常用:

let关键字:

1. 作用:
* 与var类似, 用于声明一个变量
2. 特点:
* 在块作用域内有效
* 不能重复声明
* 不会预处理, 不存在提升
3. 应用:
* 循环遍历加监听
* 使用let取代var是趋势

 //console.log(age);// age is not defined
let age = 12;
//let age = 13;不能重复声明
console.log(age);
let btns = document.getElementsByTagName('button');
for(let i = 0;i<btns.length;i++){
btns[i].onclick = function () {
alert(i);
}
}

const关键字:

1. 作用:
* 定义一个常量
2. 特点:
* 不能修改
* 其它特点同let
3. 应用:
* 保存不用改变的数据

   const sex = '男';
console.log(sex);
//sex = '女';//不能修改
console.log(sex);

变量的解构赋值:

1. 理解:
* 从对象或数组中提取数据, 并赋值给变量(多个)
2. 对象的解构赋值
let {n, a} = {n:'tom', a:12}
3. 数组的解构赋值
let [a,b] = [1, 'atguigu'];
4. 用途
* 给多个形参赋值

     let obj = {name : 'kobe', age : 39};
// let name = obj.name;
// let age = obj.age;
// console.log(name, age);
//对象的解构赋值
let {age} = obj;
console.log(age);
// let {name, age} = {name : 'kobe', age : 39};
// console.log(name, age); //3. 数组的解构赋值 不经常用
let arr = ['abc', 23, true];
let [a, b, c, d] = arr;
console.log(a, b, c, d);
//console.log(e);
function person(p) {//不用解构赋值
console.log(p.name, p.age);
}
person(obj); function person1({name, age}) {
console.log(name, age);
}
person1(obj);

模板字符串:

1. 模板字符串 : 简化字符串的拼接
* 模板字符串必须用 `` 包含
* 变化的部分使用${xxx}定义

     let obj = {
name : 'anverson',
age : 41
};
console.log('我叫:' + obj.name + ', 我的年龄是:' + obj.age); console.log(`我叫:${obj.name}, 我的年龄是:${obj.age}`);

简化的对象写法:

简化的对象写法
* 省略同名的属性值
* 省略方法的function
* 例如:
let x = 1;
let y = 2;
let point = {
x,
y,
setX (x) {this.x = x}
};

    let x = 3;
let y = 5;
//普通额写法
// let obj = {
// x : x,
// y : y,
// getPoint : function () {
// return this.x + this.y
// }
// };
//简化的写法
let obj = {
x, //同名的属性可以省略不写
y,
getPoint(){
return this.x
}
};
console.log(obj, obj.getPoint());

箭头函数:

* 作用: 定义匿名函数
* 基本语法:
* 没有参数: () => console.log('xxxx')
* 一个参数: i => i+2
* 大于一个参数: (i,j) => i+j
* 函数体不用大括号: 默认返回结果
* 函数体如果有多个语句, 需要用{}包围,若有需要返回的内容,需要手动返回
* 使用场景: 多用来定义回调函数

* 箭头函数的特点:
1、简洁
2、箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候处在的对象就是它的this
3、扩展理解: 箭头函数的this看外层的是否有函数,
如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this,
如果没有,则this是window。

 let fun = function () {
console.log('fun()');
};
fun();
//没有形参,并且函数体只有一条语句
let fun1 = () => console.log('fun1()');
fun1();
console.log(fun1());
//一个形参,并且函数体只有一条语句
let fun2 = x => x;
console.log(fun2(5));
//形参是一个以上
let fun3 = (x, y) => x + y;
console.log(fun3(25, 39));// //函数体有多条语句
let fun4 = (x, y) => {
console.log(x, y);
return x + y;
};
console.log(fun4(34, 48));// setTimeout(() => {
console.log(this);
},1000) let btn = document.getElementById('btn');
//没有箭头函数
btn.onclick = function () {
console.log(this);//btn
};
//箭头函数
let btn2 = document.getElementById('btn2'); let obj = {
name : 'kobe',
age : 39,
getName : () => {
btn2.onclick = () => {
console.log(this);//obj
};
}
};
obj.getName(); function Person() {
this.obj = {
showThis : () => {
console.log(this);
}
}
}
let fun5 = new Person();
fun5.obj.showThis();

3点运算符:

1. rest(可变)参数
* 用来取代arguments 但比arguments灵活,只能是最后部分形参参数
function add(...values) {
let sum = 0;
for(value of values) {
sum += value;
}
return sum;
}
2. 扩展运算符
let arr1 = [1,3,5];
let arr2 = [2,...arr1,6];
arr2.push(...arr1);

    function fun(...values) {
console.log(arguments);
// arguments.forEach(function (item, index) {
// console.log(item, index);
// });
console.log(values);
values.forEach(function (item, index) {
console.log(item, index);
})
}
fun(1,2,3); let arr = [2,3,4,5,6];
let arr1 = ['abc',...arr, 'fg'];
console.log(arr1);

形参默认值:

* 形参的默认值----当不传入参数的时候默认使用形参里的默认值
function Point(x = 1,y = 2) {
this.x = x;
this.y = y;
}

   //定义一个点的坐标
function Point(x=12, y=12) {
this.x = x;
this.y = y;
}
let point = new Point(25, 36);
console.log(point);
let p = new Point();
console.log(p);
let point1 = new Point(12, 35);
console.log(point1);

Promise对象:

1. 理解:
* Promise对象: 代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作)
* 有了promise对象, 可以将异步操作以同步的流程表达出来, 避免了层层嵌套的回调函数(俗称'回调地狱')
* ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise实例
2. 使用promise基本步骤(2步):
* 创建promise对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//初始化promise状态为 pending
//执行异步操作
if(异步操作成功) {
resolve(value);//修改promise的状态为fullfilled
} else {
reject(errMsg);//修改promise的状态为rejected
}
})
* 调用promise的then()
promise.then(function(
result => console.log(result),
errorMsg => alert(errorMsg)
))
3. promise对象的3个状态
* pending: 初始化状态
* fullfilled: 成功状态
* rejected: 失败状态
4. 应用:
* 使用promise实现超时处理

* 使用promise封装处理ajax请求
let request = new XMLHttpRequest();
request.onreadystatechange = function () {
}
request.responseType = 'json';
request.open("GET", url);
request.send();

 //创建一个promise实例对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//初始化promise的状态为pending---->初始化状态
console.log('1111');//同步执行
//启动异步任务
setTimeout(function () {
console.log('3333');
//resolve('atguigu.com');//修改promise的状态pending---->fullfilled(成功状态)
reject('xxxx');//修改promise的状态pending----->rejected(失败状态)
},1000)
});
promise.then((data) => {
console.log('成功了。。。' + data);
}, (error) => {
console.log('失败了' + error);
});
console.log('2222'); //定义一个请求news的方法
function getNews(url) {
//创建一个promise对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//初始化promise状态为pending
//启动异步任务
let request = new XMLHttpRequest();
request.onreadystatechange = function () {
if(request.readyState === 4){
if(request.status === 200){
let news = request.response;
resolve(news);
}else{
reject('请求失败了。。。');
}
}
};
request.responseType = 'json';//设置返回的数据类型
request.open("GET", url);//规定请求的方法,创建链接
request.send();//发送
})
return promise;
} getNews('http://localhost:3000/news?id=2')
.then((news) => {
console.log(news);
document.write(JSON.stringify(news));
console.log('http://localhost:3000' + news.commentsUrl);
return getNews('http://localhost:3000' + news.commentsUrl);
}, (error) => {
alert(error);
})
.then((comments) => {
console.log(comments);
document.write('<br><br><br><br><br>' + JSON.stringify(comments));
}, (error) => {
alert(error);
})

Symbol:

前言:ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境
Symbol:
概念:ES6中的添加了一种原始数据类型symbol(已有的原始数据类型:String, Number, boolean, null, undefined, 对象)
特点:
1、Symbol属性对应的值是唯一的,解决命名冲突问题
2、Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
3、for in, for of遍历时不会遍历symbol属性。
使用:
1、调用Symbol函数得到symbol值
let symbol = Symbol();
let obj = {};
obj[symbol] = 'hello';
2、传参标识
let symbol = Symbol('one');
let symbol2 = Symbol('two');
console.log(symbol);// Symbol('one')
console.log(symbol2);// Symbol('two')
3、内置Symbol值
* 除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。
- Symbol.iterator
* 对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法(后边讲)

    window.onload = function () {
let symbol = Symbol();
console.log(typeof symbol);
console.log(symbol); // 用作对象的属性(唯一)
let obj = {username: 'kobe', age: 39};
obj[symbol] = 'hello';
obj[symbol] = 'symbol';
console.log(obj);
for(let i in obj){
console.log(i);
}
}

Iterator遍历器:

概念: iterator是一种接口机制,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制
作用:
1、为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
2、使得数据结构的成员能够按某种次序排列
3、ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。
工作原理:
- 创建一个指针对象,指向数据结构的起始位置。
- 第一次调用next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
- 接下来不断调用next方法,指针会一直往后移动,直到指向最后一个成员
- 每调用next方法返回的是一个包含value和done的对象,{value: 当前成员的值,done: 布尔值}
* value表示当前成员的值,done对应的布尔值表示当前的数据的结构是否遍历结束。
* 当遍历结束的时候返回的value值是undefined,done值为false
原生具备iterator接口的数据(可用for of遍历)
1、Array
2、arguments
3、set容器
4、map容器
5、String

     window.onload = function () {
// 自定义iterator生成指针对象
function mockIterator(arr) {
let nextIndex = 0;
return {
next: function () {
return nextIndex<arr.length?{value: arr[nextIndex++], done: false}:{value: undefined, done: true}
}
}
} let arr = [1,2,3,4,5];
let iteratorObj = mockIterator(arr);
console.log(iteratorObj.next());
console.log(iteratorObj.next());
console.log(iteratorObj.next()); // 使用解构赋值以及...三点运算符时会调用iterator接口
let arr1 = [1,2,3,4,5];
let [value1, ...arr2] = arr1;
// yield*语句
function* generatorObj() {
yield '1'; // 可遍历数据,会自动调用iterator函数
yield '3';
}
let Go = generatorObj();
console.log(Go.next());
console.log(Go.next());
console.log(Go.next()); // 原生测试 数组
let arr3 = [1, 2, 'kobe', true];
for(let i of arr3){
console.log(i);
}
// 字符串 string
let str = 'abcdefg';
for(let item of str){
console.log(item);
} }

Generator函数

概念:
1、ES6提供的解决异步编程的方案之一
2、Generator函数是一个状态机,内部封装了不同状态的数据,
3、用来生成遍历器对象
4、可暂停函数(惰性求值), yield可暂停,next方法可启动。每次返回的是yield后的表达式结果
特点:
1、function 与函数名之间有一个星号
2、内部用yield表达式来定义不同的状态
例如:
function* generatorExample(){
let result = yield 'hello'; // 状态值为hello
yield 'generator'; // 状态值为generator
}
3、generator函数返回的是指针对象(接11章节里iterator),而不会执行函数内部逻辑
4、调用next方法函数内部逻辑开始执行,遇到yield表达式停止,返回{value: yield后的表达式结果/undefined, done: false/true}
5、再次调用next方法会从上一次停止时的yield处开始,直到最后
6、yield语句返回结果通常为undefined, 当调用next方法时传参内容会作为启动时yield语句的返回值。

   // 小试牛刀
function* generatorTest() {
console.log('函数开始执行');
yield 'hello';
console.log('函数暂停后再次启动');
yield 'generator';
}
// 生成遍历器对象
let Gt = generatorTest();
// 执行函数,遇到yield后即暂停
console.log(Gt); // 遍历器对象
let result = Gt.next(); // 函数执行,遇到yield暂停
console.log(result); // {value: "hello", done: false}
result = Gt.next(); // 函数再次启动
console.log(result); // {value: 'generator', done: false}
result = Gt.next();
console.log(result); // {value: undefined, done: true}表示函数内部状态已经遍历完毕 // 对象的Symbol.iterator属性;
let myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 4;
};
for(let i of myIterable){
console.log(i);
}
let obj = [...myIterable];
console.log(obj); console.log('-------------------------------');
// 案例练习
/*
* 需求:
* 1、发送ajax请求获取新闻内容
* 2、新闻内容获取成功后再次发送请求,获取对应的新闻评论内容
* 3、新闻内容获取失败则不需要再次发送请求。
*
* */
function* sendXml() {
// url为next传参进来的数据
let url = yield getNews('http://localhost:3000/news?newsId=2');
yield getNews(url);
}
function getNews(url) {
$.get(url, function (data) {
console.log(data);
let commentsUrl = data.commentsUrl;
let url = 'http://localhost:3000' + commentsUrl;
// 当获取新闻内容成功,发送请求获取对应的评论内容
// 调用next传参会作为上次暂停是yield的返回值
sx.next(url);
})
} let sx = sendXml();
// 发送请求获取新闻内容
sx.next();

async函数:

async函数(源自ES2017)
概念: 真正意义上去解决异步回调的问题,同步流程表达异步操作
本质: Generator的语法糖
语法:
async function foo(){
await 异步操作;
await 异步操作;
}
特点:
1、不需要像Generator去调用next方法,遇到await等待,当前的异步操作完成就往下执行
2、返回的总是Promise对象,可以用then方法进行下一步操作
3、async取代Generator函数的星号*,await取代Generator的yield
4、语意上更为明确,使用简单,经临床验证,暂时没有任何副作用

  async function timeout(ms) {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(resolve, ms);
})
} async function asyncPrint(value, ms) {
console.log('函数执行', new Date().toTimeString());
await timeout(ms);
console.log('延时时间', new Date().toTimeString());
console.log(value);
} console.log(asyncPrint('hello async', 2000)); // await
async function awaitTest() {
let result = await Promise.resolve('执行成功');
console.log(result);
let result2 = await Promise.reject('执行失败');
console.log(result2);
let result3 = await Promise.resolve('还想执行一次');// 执行不了
console.log(result3);
}
awaitTest(); // 案例演示
async function sendXml(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
$.ajax({
url,
type: 'GET',
success: data => resolve(data),
error: error => reject(error)
})
})
} async function getNews(url) {
let result = await sendXml(url);
let result2 = await sendXml(url);
console.log(result, result2);
}
getNews('http://localhost:3000/news?id=2')

class:

1. 通过class定义类/实现类的继承
2. 在类中通过constructor定义构造方法
3. 通过new来创建类的实例
4. 通过extends来实现类的继承
5. 通过super调用父类的构造方法
6. 重写从父类中继承的一般方法

     class Person {
//调用类的构造方法
constructor(name, age){
this.name = name;
this.age = age; }
//定义一般的方法
showName(){
console.log(this.name, this.age);
}
}
let person = new Person('kobe', 39);
console.log(person, person.showName()); //定义一个子类
class StrPerson extends Person{
constructor(name, age, salary){
super(name, age);//调用父类的构造方法
this.salary = salary;
}
showName(){//在子类自身定义方法
console.log(this.name, this.age, this.salary);
}
}
let str = new StrPerson('weide', 38, 1000000000);
console.log(str);
str.showName();

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