考虑到过多“小型区块”可能造成的内存碎片问题,SGI设计了双层级配置器:

第一级配置器直接调用malloc()和free();

第二级配置器分两种情况:当配置区块大于128字节时,调用第一级配置器;当配置区块小于128字节时,采用内存池管理。

一.第一级配置器

1.__malloc_alloc_tempalte源码

template <int inst>
class __malloc_alloc_template
{
private:
//以下函数用来处理内存不足的情况
static void *oom_malloc(size_t);
static void *oom_realloc(void *, size_t);
static void (* __malloc_alloc_oom_handler)(); public:
static void * allocate(size_t n)
{
void *result = malloc(n); //第一级配置器直接使用malloc();
//以下情况无法满足时,改用oom_malloc()
if (0 == result) result = oom_malloc(n);
return result;
} static void deallocate(void *p, size_t /* n */)
{
free(p);//第一级配置器直接使用free()
} static void * reallocate(void *p, size_t /* old_sz */, size_t new_sz)
{
void * result = realloc(p, new_sz);//第一级配置器直接使用realloc()
//以下情况无法满足需求时,改用oom_realloc()
if (0 == result) result = oom_realloc(p, new_sz);
return result;
} //仿真C++的set_new_handler()
static void (* set_malloc_handler(void (*f)()))()
{
void (* old)() = __malloc_alloc_oom_handler;
__malloc_alloc_oom_handler = f;
return(old);
}
}; // malloc_alloc out-of-memory handling
template <int inst>
void (* __malloc_alloc_template<inst>::__malloc_alloc_oom_handler)() = 0; template <int inst>
void * __malloc_alloc_template<inst>::oom_malloc(size_t n)
{
void (* my_malloc_handler)();
void *result; for ( ; ; ) //不断尝试释放、配置、再释放、再配置...
{
my_malloc_handler = __malloc_alloc_oom_handler;
if (0 == my_malloc_handler) { __THROW_BAD_ALLOC; }
(*my_malloc_handler)(); //调用处理函数企图释放内存
result = malloc(n);//再次尝试配置内存
if (result) return(result);
}
} template <int inst>
void * __malloc_alloc_template<inst>::oom_realloc(void *p, size_t n)
{
void (* my_malloc_handler)();
void *result; for (;;)
{
my_malloc_handler = __malloc_alloc_oom_handler;//不断尝试释放、配置、再释放、再配置...
if (0 == my_malloc_handler) { __THROW_BAD_ALLOC; }
(*my_malloc_handler)();//调用处理函数企图释放内存
result = realloc(p, n);//再次尝试配置内存
if (result) return(result);
}
}

  从源码中我们看到,第一级配置器通过malloc(),free(),realloc()等C函数来实现内存的配置和释放,并实现了类似C++的new handler机制(你可以要求系统在内存需求无法满足时,调用一个你所指定的函数)。

第一级配置器的allocate()和realloc()都是在调用malloc()和realloc()不成功后,改调用oom_malloc()和oom_realloc()。这两个函数都有内循环,不断调用"内存不足处理例程",期望在某次调用之后,获得足够的内存而圆满完成任务。但如果“内存不足处理例程“并未被客端设定,oom_malloc()和oom_realloc便调用_THROW_BAD_ALLOC丢出bad_alloc异常信息,或利用exit(1)直接中止程序。

二.第二级配置器

第二级配置器相比第一级配置器多了一些机制,用来避免太多小区块造成的内存碎片和额外负担(指动态分配内存块的时候,位于其头部的额外信息,包括记录内存块大小的信息以及内存保护区)。

所谓内存池管理:每次配置一大块内存,并维护一个自由链表(free-list)。下次再有相同大小的内存需求,就直接从free-lists中配置。如果客端释放小型区块,就由配置器会受到free-lists中。为了方便管理,第二级配置器会主动将任何小区块的内存需求上调至8的倍数(比如需求30字节,就自动调整为32字节),并维护16个free-lists,分别管理8,16,24,...,120,128字节的小区块。free-lists结点结构如下:

union obj //free-lists数据结构
{
union obj * free_list_link;
char client_data[1]; /* The client sees this. */
};

union能够实现一物二用的效果:当节点所指的内存块是空闲块时,obj被视为一个指针,指向另一个节点。当节点已被分配时,被视为一个指针,指向实际区块。所以维护链表(lists)并不会造成额外负担。

1.__default_alloc_tempalte源码

enum {__ALIGN = 8}; //小型区块的上调边界
enum {__MAX_BYTES = 128}; //小型区块的上线
enum {__NFREELISTS = __MAX_BYTES/__ALIGN}; //free-lists个数 template <bool threads, int inst>//threads用于多线程
class __default_alloc_template { private:
//将bytes上调至8的倍数
static size_t ROUND_UP(size_t bytes)
{
return (((bytes) + __ALIGN-1) & ~(__ALIGN - 1));
}
private:
union obj //free-lists数据结构
{
union obj * free_list_link;
char client_data[1]; /* The client sees this. */
};
private:
//16个free-lists
static obj * free_list[__NFREELISTS]; //根据函数申请的区块大小,决定使用第n个free-list,n从0开始
static size_t FREELIST_INDEX(size_t bytes)
{
return (((bytes) + __ALIGN-1)/__ALIGN - 1);
} //返回一个大小为n的对象,并可能加入大小为n的其他区块到free list
static void *refill(size_t n); //配置一大块空间,可容纳nobjs个大小为“size”的区块
//不足时,nobjs返回不定数目
static char *chunk_alloc(size_t size, int &nobjs); static char *start_free;//内存池起始位置,只在chunk_alloc变化
static char *end_free;//内存池结束位置,只在chunk_alloc变化
static size_t heap_size; public:
static void * allocate(size_t n);
static void deallocate(void *p, size_t n);
static void * reallocate(void *p, size_t old_sz, size_t new_sz); };

2.空间配置函数allocate()源码

首先判断区块大小,大于128字节就调用第一级配置器,否则就寻找对应的free list。如果有可用区块,就直接使用,否则,就将区块大小大小上调至8的倍数,然后调用refill(),准备为free list重新填充空间。

static void * allocate(size_t n)
{
obj * __VOLATILE * my_free_list;
obj * __RESTRICT result; //大于128字节就调用第一级配置器
if (n > (size_t) __MAX_BYTES)
{
return(malloc_alloc::allocate(n));
} //寻找16个free lists中适合的
my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(n);
result = *my_free_list;
if (result == 0)
{
//没有找到,准备重新填充free list
void *r = refill(ROUND_UP(n));
return r;
}
//调整free list
*my_free_list = result -> free_list_link;
return (result);
};

区块从free list中调出的操作如下图:

  

3.空间释放函数deallocate()

该函数首先判断区块大小,大于128字节就调用第一级配置器。

static void deallocate(void *p, size_t n)
{
obj *q = (obj *)p;
obj * __VOLATILE * my_free_list; //大于128字节使用第一级配置器
if (n > (size_t) __MAX_BYTES)
{
malloc_alloc::deallocate(p, n);
return;
}
//寻找对应的free list
my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(n);
//调整free list,回收区块
q -> free_list_link = *my_free_list;
*my_free_list = q;
}

3.refill()源码

使用allocate()配置空间时,富哦发现free list中没有可用区块,就调用refill(),为free list填充空间。缺省取得20个新区块,若果内存池空间不足,获得区块可能少于20个。

template <bool threads, int inst>
void* __default_alloc_template<threads, inst>::refill(size_t n)
{
int nobjs = 20; //默认申请块数 char * chunk = chunk_alloc(n, nobjs);
obj * __VOLATILE * my_free_list;
obj * result;
obj * current_obj, * next_obj;
int i; //如果只获得一个区块,这个区块就分配给调用者使用,free list无新节点
if (1 == nobjs) return(chunk);
//否则准备调整free list,纳入新节点
my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(n); //在chunk空间内建立free list
result = (obj *)chunk; //这一块准备返回给客端
//将free list指向从内存池拿出的空间
*my_free_list = next_obj = (obj *)(chunk + n);
//将新free list的节点串接起来
for (i = 1; ; i++) //从1开始,第0个返回给客端
{
current_obj = next_obj;
next_obj = (obj *)((char *)next_obj + n);
if (nobjs - 1 == i)
{
current_obj -> free_list_link = 0;
break;
}
else
{
current_obj -> free_list_link = next_obj;
}
}
return(result);
}

4.chunk_alloc()源码

template <bool threads, int inst>
__default_alloc_template<threads, inst>::chunk_alloc(size_t size, int& nobjs)
{
char * result; //申请总量
size_t total_bytes = size * nobjs;
size_t bytes_left = end_free - start_free; //内存池剩余空间 if (bytes_left >= total_bytes)
{
//内存池剩余空间满足申请总量
result = start_free; //返回result
start_free += total_bytes; //内存池可用起始地址+=申请总量
return(result);
} else if (bytes_left >= size)
{
//内存池剩余空间不足以满足申请总量,但是可以供应一个以上的区块
nobjs = bytes_left/size;//重新得到能够供应个数
total_bytes = size * nobjs;//重新计算总量
result = start_free;
start_free += total_bytes;
return(result);
} else
{
//内存池剩余空间无法提供一个区块
size_t bytes_to_get = 2 * total_bytes + ROUND_UP(heap_size >> 4);
//尝试用内存池中的残余零头
if (bytes_left > 0)
{
//内存池中还有一些零头,先配给适当的free list
//首先寻找适当的free list
obj * __VOLATILE * my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(bytes_left);
//调整free list,将内存池中的残余空间编入
((obj *)start_free) -> free_list_link = *my_free_list;
*my_free_list = (obj *)start_free;
} //配置heap空间,用来补充内存池
start_free = (char *)malloc(bytes_to_get);
if (0 == start_free)
{
//heap空间不足,malloc()失败
int i;
obj * __VOLATILE * my_free_list, *p; //以下搜索适当的free list
//适当是指"尚有未用区块,且区块够大"的free list
for (i = size; i <= __MAX_BYTES; i += __ALIGN)
{
my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(i);
p = *my_free_list;
//
if (0 != p) //free list中还有未用区块
{
//调整list free,释放未使用区块
//链表起始指向下一个区块
*my_free_list = p -> free_list_link;
//内存池开头指向这个区块
start_free = (char *)p;
//结尾指向区块结尾
end_free = start_free + i;
//再一次调用自身,修正nobjs
return(chunk_alloc(size, nobjs));
//任何残余零头最终都将被编入适当的free-list中备用
}
} end_free = 0; //没办法没内存用了
//调用第一级配置器看看out-of-memory机制能否出点力
start_free = (char *)malloc_alloc::allocate(bytes_to_get);
//这会导致跑出异常exception,或内存不足的情况获得改善
}
heap_size += bytes_to_get;
//结束位置重新界定
end_free = start_free + bytes_to_get;
//递归调用,修正nobjs
return(chunk_alloc(size, nobjs));
}
}

内存池操作如下图:

 

资料:《STL源码剖析》

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