在使用Fragment的时候我们一般会这样写:

FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
        transaction.replace(R.id.content_view, fragment, fragment.getClass().getName());
        // transaction.addToBackStack(null);
        transaction.commitAllowingStateLoss();

对于是否要加transaction.addToBackStack(null);也就是将Fragment加入到回退栈。官方的说法是取决于你是否要在回退的时候显示上一个Fragment。

虽然知道这回事,但是在做项目的时候还是没有清楚的认识,只是习惯性的加上addToBackStack;查看源码后才了解到该神马时候加入回退栈。

首先看

void addBackStackState(BackStackRecord state) {
        if (mBackStack == null) {
            mBackStack = new ArrayList<BackStackRecord>();
        }
        mBackStack.add(state);
        reportBackStackChanged();
    }

可以看出,我们并不是将Fragment加入到回退栈,而是加了一个叫BackStackRecord的实例;那这个BackStackRecord到底是什么,简单的说一个BackStackRecord记录了一次操作。

final class BackStackRecord extends FragmentTransaction implements FragmentManager.BackStackEntry, Runnable

backstackRecord继承了FragmentTransaction抽象类,获得了诸如add,remove,replace这些控制方法,所以我们控制Fragment时一直使用的getSupportFragmentManager().beginTransaction()其实就是返回一个BackStackRecord实例;

backstackRecord也维护了一个Op对象,Op对象的作用就是记录一次操作的动作和Fragment引用以及操作使用的动画;

static final class Op {
        Op next;
        Op prev;
        int cmd;
        Fragment fragment;
        int enterAnim;
        int exitAnim;
        int popEnterAnim;
        int popExitAnim;
        ArrayList<Fragment> removed;
    }

最后backstackRecord也实现了Runnable接口,通过commit来启动自身,在run方法中又根据维护的Op对象进行不同的操作。其实不同的Fragment操作就是在启动不同的BackStatcRecord线程。

下面我们已一次transaction.add操作为例:此操作也就是调用BackStackRecord里的add方法,方法中维护一个Op来保存这次add操作和相应的Fragment;然后我们会调用commit方法来提交操作,实质上是启动实现了Runnable接口的BackStackRecord自身,在run方法中根据Op执行add分支的操作,这里面我们会调用FragmentManager的addFragment方法

public void run() {
            ......
            switch (op.cmd) {
                case OP_ADD: {
                    Fragment f = op.fragment;
                    f.mNextAnim = op.enterAnim;
                    mManager.addFragment(f, false);
                } break;

......

mManager.moveToState(mManager.mCurState, mTransition, mTransitionStyle, true);

if (mAddToBackStack) {
            mManager.addBackStackState(this);
        }

}

注意方法的最后会根据mAddToBackStack标识来判断是否加入到回退栈。

接下来在FragmentManager的addFragment方法中

public void addFragment(Fragment fragment, boolean moveToStateNow) {
        if (mAdded == null) {
            mAdded = new ArrayList<Fragment>();
        }
        if (DEBUG) Log.v(TAG, "add: " + fragment);
        makeActive(fragment);                                   //通过此方法将fragment加入到一个mActive列表里。
        if (!fragment.mDetached) {
            if (mAdded.contains(fragment)) {
                throw new IllegalStateException("Fragment already added: " + fragment);
            }
            mAdded.add(fragment);
            fragment.mAdded = true;
            fragment.mRemoving = false;
            if (fragment.mHasMenu && fragment.mMenuVisible) {
                mNeedMenuInvalidate = true;
            }
            if (moveToStateNow) {
                moveToState(fragment);
            }
        }
    }

像上面注释里说的,通过makeActive方法将fragment加入到一个mActive列表。这个列表在后面会用到。但现在先来看看代码里用蓝色标记的两个方法,这是两个方法名相同的重载方法,他们最后都会调用一个非常重要的方法:moveToState

void moveToState(Fragment f, int newState, int transit, int transitionStyle, boolean keepActive) {
       ......
        if (f.mState < newState) {
           ......
            switch (f.mState) {
                case Fragment.INITIALIZING:
                    ......
                case Fragment.CREATED:
                    if (newState > Fragment.CREATED) {
                    ......
                    }
                case Fragment.ACTIVITY_CREATED:
                case Fragment.STOPPED:
                    if (newState > Fragment.STOPPED) {
                        f.performStart();
                    }
                case Fragment.STARTED:
                    if (newState > Fragment.STARTED) {
                       ......
                        f.performResume();
                       ......
                    }
            }
        } else if (f.mState > newState) {
            switch (f.mState) {
                case Fragment.RESUMED:
                    if (newState < Fragment.RESUMED) {
                       ......
                        f.performPause();
                        ......
                    }
                case Fragment.STARTED:
                    if (newState < Fragment.STARTED) {
                        f.performStop();
                    }
                case Fragment.STOPPED:
                    if (newState < Fragment.STOPPED) {
                        f.performReallyStop();
                    }
                case Fragment.ACTIVITY_CREATED:
                    if (newState < Fragment.ACTIVITY_CREATED) {
                       ......
                    }
                case Fragment.CREATED:
                    if (newState < Fragment.CREATED) {
                        ......
                                f.performDestroy();
                        ......
                        }
                    }
            }
        }
        
        f.mState = newState;
    }

对于这个方法要说明三点:

第一:方法里所有的分支只有

static final int INITIALIZING = 0;     // Not yet created.
    static final int CREATED = 1;          // Created.
    static final int ACTIVITY_CREATED = 2; // The activity has finished its creation.
    static final int STOPPED = 3;          // Fully created, not started.
    static final int STARTED = 4;          // Created and started, not resumed.
    static final int RESUMED = 5;          // Created started and resumed.

这六种状态,好像不太够。其实这很好理解,如果传来的新状态比fragment的当前状态大那就是处于创建过程,如果新状态比当前状态小那就是处于关闭过程。闭上眼睛想一想就能转过弯儿了!!!

第二:这里面所有的case分支都是没有break方法的,这样就能保证传来一个状态就能把这个状态之后的所有操作都执行一遍,例如创建时传INITIALIZING状态,就能执行INITIALIZING、CREATED、ACTIVITY_CREATED、STOPPED、STARTED这一流程的代码,而不需要我们挨个的每个状态都传;又例如我们重写回到fragment要调用start()方法,那只需要传STOPPED(创建时执行的是onStart)就可以,而不需要再传STARTED(创建时执行的是onResume)。

第三:代码中的红色部分会调用FragmentActivity里的dispatchActivityXXX 方法,这里面最终会调用另外一个重要方法,它也叫做moveToState(其实这个方法最终也是会去调用上面的moveToState方法):

void moveToState(int newState, int transit, int transitStyle, boolean always) {
        ......
            for (int i=0; i<mActive.size(); i++) {
                Fragment f = mActive.get(i);
                if (f != null) {
                    moveToState(f, newState, transit, transitStyle, false);
                    if (f.mLoaderManager != null) {
                        loadersRunning |= f.mLoaderManager.hasRunningLoaders();
                    }
                }
            }

if (!loadersRunning) {
                startPendingDeferredFragments();
            }
        }
    }

这里面有个for循环,它会根据前面提到的mActive列表来调用存储fragment的moveToState方法(是上面的那个moveToState)。所以如果我们使用show、hide而不是用add、remove来操作fragment显示与隐藏的话,就会发现一个问题,假设一个FragmentActivity已经创建了三个fragment并且隐藏,然后它在创建第四个fragment的时候,会发现已经隐藏的三个fragment也都运行了onresume方法。这就是因为这三个fragment已经加入到mActive中,并且在创建第四个的时候循环调用了他们的resume方法。

现在回到最开始的问题,为什么说加入回退栈就可以实现按返回键退回到上一个fragment界面:

这就要看FragmentActivity里面的回退方法了

public void onBackPressed() {
        if (!mFragments.popBackStackImmediate()) {
            finish();
        }
    }

关键在判断条件,也就是popBackStackImmediate()方法的实现和他的返回值:

他的返回值是由popBackStackState(mActivity.mHandler, null, -1, 0)提供的(注意参数是固定的)

boolean popBackStackState(Handler handler, String name, int id, int flags) {
        if (mBackStack == null) {
            return false;
        }
        if (name == null && id < 0 && (flags&POP_BACK_STACK_INCLUSIVE) == 0) {
            int last = mBackStack.size()-1;
            if (last < 0) {
                return false;
            }
            final BackStackRecord bss = mBackStack.remove(last);
            bss.popFromBackStack(true);
            reportBackStackChanged();
        } else {
          ......
        }
        return true;
    }

注意方法的第一个判断条件:如果mBackStack  == null 就直接return false,这样就会直接执行FragmentActivity的finishi()方法,这也就是当我们不添加addToBackStack方法时按返回键不会返回上一个fragment界面而是直接退出程序的原因了。

若添加了addToBackStack方法,也就是mBackStack != null 的情况下,根据固定的参数会进入蓝色代码段,在这里取出回退栈列表中的最后一条BackStackReco记录并执行它的popFromBackStack方法:

在这个方法里会根据BackStackRecord维护的Op对象来执行相应的操作,以replace操作为例:

case OP_REPLACE: {
                    Fragment f = op.fragment;
                    if (f != null) {
                        f.mNextAnim = op.popExitAnim;
                        mManager.removeFragment(f,
                                FragmentManagerImpl.reverseTransit(mTransition),
                                mTransitionStyle);
                    }
                    if (op.removed != null) {
                        for (int i=0; i<op.removed.size(); i++) {
                            Fragment old = op.removed.get(i);
                            old.mNextAnim = op.popEnterAnim;
                            mManager.addFragment(old, false);
                        }
                    }
                } break;

从中可以清除的看出是把Op的当前fragment给remove掉,再把Op保存的old fragment给add上,这样一来就会显示上一个界面了。

所以,根据不同的情景,当我们不需要fragment会退到上一个界面或者管理的fragment过多而不想保留BackStackRecord记录过度使用资源时,就可以加入回退栈。

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

 
 

简析 addToBackStack使用和Fragment执行流程的更多相关文章

  1. Android-addToBackStack使用和Fragment执行流程

    文章来源:https://blog.csdn.net/wenxuzl99/article/details/16112725 在使用Fragment的时候我们一般会这样写: FragmentTransa ...

  2. 源码简析XXL-JOB的注册和执行过程

    一,前言 XXL-JOB是一个优秀的国产开源分布式任务调度平台,他有着自己的一套调度注册中心,提供了丰富的调度和阻塞策略等,这些都是可视化的操作,使用起来十分方便. 由于是国产的,所以上手还是比较快的 ...

  3. 0002 - Spring MVC 拦截器源码简析:拦截器加载与执行

    1.概述 Spring MVC中的拦截器(Interceptor)类似于Servlet中的过滤器(Filter),它主要用于拦截用户请求并作相应的处理.例如通过拦截器可以进行权限验证.记录请求信息的日 ...

  4. zxing二维码扫描的流程简析(Android版)

    目前市面上二维码的扫描似乎用开源google的zxing比较多,接下去以2.2版本做一个简析吧,勿喷... 下载下来后定位两个文件夹,core和android,core是一些核心的库,android是 ...

  5. NETGEAR 系列路由器命令执行漏洞简析

    NETGEAR 系列路由器命令执行漏洞简析 2016年12月7日,国外网站exploit-db上爆出一个关于NETGEAR R7000路由器的命令注入漏洞.一时间,各路人马开始忙碌起来.厂商忙于声明和 ...

  6. Android -- Camera源码简析,启动流程

    com.android.camera.Camera.java,主要的实现Activity,继承于ActivityBase. ActivityBase 在ActivityBase中执行流程: onCre ...

  7. React Native 启动流程简析

    导读:本文以 react-native-cli 创建的示例工程(安卓部分)为例,分析 React Native 的启动流程. 工程创建步骤可以参考官网.本文所分析 React Native 版本为 v ...

  8. HTTPS及流程简析

    [序] 在我们在浏览某些网站的时候,有时候浏览器提示需要安装根证书,可是为什么浏览器会提示呢?估计一部分人想也没想就直接安装了,不求甚解不好吗? 那么什么是根证书呢?在大概的囫囵吞枣式的百度之后知道了 ...

  9. 简析 .NET Core 构成体系

    简析 .NET Core 构成体系 Roslyn 编译器 RyuJIT 编译器 CoreCLR & CoreRT CoreFX(.NET Core Libraries) .NET Core 代 ...

随机推荐

  1. c# 小练习

    double a = double.Parse( this.textBox1.Text); double b = double.Parse(this.textBox2.Text); double c ...

  2. Android开发:ScrollView嵌套GridView的解决办法

    Android开发:ScrollView嵌套GridView的解决办法   前些日子在开发中用到了需要ScrollView嵌套GridView的情况,由于这两款控件都自带滚动条,当他们碰到一起的时候便 ...

  3. U3D刚体测试1-刚体非刚体物体非Kinematic等之间的碰撞关系

    Unity官方有一个详细的碰撞关系表:http://docs.unity3d.com/Manual/CollidersOverview.html 但其实可以精简为以下几点: 1.两个勾选kinemat ...

  4. eclipse alt+/ 无效时,如何设置 《转》

    一般情况下alt+/有代码提示作用,还有代码提示的快捷代码也不是alt+/,因此要恢复代码提示用alt+/.需要做两件事. 在 Window - Preferences - General - Key ...

  5. easyui.combotree.search.js

    (function ($) { //combotree可编辑,自定义模糊查询 $.fn.combotree.defaults.editable = true; $.extend($.fn.combot ...

  6. PHP脚本redis类的实例源码

    class redisDB{         private $redis; //redis对象             /**      * 初始化Redis      * $config = ar ...

  7. DataSet 关系

    using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...

  8. Objective-C之null NaN undefined

    http://blog.csdn.net/siemenliu/article/details/6568306

  9. unicode下char*和CString和一些数据之间的转换

    首先mfc下字符串只有两种数据:char(一个字节)和wchar_t(两个字节),很多其他数据类型如TCHAR,WCHAR等都是这个两个基本类型的宏定义,BYTE是uchar 1.对话框打印char* ...

  10. white的配置使用

    初次使用White来自动化测试10个9相加1.新建Visual C#->测试->单元测试项目2.在资源视图->引用,右键,添加引用,添加White的两个.dll文件3.在工程中添加命 ...