType key;
int count;
}HashTable; void InsertHT(HashTable ha[],int &n,int m,int p,KeyType k)
{
int i,adr;
adr=k%p;
if(ha[adr].key==NULLKEY||ha[adr].key==DELKEY)
{
ha[adr].key=k;
ha[adr].count=;
}
else
{
i=;
do{
adr=(adr+)%m;
i++;
}while(ha[adr].key!=NULLKEY&&ha[adr].key!=DELKEY);
ha[adr].key=k;
ha[adr].count=i;
}
n++;
} void creatHT(HashTable ha[],int &n,int m,int p,KeyType keys[],int nl)
{
rep(i,,m)
{
ha[i].key=NULLKEY;
ha[i].count=;
}
n=;
rep(i,,nl)
InsertHT(ha,n,m,p,keys[i]);
} bool DeleteHT(HashTable ha[],int &n,int m,int p,KeyType k)
{
int adr;
adr=k%p;
while(ha[adr].key!=NULLKEY&&ha[adr].key!=k)
adr=(adr+)%m;
if(ha[adr].key==k)
{
ha[adr].key=DELKEY;
return true;
}
else
return false;
} void serchHT(HashTable ha[],int m,int p,KeyType k)
{
int i=,adr;
adr=k%p;
while(ha[adr].key!=NULLKEY&&ha[adr].key!=k)
{
i++;
adr=(adr+)%m;
}
if(ha[adr].key==k)
cout<<k%p<<","<<i;
else
cout<<"-1";
} int main()
{
int m,n,k,x;
KeyType keys[];
HashTable ha[];
cin>>m>>n;
rep(i,,n)
cin>>keys[i];
cin>>k;
creatHT(ha,x,m,m,keys,n);
serchHT(ha,m,m,k);
rep(i,,n)
DeleteHT(ha,x,m,m,keys[i]);
return ;
}

swust oj 1013的更多相关文章

  1. [Swust OJ 404]--最小代价树(动态规划)

    题目链接:http://acm.swust.edu.cn/problem/code/745255/ Time limit(ms): 1000 Memory limit(kb): 65535   Des ...

  2. [Swust OJ 649]--NBA Finals(dp,后台略(hen)坑)

    题目链接:http://acm.swust.edu.cn/problem/649/ Time limit(ms): 1000 Memory limit(kb): 65535 Consider two ...

  3. SWUST OJ NBA Finals(0649)

    NBA Finals(0649) Time limit(ms): 1000 Memory limit(kb): 65535 Submission: 404 Accepted: 128   Descri ...

  4. [Swust OJ 1023]--Escape(带点其他状态的BFS)

    解题思路:http://acm.swust.edu.cn/problem/1023/ Time limit(ms): 5000 Memory limit(kb): 65535     Descript ...

  5. [Swust OJ 1125]--又见GCD(数论,素数表存贮因子)

    题目链接:http://acm.swust.edu.cn/problem/1125/ Time limit(ms): 1000 Memory limit(kb): 65535   Descriptio ...

  6. [Swust OJ 1126]--神奇的矩阵(BFS,预处理,打表)

    题目链接:http://acm.swust.edu.cn/problem/1126/ Time limit(ms): 1000 Memory limit(kb): 65535 上一周里,患有XX症的哈 ...

  7. [Swust OJ 1026]--Egg pain's hzf

      题目链接:http://acm.swust.edu.cn/problem/1026/     Time limit(ms): 3000 Memory limit(kb): 65535   hzf ...

  8. [light oj 1013] Love Calculator

    1013 - Love Calculator Yes, you are developing a 'Love calculator'. The software would be quite comp ...

  9. [Swust OJ 1139]--Coin-row problem

    题目链接:  http://acm.swust.edu.cn/contest/0226/problem/1139/ There is a row of n coins whose values are ...

随机推荐

  1. C++头文件用<>还是“” 以及 要加.h还是不加 的问题

    1.C++头文件用<>包含还是” “? 答:用<>包含,编译器会先在系统目录下搜索: 用” ” 包含,编译器会先在用户目录下搜索. 所以,如果使用系统标准库,要使用<&g ...

  2. ftp和mysql数据库结合使用

    问题描述: 看下 1.1.1.1 的ftp为什么连不上 报错的信息: 'ftpServer' => '1.1.1.1', // FTP服务器地址 ', 'ftpUsername' => ' ...

  3. dataguard丢失归档日志处理

    检查alert日志发现报错如下 Wed Mar 27 15:40:30 2019Managed Standby Recovery not using Real Time ApplyParallel M ...

  4. Java的慢和稳

    对Java的了解还有待进一步提升,也没有做太多实践工作.只是把脑袋当成电脑,把Java放在里边不停地转,观察它的线路.得到的总体印象加上书本参考,认为Java的应用场景是慢和稳. 学编程语言总会接触到 ...

  5. js之词法作用域与动态作用域

    事实上JavaScript并不具有动态作用域,它只有词法作用域,简单明了,但是this机制某种程度上很像动态作用域 词法作用域:是一套引擎如何寻找变量以及会在何处找到变量的规则,它是定义在词法阶段的作 ...

  6. python介绍及下载

    python介绍 Python是一种计算机程序设计语言.是一种面向 对象的动态类型语言,支出被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越来越多的被用于独立的.大型醒 ...

  7. 面向对象(OOP)基本概念

    面向对象(OOP)基本概念 面向对象编程 —— Object Oriented Programming 简写 OOP 目标 了解 面向对象 基本概念 01. 面向对象基本概念 我们之前学习的编程方式就 ...

  8. 编译php-5.3.28

    1. 下载php-5.3.28 2. 编译/安装 ./configure --prefix=/usr/local/php --enable-fpm --enable-maintainer-zts -- ...

  9. .net基础学java系列(三)徘徊反思

    .net基础学java系列(三)徘徊反思 上一篇文章:.net基础学java系列(二)IDE 之 插件 这两天晚上看完了IDEA的教学视频:https://edu.51cto.com/course/1 ...

  10. Unity引擎相关知识UnityKnowledgeHyperlink

    请简述Unity中的四种坐标系 http://liuqingwen.me/blog/2017/07/31/understanding-coordinate-system-in-unity3d/