1.  IEnumerable 与  IEnumerator

IEnumerable枚举器接口的重要性,说一万句话都不过分。几乎所有集合都实现了这个接口,Linq的核心也依赖于这个万能的接口。C语言的for循环写得心烦,foreach就顺畅了很多。

IEnumerable只有一个抽象方法:GetEnumerator(),而IEnumerator又是一个迭代器接口,真正实现了访问集合的功能。  IEnumerator只有一个Current属性,两个方法MoveNext和Reset。

有个小问题,只搞一个访问器接口不就得了?为什么要两个看起来很容易混淆的接口呢?一个叫枚举器,另一个叫迭代器。因为

  (1) 实现IEnumerator是个脏活累活,白白加了两个方法一个属性,而且这两个方法其实并不好实现(后面会提到)。

  (2) 它需要维护初始状态,知道如何Move,如何结束,同时返回迭代的上一个状态,这些并不容易。

(3)迭代显然是非线程安全的,每次IEnumerable都会生成新的IEnumerator,从而形成多个互相不影响的迭代过程。在迭代过程中,不能修改迭代集合,否则不安全。

所以只要你实现了IEnumerable,编译器就会帮我们实现IEnumerator。何况绝大多数情况都是从现有集合继承,一般不需要重写MoveNext和Reset方法。 IEnumerable当然还有泛型实现,这个不影响问题的讨论。

IEnumerable让我们想起了单向链表,C中需要一个指针域保存下一个节点的信息,那么在IEnumerable中,谁帮忙保存了这个信息?这个过程占用内存么? 是占在程序区,还是堆区?

反正你知道,如果在某个过程中再调用一次IEnumerable的枚举,枚举其实是从头开始的。所以,每次枚举,生成的都是新的IEnumerator对象。

但是,IEnumerable也有它致命的缺点,它没法后退(确实是单向的),没法跳跃(只能一个一个的跳过去),而且实现Reset并不容易。想想看, 如果是一个实例集合的枚举过程,直接返回到第0个元素就可以了,但是如果这个IEnumerable是漫长的访问链条,想找到最初的根,难度如何之大!所 以CLR via C#的作者告诉你,其实很多Reset的实现根本就是谎言,知道有这个东西就行了,不要太过依赖它。

  2. foreach和MoveNext有区别吗

IEnumerable最大的特点是将访问的过程,交给了被访问者本身控制。在C语言中数组控制权是外部完全掌握的。这个接口却在内部封装访问了的过程,进一步提升了封装性。比如下面:

public class People  //定义一个简单的实体类
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
} public class PersonList
{
private readonly List<People> peoples; public PersonList() //为了方便,构造过程中插入元素
{
peoples = new List<People>();
for (int i = ; i < ; i++)
{
peoples.Add(new People {Name = "P" + i, Age = + i});
}
} public int OldAge = 31;
        public IEnumerable<People> OlderPeoples
        {
            get
            {
                foreach (People people in _people)
                {
                    if (people.Age > OldAge)
                        yield return people;
                }
                yield break;
            }
        }
}

IEnumerable的本质是状态机,它有点类似事件的概念,将实现丢到外面,实现代码间的穿越(想想星际穿越),实现了访问链,这是Linq的基础。酷炫的迭代器,真的有我们想象的那么简单么?

在C语言中,数组就是数组,实实在在的内存空间,那么IEnumerable到底是什么意思呢?如果它由一个真正的集合(比如List)实现,那么没问题,也是实实在在的内存,可是如果是上述的例子呢?筛选返回的yield return 只返回了元素,但可能并不存在这个实际的集合,想到这里,你肯定明白,这个接口代表了一种“状态”。如果你将简单的枚举器的yield return 反编译后看,会发现其实是一组switch-case, 编译器在后台为我们做了大量的工作。

生成的新迭代器,如果不MoveNext,其实Current是空的,这是为什么呢?为什么一个迭代器不直接指向头元素呢?(留给大家思考,我也没想清楚)

foreach每次往前移动一格,到头了就停止。 等等,你确定它到头了就会停止么?我们来做个试验:

public IEnumerable<People> Peoples1   //直接返回集合
{
get { return peoples; }
}
public IEnumerable<People> Peoples2 //没有yield break;
{
get
{
foreach (var people in peoples)
{
yield return people;
}
}
} public IEnumerable<People> Peoples3 //包含yield break;
{
get
{
foreach (var people in peoples)
{
yield return people;
}
yield break;
}
}

以上三种,是我们常见的方式,注意第三种实现,ReSharper把yield break标成灰色(重复),真的是没有必要的么?

我们再写下如下的测试代码,peopleList集合只有五个元素,但尝试去MoveNext 8次。可以把peopleList.Peoples1换成2,3,分别测试。

var peopleList = new PeopleList();  //内部构造函数插入了五个元素
IEnumerator<People> e1 = peopleList.Peoples1.GetEnumerator();
if (e1.Current == null)
{
Console.WriteLine("迭代器生成后Current为空");
}
int i = ;
while (i<) //总共只有五个元素,看看一直迭代会发生什么效果
{
e1.MoveNext();
if (e1.Current == null)
{
Console.WriteLine("迭代第{0}次后为空",i);
}
else
{
Console.WriteLine("迭代第{0}次后为{1}",i,e1.Current.Name);
}
i++;
}
//PeopleEnumerable1   (直接返回集合)
迭代器生成后Current为空
迭代第0次后为P0
迭代第1次后为P1
迭代第2次后为P2
迭代第3次后为P3
迭代第4次后为P4
迭代第5次后为空
迭代第6次后为空
迭代第7次后为空 //PeopleEnumerable2 (不加yield break)
迭代器生成后Current为空
迭代第0次后为P0
迭代第1次后为P1
迭代第2次后为P2
迭代第3次后为P3
迭代第4次后为P4
迭代第5次后为P4
迭代第6次后为P4
迭代第7次后为P4 //PeopleEnumerable2 (加上yield break)
迭代器生成后Current为空
迭代第0次后为P0
迭代第1次后为P1
迭代第2次后为P2
迭代第3次后为P3
迭代第4次后为P4
迭代第5次后为P4
迭代第6次后为P4
迭代第7次后为P4

越界枚举测试结果

真让人吃惊,返回原始集合,越界之后就返回null了,但如果是MoveNext,不论有没有加yield break, 越界迭代后还是返回最后一个元素! 为什么会这样呢?这个过程中发生了什么? 也许就是我们在第1节里提到的,迭代器只返回上一次的状态,因为无法后移,所以就重复返回,那为什么List集合就不会这样呢?问题留给大家。

不过各位看官尽管放心,在foreach的标准枚举过程下,枚举是肯定能枚举完的,这就说明了MoveNext和foreach两种在实现上的不同,显然foreach更安全。同时还注意,不能在yield过程中实现try-catch代码块,为什么呢?因为yield模式组合了来自不同位置的代码和逻辑,怎么可能靠编译给每个引用的代码块加上try-catch?这太复杂了。

枚举的特性在处理大数据的时候很有帮助,就是因为它的状态性,一个超大的文件,我只要每次读一部分,就可以顺次的读取下去,直到文件结束,由于不需要实例化集合,内存占用是很低的。对数据库也是如此,每次读取一部分,就能应对很多难以应付的情况。

  3.在枚举中修改枚举器参数?

       在枚举过程中,集合是不能被修改的,比如在foreach循环中,如果插入或者删除一个元素,肯定会报运行时异常。有经验的程序员告诉 你,此时用for循环。但你想过没有,for和foreach的本质区别是什么呢?

在MoveNext中,我突然改变了枚举的参数,使得它的数据量变多或者变少了,又会发生什么?

注意第一个代码段里:

public int OldAge = ;
public IEnumerable<People> OlderPeoples
{
get
{
foreach (People people in _people)
{
if (people.Age > OldAge) //内部变量控制着迭代的数量
yield return people;
}
yield break;
}
}

那么在访问过程中,修改OldAge的值,会怎样呢?

   Console.WriteLine("不修改OldAge参数");
foreach (var olderPeople in peopleList.OlderPeoples)
{
Console.WriteLine(olderPeople); } Console.WriteLine("修改了OldAge参数");
i = ;
foreach (var olderPeople in peopleList.OlderPeoples)
{
Console.WriteLine(olderPeople);
i++;
if (i > )
peopleList.OldAge = ; //只枚举一次后,修改OldAge 的值
}

测试结果是:

不修改OldAge参数
ID:,NameP2,Age32
ID:,NameP3,Age33
ID:,NameP4,Age34 修改了OldAge参数
ID:,NameP2,Age32
ID:,NameP4,Age34

可以看到,在枚举过程中修改了控制枚举的值,能动态改变枚举的行为。上面是在一个yield结构中改变变量的情况,我们再试试在迭代器和Lambda表达式的情况:

            int age = ;
Console.WriteLine("在迭代中修改变量值");
i = ;
IEnumerable<People> e4 = peopleList.PeopleEnumerable1.Where(d => d.Age > age);
IEnumerator<People> e5 = e4.GetEnumerator();
i = ;
while (e5.MoveNext())
{
Console.WriteLine(e5.Current);
i++;
if (i > )
age = ;
} age = ;
Console.WriteLine("在Lambda表达式中修改变量值");
foreach (People b in e4)
{
Console.WriteLine(b);
i++;
if (i > )
age = ;
}

得到结果是:

在迭代中修改变量值
ID:,NameP2,Age32
ID:,NameP4,Age34
在Lambda表达式中修改变量值
ID:,NameP2,Age32
ID:,NameP4,Age34

可以看出,外部修改变量能够控制内部的迭代过程,动态改变了“集合的元素”。 这是一个好事,因为它的行为确实是对的;也是坏事:它带来了陷阱,保存了一个枚举的引用,在迭代过程中,修改了变量的值,上下文语境变化,可是如果还按之前的语境进行处理,显然就会酿成大错。这件事以后深入讨论,比如ETL。 这里和闭包没关系。

   

如果你把两个集合A,B用Concat函数顺次拼接起来,也就是A-B, 而且不实例化,那么在枚举A的阶段中,修改集合B的元素,会报错么? 为什么?

这个答案绝对出乎你的想象!如果你想知道,可以自己做个试验(在我附件里也有这个例子)。留给大家讨论。

4. 更多LINQ的讨论

你可以在yield中插入任何代码,这就是延迟(Lazy)的表现,只是需要执行的时候才执行。 我们不难想象Linq很多函数的实现方式,比较有意思的包括Concat,它将两个集合连在了一起,就像下面这样:

public static IEnumerable<T> Concat<T>(this IEnumerable<T> source, IEnumerable<T> source2)
{
foreach (var r in source)
{
yield return r;
}
foreach (var r in source2)
{
yield return r;
}
}

还有Select, Where都好实现,就不讨论了。

Skip怎么实现的呢?  它跳过了集合中的一部分元素,我猜是这样的:

public static IEnumerable<T> Skip<T>(this IEnumerable<T> source, int count)
{
int t = ;
foreach (var r in source)
{
t++;
if(t<=count)
continue;
yield return r;
}
}

那么,被跳过的元素,到底被访问过没有?它的代码被执行了么?

 Console.WriteLine("Skip的元素是否会被访问到?");
IEnumerable<People> e6 = peopleList.PeopleEnumerable1.Select(d =>
{
Console.WriteLine(d);
return d;
}).Skip();
Console.WriteLine("只枚举,什么都不做:");
foreach (var r in e6){}
Console.WriteLine("转换为实体集合,再次枚举");
IEnumerable<People> e7 = e6.ToList();
foreach (var r in e7){}

测试结果如下:

只枚举,什么都不做:
ID:0,NameP0,Age30
ID:1,NameP1,Age31
ID:2,NameP2,Age32
ID:3,NameP3,Age33
ID:4,NameP4,Age34
转换为实体集合,再次枚举
ID:0,NameP0,Age30
ID:1,NameP1,Age31
ID:2,NameP2,Age32
ID:3,NameP3,Age33
ID:4,NameP4,Age34

可以看出,Skip虽然是跳过,但还是会“访问”元素的,因此会执行额外的操作,比如lambda表达式,这不论是枚举器还是实体集合都是如此。这个角度说,要优化表达式,应当尽可能在linq中早的Skip和Take,以减少额外的副作用。

对一般的大数据枚举下,Skip的意义并不大。但对于Linq to SQL的实现中,显然Skip是做过额外优化的。我们是否也能优化Skip的实现,使得上层尽可能提升海量数据下的Skip性能呢?

5. 有关IEnumerable枚举的更多问题

(1) 枚举过程如何暂停?有暂停这一说么? 如何取消?

(2) PLinq的实现原理是什么?它改变的到底是IEnumerable接口的哪种特性?是否产生了乱序枚举?这种乱序枚举到底是怎么实现?

(3) IEnumerable实现了链条结构,这是Linq的基础,但这个链条的本质是什么?

(4) 因为IEnumerable代表了状态和延迟,因此就不难理解很多异步操作的本质就是IEnumerable。我有一次面试时候,问到了异步的实质,你说异步的实质是什么?异步不是多线程!异步的精彩,本质上是代码的重新组合,因为长时间的异步操作就是状态机。。。比如CCR库。此处不准备展开说,因为暂时超过了作者的知识储备,下次再说。

(5)  你可以将一个IEnumerable赋值到另外一个枚举上,那么两个枚举到底是不是一个东西呢? 应该是一个,因为枚举接口显然是引用类型

(6) 如果用C语言来实现同样的枚举器,同样酷炫的Linq,不靠编译器能实现么?先不提Lambda的梗,我们用函数指针。

(7) IEnumerable写MapReduce? Linq for MapReduce?

(8) 函数式编程,闭包和IEnumerable?

(9) IEnumerable如何Sort? 实例化为一个集合再排序么?如果是一个超大的虚拟集合,如何优化?

下一篇我们详细讨论这些内容。附件是整个测试代码,如果你觉得有帮助,请帮忙点推荐,谢谢.

完整测试代码。

我的相似的一篇博文:你可能不知道的陷阱:C#委托和事件的困惑

6.参考文献:

CLR via C#

http://www.codeproject.com/Articles/34405/WPF-Data-Virtualization

可惜Java中没有yield return

如何设计一门语言(八)——异步编程和CPS变换

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