(转)Unity3D游戏开发 NGUI之渐变加载到100%的Loading场景进度条
NGUI 现有的进度条存在的问题:
进度条跳跃式前进,加载到90%后卡住,突然进入下一个场景。接下来就是解决这个问题。
背景
通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的值来得到场景加载的进度。
尝试——遇到问题
第一步当加载完Loading场景后,调用如下的LoadGame函数开始加载游戏场景,使用异步加载的方式加载场景1(Loading场景为0,主场景为1),通过Unity提供的Coroutine机制,我们可以方便的在每一帧结束后调用SetLoadingPercentage函数来更新界面中显示的进度条的数值。
- public void LoadGame() {
- StartCoroutine(StartLoading_1());
- }
- private IEnumerator StartLoading_1(int scene) {
- AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync(scene);
- while(!op.isDone) {
- SetLoadingPercentage(op.progress * );
- yield return new WaitForEndOfFrame();
- }
- }
最后进度条的效果显示如下:
进度条并没有连续的显示加载的进度,而是停顿一下切换一个数字,再停顿一下切换一个数子,最后在没有显示100%就情况下就切换到主场景了。究其原因在于Application.LoadLevelAsync并不是真正的后台加载,它在每一帧加载一些游戏资源,并给出一个progress值,所以在加载的时候还是会造成游戏卡顿,AsyncOperation.progress的值也不够精确。当主场景加载完毕后Unity就自动切换场景,所以上述代码中的while循环体内的代码是不会被调用的,导致进度条不会显示100%。
修补——100%完成
为了让进度条能显示100%,取巧一点的办法是将AsyncOperation.progress的值乘上2,这样当加载到50%的时候界面上就显示100%了。缺点是当界面上显示100%的时候,用户还要等待一段时间才会进入游戏。其实Unity提供了手动切换场景的方法,把AsyncOperation.allowSceneActivation设为false就可以禁止Unity加载完毕后自动切换场景,修改后的StartLoading_2代码如下:
- // this function is not work
- private IEnumerator StartLoading_2() {
- AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync();
- op.allowSceneActivation = false;
- while(!op.isDone) {
- SetLoadingPercentage(op.progress * );
- yield return new WaitForEndOfFrame();
- }
- op.allowSceneActivation = true;
- }
我们首先将AsyncOperation.allowSceneActivation设为false,当加载完成后再设为true。代码看上去没有错,但是执行的结果是进度条最后会一直停留在90%上,场景不会切换。通过打印log发现AsyncOperation.isDone一直为false,AsyncOperation.progress的值增加到0.9后就保持不变了,也就是说场景永远不会被加载完毕。
在这个帖子中找到了答案,原来把allowSceneActivation设置为false后,Unity就只会加载场景到90%,剩下的10%要等到allowSceneActivation设置为true后才加载,这不得不说是一个坑。所以代码改为如下。当AsyncOperation.progress到达0.9后,就直接把进度条的数值更新为100%,然后设置AsyncOperation.allowSceneActivation为ture,让Unity继续加载未完成的场景。
- private IEnumerator StartLoading_3() {
- AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync();
- op.allowSceneActivation = false;
- while(op.progress < 0.9f) {
- SetLoadingPercentage(op.progress * );
- yield return new WaitForEndOfFrame();
- }
- SetLoadingPercentage();
- yield return new WaitForEndOfFrame();
- op.allowSceneActivation = true;
- }
最后的效果如下:
打磨——增加动画
上述的进度条虽然解决了100%显示的问题,但由于进度条的数值更新不是连续的,所以看上去不够自然和美观。为了看上去像是在连续加载,可以每一次更新进度条的时候插入过渡数值。这里我采用的策略是当获得AsyncOperation.progress的值后,不立即更新进度条的数值,而是每一帧在原有的数值上加1,这样就会产生数字不停滚动的动画效果了,迅雷中显示下载进度就用了这个方法。
- private IEnumerator StartLoading_4() {
- int displayProgress = ;
- int toProgress = ;
- AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync();
- op.allowSceneActivation = false;
- while(op.progress < 0.9f) {
- toProgress = (int)op.progress * ;
- while(displayProgress < toProgress) {
- ++displayProgress;
- SetLoadingPercentage(displayProgress);
- yield return new WaitForEndOfFrame();
- }
- }
- toProgress = ;
- while(displayProgress < toProgress){
- ++displayProgress;
- SetLoadingPercentage(displayProgress);
- yield return new WaitForEndOfFrame();
- }
- op.allowSceneActivation = true;
- }
displayProgress用来记录要显示在进度条上的数值,最后进度条的动画如下:
对比第一种的进度条
总结
如果在加载游戏主场景之前还需要解析数据表格,生成对象池,进行网络连接等操作,那么可以给这些操作赋予一个权值,利用这些权值就可以计算加载的进度了。如果你的场景加载速度非常快,那么可以使用一个假的进度条,让玩家看上几秒钟的loading动画,然后再加载场景。总之进度条虽然小,但要做好也是不容易的。
(转)Unity3D游戏开发 NGUI之渐变加载到100%的Loading场景进度条的更多相关文章
- 【转】Unity3d中制作Loading场景进度条所遇到的问题 LoadLevelAsync,AsyncOperation
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.因为Loading场景包含的资源较少,所以 ...
- Unity3D中制作Loading场景进度条
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.由于Loading场景包含的资源较少,所以 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目解说
大家好,我是秦元培.我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客. 大家晚上好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.c ...
- Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...
- 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)
一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...
- Unity3D游戏开发之连续滚动背景
Unity3D游戏开发之连续滚动背景 原文 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要 ...
- Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说
大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发《反对》说到游戏(上)——目标跟踪
朋友,大家好.我是秦培,欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没 ...
随机推荐
- CSS 属性设置优先级问题
1.多个选择器可能会选择同一个元素,有3个规则,从上到下重要性降低: !important的用户样式 !important的作者样式 作者样式 用户样式 浏览器定义的样式 2. CSS规范为不同类型的 ...
- JS常用的设计模式(16)—— 享元模式
享元模式主要用来减少程序所需的对象个数. 有一个例子, 我们这边的前端同学几乎人手一本<JavaScript权威指南>. 从省钱的角度讲, 大约三本就够了. 放在部门的书柜里, 谁需要看的 ...
- Widows2003开机取消按CTRL+ALT+DEL
一, Widows2003开机取消按CTRL+ALT+DEL 1. 单击windows开始键→管理工具→本地安全策略(如下图) 2. 本地安全设置→本地策略→安全选项 3. 安全选项→右侧→找到这个文 ...
- NC V6 安装目录各文件夹作用描述
ant:存放Apache Ant,用来执行EJB的构建. bin: 存放nc部署和系统监控等命令.configsys.log部署日志(包含NC中间件.WAS中间件等部署信息)以及NC_Client文件 ...
- php通过正则从字符串中获取所有图片url地址
/** * 提取字符串中图片url地址 * @param type $str * @return type */ function getimgs($str) { $reg = '/((http|ht ...
- dedecms后台上传图片附件返回302的问题
在网上查了资料,验证可行后,在这儿做个备份! 自己解决了,貌似是swfupload在linux环境下session丢失的引起的 解决办法是:在include/userlogin.class.php文件 ...
- 一个简单且丑陋的js切换背景图片基础示例
不多说,直接上代码,非常基础的一个原生js切换元素背景图片范例 <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type&quo ...
- ASP.NET的学习之asp.net整体运行机制
1.浏览器向服务器发送请求报文,服务器端的软件比如是IIS,接受请求 2.IIS通过aspnet_isapi.dll 这个程序集来请求FrameWork中的ASP.Net框架,这是对于集成模式 3.进 ...
- 输出内容(document.write)四种写法
第一种:输出内容用""括起,直接输出""号内的内容 <script type="text/javascript"> docume ...
- (二)OJ的主要文件
OJ搭建好了后,我们要熟悉一下OJ项目下的文件及文件夹. 首先,安装好的OJ是在目录var/www/html下. html下的php文件 这些php文件都是些主要跳转页面. admin文件夹 登录管理 ...