(转)Unity3D游戏开发 NGUI之渐变加载到100%的Loading场景进度条
NGUI 现有的进度条存在的问题:
进度条跳跃式前进,加载到90%后卡住,突然进入下一个场景。接下来就是解决这个问题。
背景
通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的值来得到场景加载的进度。
尝试——遇到问题
第一步当加载完Loading场景后,调用如下的LoadGame函数开始加载游戏场景,使用异步加载的方式加载场景1(Loading场景为0,主场景为1),通过Unity提供的Coroutine机制,我们可以方便的在每一帧结束后调用SetLoadingPercentage函数来更新界面中显示的进度条的数值。
public void LoadGame() {
StartCoroutine(StartLoading_1());
} private IEnumerator StartLoading_1(int scene) {
AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync(scene);
while(!op.isDone) {
SetLoadingPercentage(op.progress * );
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
}
最后进度条的效果显示如下:
进度条并没有连续的显示加载的进度,而是停顿一下切换一个数字,再停顿一下切换一个数子,最后在没有显示100%就情况下就切换到主场景了。究其原因在于Application.LoadLevelAsync并不是真正的后台加载,它在每一帧加载一些游戏资源,并给出一个progress值,所以在加载的时候还是会造成游戏卡顿,AsyncOperation.progress的值也不够精确。当主场景加载完毕后Unity就自动切换场景,所以上述代码中的while循环体内的代码是不会被调用的,导致进度条不会显示100%。
修补——100%完成
为了让进度条能显示100%,取巧一点的办法是将AsyncOperation.progress的值乘上2,这样当加载到50%的时候界面上就显示100%了。缺点是当界面上显示100%的时候,用户还要等待一段时间才会进入游戏。其实Unity提供了手动切换场景的方法,把AsyncOperation.allowSceneActivation设为false就可以禁止Unity加载完毕后自动切换场景,修改后的StartLoading_2代码如下:
// this function is not work
private IEnumerator StartLoading_2() {
AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync();
op.allowSceneActivation = false;
while(!op.isDone) {
SetLoadingPercentage(op.progress * );
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
op.allowSceneActivation = true;
}
我们首先将AsyncOperation.allowSceneActivation设为false,当加载完成后再设为true。代码看上去没有错,但是执行的结果是进度条最后会一直停留在90%上,场景不会切换。通过打印log发现AsyncOperation.isDone一直为false,AsyncOperation.progress的值增加到0.9后就保持不变了,也就是说场景永远不会被加载完毕。
在这个帖子中找到了答案,原来把allowSceneActivation设置为false后,Unity就只会加载场景到90%,剩下的10%要等到allowSceneActivation设置为true后才加载,这不得不说是一个坑。所以代码改为如下。当AsyncOperation.progress到达0.9后,就直接把进度条的数值更新为100%,然后设置AsyncOperation.allowSceneActivation为ture,让Unity继续加载未完成的场景。
private IEnumerator StartLoading_3() {
AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync();
op.allowSceneActivation = false;
while(op.progress < 0.9f) {
SetLoadingPercentage(op.progress * );
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
SetLoadingPercentage();
yield return new WaitForEndOfFrame();
op.allowSceneActivation = true;
}
最后的效果如下:
打磨——增加动画
上述的进度条虽然解决了100%显示的问题,但由于进度条的数值更新不是连续的,所以看上去不够自然和美观。为了看上去像是在连续加载,可以每一次更新进度条的时候插入过渡数值。这里我采用的策略是当获得AsyncOperation.progress的值后,不立即更新进度条的数值,而是每一帧在原有的数值上加1,这样就会产生数字不停滚动的动画效果了,迅雷中显示下载进度就用了这个方法。
private IEnumerator StartLoading_4() {
int displayProgress = ;
int toProgress = ;
AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync();
op.allowSceneActivation = false;
while(op.progress < 0.9f) {
toProgress = (int)op.progress * ;
while(displayProgress < toProgress) {
++displayProgress;
SetLoadingPercentage(displayProgress);
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
} toProgress = ;
while(displayProgress < toProgress){
++displayProgress;
SetLoadingPercentage(displayProgress);
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
op.allowSceneActivation = true;
}
displayProgress用来记录要显示在进度条上的数值,最后进度条的动画如下:
对比第一种的进度条
总结
如果在加载游戏主场景之前还需要解析数据表格,生成对象池,进行网络连接等操作,那么可以给这些操作赋予一个权值,利用这些权值就可以计算加载的进度了。如果你的场景加载速度非常快,那么可以使用一个假的进度条,让玩家看上几秒钟的loading动画,然后再加载场景。总之进度条虽然小,但要做好也是不容易的。
(转)Unity3D游戏开发 NGUI之渐变加载到100%的Loading场景进度条的更多相关文章
- 【转】Unity3d中制作Loading场景进度条所遇到的问题 LoadLevelAsync,AsyncOperation
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.因为Loading场景包含的资源较少,所以 ...
- Unity3D中制作Loading场景进度条
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.由于Loading场景包含的资源较少,所以 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目解说
大家好,我是秦元培.我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客. 大家晚上好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.c ...
- Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...
- 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)
一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...
- Unity3D游戏开发之连续滚动背景
Unity3D游戏开发之连续滚动背景 原文 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要 ...
- Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说
大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发《反对》说到游戏(上)——目标跟踪
朋友,大家好.我是秦培,欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没 ...
随机推荐
- sql基础查询语句
数据库文件百度云地址:www.pan.baidu.com 脚步:下载博客园文件:select_learn.rar 1.TOP限制返回行数[percent] * from book_info --显示前 ...
- 搭建Android手机系统开发环境(转)
Android作为近来表现十分强劲的手机操作系统,越来越受到开发人员的青睐,本篇文章将带领大家从零开始打造属于自己的开发环境. 一.JDK下载安装 JDK全称是Java Development Kit ...
- magento2 客户端模式less样式修改。
后台模式改为客户端编译,修改less后要删除静态文件,然后清除缓存,清除浏览器缓存.刷新多次后生效.
- 2.2安装JDK
在Ubuntu下安装JDK的步骤: (1)首先需要自己安装的Ubuntu系统是多少位的,可以使用命令[getconf LONG_BIT]获取这个信息: (2)在JDK官网下载相应(选取和Linux系统 ...
- 【风马一族_C】c语言版,在2到n中寻找出所有的素数
#include <iostream> #include <stdio.h> #include <math.h> /* run this program using ...
- CSS中属性position位置详解功能讲解与实例分析
position有五个值:static.relative.absolute.fixed.inherit. static 是默认值.就是按正常的布局流从上到下从左到右布局,平常我们做网页制作时,没有指定 ...
- linux服务方式启动程序脚本(init.d脚本)
这才是真正正确的让jar后台启动的脚本,网络上的各种nohoup的脚本都是临时执行一次任务用的. #!/bin/sh # # init.d script # # ### BEGIN INIT INFO ...
- 【转】8种Nosql数据库系统对比
导读:Kristóf Kovács 是一位软件架构师和咨询顾问,他最近发布了一片对比各种类型nosql数据库的文章.文章由敏捷翻译 – 唐尤华编译.如需转载,请参见文后声明. 虽然SQL数据库是非常有 ...
- SequoiaDB(巨杉数据库)(社区版)安装配置使用图解
SequoaiDB是一款新型企业级分布式非关系型数据库,提供了基于PC服务器的大规模集群数据平台.作为全球第一家企业级文档式 NoSQL分布式数据库,为用户提供了一个高扩展性.高可用性.高性能.易维护 ...
- div左右布局
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 <!DOCTYPE html> <html> <head> ...