3.1 更简单的打印语句

  3.2 使用Java操作符

  3.3 优先级

    *int类型+String类型  直接转换为String类型

  3.4 赋值

    1. *引用=引用  两个引用指向同一个对象,所以操作任何一个引用都会对对象传递消息,执行操作;

    2. 直接操作对象内的域容易导致混乱,且违背了良好面向对象的设计原则; * get()和set()方法的出现,解决此问题;

  3.5 算数操作符

    1. Class Random 产生随机数的类

    2. Random 使用:    

      Class Random rand = new Random(47);//产生随机种子
int i = rand.nextInt(100);//100为随机数的上限 下限为0
int f = rand.nextFloat(100);
int l = rand.nextLong(100);
int d = rand.nextDouble(100);

    

    3.随机数中 0 并不是我们想要的,因为随机产生的数据可能被用作除数,除数不为0,所以使用是会 +1 操作;

  3.6 自动递增和递减

  3.7 关系操作符

  3.8 逻辑操作符

  3.9 直接常量

    1. *直接常量:在数值后直接加上带有类型识别符的常量;或者说 其后面的后缀字符标志了它的类型;

    //初始化变量初始为超出自身范围的值,编译器报错
    //后缀
    long L
    float F
    double   D     //前缀
    16进制 0x
    8进制 0

    

    2. Integer和Long类型转为二进制显示方式    

    //static toBinaryString()  静态方法,直接调用
    Integer.toBinaryString();
    Long.toBinaryString();

  3.10 按位操作符

  3.11 移位操作符

  3.12 三元操作符 if-else

    格式如下:

    boolean-exp ? value0 : value1

  3.13 字符串操作符 + 和 +=

  3.14 使用操作符常犯的错误

    即:= 和 == 的误用

  3.15 类型转换操作符

    1. *数据在操作符中运算时,总是低精度的先转为高精度类型再操作,防止精度丢失(数据丢失)

    2. *四舍五入法

    //java.lang.Math

    Math.round()//四舍五入法

  3.16 Java 没有 sizeof

  3.17 操作符小结

  

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