第十节:利用async和await简化异步编程模式的几种写法
一. async和await简介
PS:简介
1. async和await这两个关键字是为了简化异步编程模型而诞生的,使的异步编程跟简洁,它本身并不创建新线程,但在该方法内部开启多线程,则另算。
2. 这两个关键字适用于处理一些文件IO操作。
3. 好处:代码简介,把异步的代码写成了同步的形式,提高了开发效率。
坏处:如果使用同步思维去理解,容易出问题,返回值对不上。
二. 几种用法
情况1:当只有async,没有await时,方法会有个警告,和普通的多线程方法没有什么区别,不存在线程等待的问题。
代码实践:
- private static async void Test1()
- {
- //主线程执行
- Console.WriteLine("主线程{0}开始:", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
- //启动新线程完成任务
- Task task = Task.Run(() =>
- {
- Console.WriteLine("子线程{0}开始:", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
- Thread.Sleep();
- Console.WriteLine("子线程{0}结束:", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
- });
- //主线程执行
- Console.WriteLine("主线程{0}结束:", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
- }
代码结果:
情况2:不推荐void返回值,使用Task来代替Task和Task<T>能够使用await, Task.WhenAny, Task.WhenAll等方式组合使用,async Void 不行。
代码实践:
- /// <summary>
- /// 不推荐void返回值,使用Task来代替
- /// Task和Task<T>能够使用await, Task.WhenAny, Task.WhenAll等方式组合使用。async Void 不行
- /// </summary>
- private static async void Test2()
- {
- //主线程执行
- Console.WriteLine("主线程{0}开始:", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
- //启动新线程完成任务
- Task task = Task.Run(() =>
- {
- Console.WriteLine("子线程{0}开始:", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
- Thread.Sleep();
- Console.WriteLine("子线程{0}结束:", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
- });
- await task; //等待子线程执行完毕,方可执行后面的语句
- Console.WriteLine("主线程{0}结束:", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
- }
代码结果:
情况3:async Task == async void。 区别:Task和Task<T>能够使用await, Task.WhenAny, Task.WhenAll等方式组合使用,async Void 不行。
代码实践:
- /// <summary>
- /// 无返回值 async Task == async void
- /// Task和Task<T>能够使用await, Task.WhenAny, Task.WhenAll等方式组合使用,async Void 不行
- /// </summary>
- private static async Task Test3()
- {
- //主线程执行
- Console.WriteLine("主线程{0}开始:", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
- //启动新线程完成任务
- Task task = Task.Run(() =>
- {
- Console.WriteLine("子线程{0}开始:", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
- Thread.Sleep();
- Console.WriteLine("子线程{0}结束:", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
- });
- await task; //等待子线程执行完毕,方可执行后面的语句
- Console.WriteLine("主线程{0}结束:", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
- }
代码结果:
情况4和情况5:说明要使用子线程中的变量,一定要等子线程执行结束后再使用。
代码实践:
- /// <summary>
- /// 带返回值的Task,要使用返回值,一定要等子线程计算完毕才行
- /// </summary>
- /// <returns></returns>
- private static async Task<long> Test4()
- {
- //主线程执行
- Console.WriteLine("主线程{0}开始:", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
- long result = ;
- //启动新线程完成任务
- Task task = Task.Run(() =>
- {
- for (long i = ; i < ; i++)
- {
- result += i;
- }
- });
- await task; //等待子线程执行完毕,方可执行后面的语句
- Console.WriteLine("主线程{0}结束:", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
- Console.WriteLine("result:{0}", result);
- return result;
- }
- /// <summary>
- /// 带返回值的Task,要使用返回值,一定要等子线程计算完毕才行
- /// 与情况四形成对比,没有等待,最终结果不准确
- /// </summary>
- /// <returns></returns>
- private static Task<long> Test5()
- {
- //主线程执行
- Console.WriteLine("主线程{0}开始:", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
- long result = ;
- //启动新线程完成任务
- TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
- Task<long> task = taskFactory.StartNew<long>(() =>
- {
- for (long i = ; i < ; i++)
- {
- result += i;
- }
- return ;
- });
- Console.WriteLine("主线程{0}结束:", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
- Console.WriteLine("result:{0}", result);
- return task;
- }
代码结果:
以上两种情况,第一种情况含有线程等待的结果为4950,第二个情况么有线程等待,结果不准确(即共享变量竞用问题)。
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