几种HtmlEncode的区别(转)
一、C#中的编码
HttpUtility.HtmlDecode、HttpUtility.HtmlEncode与Server.HtmlDecode、Server.HtmlEncode与HttpServerUtility.HtmlDecode、HttpServerUtility.HtmlEncode的区别?
它们与下面一般手工写的代码有什么区别?
public static string htmlencode(string str)
{
if (str == null || str == "")
return ""; str.Replace("<", "<");
str.Replace(">", ">");
str.Replace(" ", " ");
str.Replace(" ", " ");
str.Replace("/"", """);
str.Replace("/'", "'");
str.Replace("/n", "<br/>"); return str;
}
[c-sharp]
答案:
HtmlEncode:是将html源文件中不容许出现的字符进行编码,通常是编码以下字符:"<"、">"、"&"、"""、"'"等;
HtmlDecode:跟HtmlEncode恰好相反,是解码出原来的字符;
HttpServerUtility实体类的HtmlEncode(HtmlDecode)的简便方式,用于在运行时从ASP.NET Web应用程序访问System.Web.HttpUtility.HtmlEncode(HtmlDecode)方法,HttpServerUtility实体类的HtmlEncode(HtmlDecode)方法在内部是使用System.Web.HttpUtility.HtmlEncode(HtmlDecode)方法对字符进行编码(解码)的;
Server.HtmlEncode(Server.HtmlDecode)其实是System.Web.UI.Page类封装了HttpServerUtility实体类的HtmlEncode(HtmlDecode)的方法;
System.Web.UI.Page类有这样一个属性:public HttpServerUtility Server{get;}
所以可以认为:
Server.HtmlEncode=HttpServerUtility实体类的HtmlEncode方法=HttpUtility.HtmlEncode;
Server.HtmlDecode=HttpServerUtility实体类的HtmlDecode方法=HttpUtility.HtmlDecode;
它们只不过是为了调用方便,进行了封装而已;
下面是一个非常简单的替换测试代码,测试结果看注释:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
TestChar("<"); //小于号 替换为 <
TestChar(">"); //大于号 替换为 >
TestChar(" "); //英文半角空格 替换为 不做替换;
TestChar(" "); //中文全角空格 替换为 不做替换;
TestChar("&"); //& 替换为 &
TestChar("/'"); //单引号 替换为 ';
TestChar("/""); //双引号 替换为 "
TestChar("/r"); //回车 替换为 不做替换;
TestChar("/n"); //回车 替换为 不做替换;
TestChar("/r/n"); //回车 替换为 不做替换;
}
protected void TestChar(String str)
{
Response.Write(Server.HtmlEncode(str));
Response.Write("----------------------");
Response.Write(HttpUility.HtmlEncode(str));
Response.Write("<br/>");
}
[c-sharp]
所以手工的替换方法还是很有必要的,处理一些HtmlEncode不支持的替换。
public static string htmlencode(string str)
{
str.Replace("<", "<");
str.Replace(">", ">");
str.Replace(" ", " ");
str.Replace(" ", " ");
str.Replace("/'", "'");
str.Replace("/"", """);
str.Replace("/n", "<br/>");
}
[c-sharp]
使用Reflector 查看 HttpUttility.HtmlEncode 的实现,我们就可以看到,它只考虑的五种情况,空格,回车是没有处理的:
public static unsafe void HtmlEncode(string value, TextWriter output)
{
if (value != null)
{
if (output == null)
{
throw new ArgumentNullException("output");
}
int num = IndexOfHtmlEncodingChars(value, );
if (num == -)
{
output.Write(value);
}
else
{
int num2 = value.Length - num;
fixed (char* str = ((char*) value))
{
char* chPtr = str;
char* chPtr2 = chPtr;
while (num-- > )
{
chPtr2++;
output.Write(chPtr2[]);
}
while (num2-- > )
{
chPtr2++;
char ch = chPtr2[];
if (ch <= '>')
{
switch (ch)
{
case '&':
{
output.Write("&");
continue;
}
case '/'':
{
output.Write("'");
continue;
}
case '"':
{
output.Write(""");
continue;
}
case '<':
{
output.Write("<");
continue;
}
case '>':
{
output.Write(">");
continue;
}
}
output.Write(ch);
continue;
}
if ((ch >= '/x00a0') && (ch < 'ā'))
{
output.Write("&#");
output.Write(((int) ch).ToString(NumberFormatInfo.InvariantInfo));
output.Write(';');
}
else
{
output.Write(ch);
}
}
}
}
}
}
[c-sharp]
二、JS中的编码和解码
- 一、escape/unescape
- escape:escape 方法返回一个包含 charstring 内容的字符串值(Unicode 格式)。所有空格、标点、 重音符号以及任何其他非 ASCII 字符都用 %xx 编码替换,其中 xx 等于表示该字符的十六进制数
- unescape:从用 escape 方法编码的 String 对象中返回已解码的字符串
- 例外字符: @ * / +
- 二、encodeURI/decodeURI
- encodeURI:方法返回一个已编码的 URI。如果将编码结果传递给 decodeURI,则将返回初始的字符串。encodeURI 不对下列字符进行编码:“:”、“/”、“;”和“?”。请使用 encodeURIComponent 对这些字符进行编码
- decodeURI:从用encodeURI方法编码的String对象中返回已解码的字符串
- 例外字符:! @ # $ & * ( ) = : / ; ? + '
- 三、encodeURIComponent/decodeURIComponent
- encodeURIComponent:encodeURIComponent 方法返回一个已编码的 URI。如果将编码结果传递给decodeURIComponent,则将返回初始的字符串。因为 encodeURIComponent 方法将对所有字符编码
- decodeURIComponent:从用encodeURIComponent方法编码的String对象中返回已解码的字符串
- 例外字符:! * ( ) '
几种HtmlEncode的区别(转)的更多相关文章
- (转)几种HtmlEncode的区别
一.C#中的编码 HttpUtility.HtmlDecode.HttpUtility.HtmlEncode与Server.HtmlDecode.Server.HtmlEncode与HttpServe ...
- 几种 HtmlEncode 的区别(转发)
问题: HttpUtility.HtmlDecode ,HttpUtility.HtmlEncode 与 Server.HtmlDecode ,Server.HtmlEncode 与 HttpS ...
- Java中serialVersionUID的解释及两种生成方式的区别(转载)
转载自:http://blog.csdn.net/xuanxiaochuan/article/details/25052057 serialVersionUID作用: 序列化时为了保持版 ...
- 链接属性rel=’external’、rel=’nofollow’、rel=’external nofollow’三种写法的区别
链接属性rel='external'.rel='nofollow'.rel='external nofollow'三种写法的区别 大家应该都知道rel='nofllow'的作用,它是告诉搜索引擎, ...
- jsp中两种include的区别【转】
引用文章:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jsp04293/ http://www.cnblogs.com/lazycoding/archive ...
- UIImage两种初始化的区别
UIImage可以通过以下两种方式进行初始化: //第一种初始化方式:[注意使用这种初始化的时候如果是png格式的可以不给后缀名,根据屏幕的的分辨率去匹配图片] UIImage *image = [U ...
- Linux 下Shell 脚本几种基本命令替换区别
Shell 脚本几种基本命令替换区别 前言:因为工作需要,需要编写 shell script .编写大量 shell script 时,累计了大量经验,也让自己开始迷糊几种函数输出调用的区别.后面和 ...
- PHP中数组合并的两种方法及区别介绍
PHP数组合并两种方法及区别 如果是关联数组,如下: 复制代码代码如下: $a = array( 'where' => 'uid=1', 'order' => 'uid', ); $b = ...
- 执行shell脚本的几种方法及区别
执行shell脚本的几种方法及区别 http://blog.csdn.net/lanxinju/article/details/6032368 (认真看) 注意:如果涉及到脚本之间的调用一定要用 . ...
随机推荐
- PHP的数据类型、常量、时间
[数据类型之间相互转换] ◆ 一种是强制转换: setType( 变量, 类型); // 类型 int, integer, float, double,real, bool, boolena, st ...
- CentOS安装、卸载jdk
安装:http://www.mamicode.com/info-detail-613410.html 卸载:http://sunqiusong.email.blog.163.com/blog/stat ...
- Mongodb 和Redis 的相同点和不同点
MongoDB和Redis都是NoSQL,采用结构型数据存储.二者在使用场景中,存在一定的区别,这也主要由于二者在内存映射的处理过程,持久化的处理方法不同.MongoDB建议集群部署,更多的考虑到集群 ...
- 利用反射及jdbc元数据实现通用的查询方法
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- Linux内存模型
http://blog.csdn.net/sunyubo458/article/details/6090946 了解linux的内存模型,或许不能让你大幅度提高编程能力,但是作为一个基本知识点应该熟悉 ...
- ReentrantLock的原理学习
转载:https://my.oschina.net/andylucc/blog/651982 摘要 提到JAVA加锁,我们通常会想到synchronized关键字或者是Java Concurrent ...
- php使用 set_include_path
通过set_include_path引用home/lib/image.func.php 1.创建include.php 2.添加如下代码 3.在需要引用的文件中包含include.php文件 < ...
- ssh 配置自动登录
假定 机器A 连接至 机器B . 1. 在机器A上,生成RSA秘钥对 ssh-keygen -t rsa 期间passphrase不输入密码.默认生成文件至 ~/.ssh/ -rw------- we ...
- Struts2的异常处理
Struts2的异常处理 1.异常处理机制(1)发送请求到控制器(Action); (2)Action出现异常后,依照所捕捉的不同异常转入不同的视图资源. 2.异常捕捉 (1)在Action的处理逻辑 ...
- swift + jj实践
1,UIButton里面的字体和图片左对齐 button.imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0,180/2,0.0,320/2) let btnRect = but ...