Entity Framework的核心 – EDM(Entity Data Model) 一
http://blog.csdn.net/wangyongxia921/article/details/42061695
一、EnityFramework
EnityFramework的全程是ADO.NET Entity Framework 。和Nhibernate一样,EF
同样是遵守ORM的思想,利用了抽象化数据结构的方式,将每个数据库对象都转换成应用程序对象 (entity),而数据字段都转换为属性
(property),关系则转换为结合属性 (association),让数据库的 E/R
模型完全的转成对象模型,如此让程序设计师能用最熟悉的编程语言来调用访问。
EF是如何来实现这个原理的呢?
EF中存在一个主要的文件:*.edm 。这就是EF的核心。EF以EDM( Entity Data Model
)
为主,将数据逻辑层切分为三块,分别为 Conceptual Schema, Mapping Schema 与 Storage Schema
三层,其上还有 Entity Client,Object Context 以及 LINQ 可以使用,今天咱们讨论的是EDM,先看图:
这三层的功能分别是:
二、edm对应的XML
edm 有三层,与之对应的xml也有三层:csdl(Conceptual Schema Definition
Language),msl(Mapping Specification Language),ssdl(Storage Schema
Definition Language)。
1、CSDL基本结构
这个文件完全以程序语言的角度来定义模型的概念。即其中定义的实体、主键、属性、关联等都是对应于.NET Framework中的类型。下面是csdl的基本结构,没有实体关联:
- <EntityContainer Name="EmployeesContext">
- <EntitySet Name="Employees" EntityType="Employees.Employees" />
- </EntityContainer>
- <EntityType Name="Employees">
- <Key>
- <PropertyRef Name="EmployeeId" />
- </Key>
- <Property Name="EmployeeId" Type="Guid" Nullable="false" />
- <Property Name="LastName" Type="String" Nullable="false" />
- <Property Name="FirstName" Type="String" Nullable="false" />
- <Property Name="Email" Type="String" Nullable="false" />
- </EntityType>
每个节点含义如下;
EntityContainer |
|||
Name |
EntityContainer的名称,其将作为产生的ObjectContext类的名称 |
||
EntitySet |
|||
Name |
ObjectContext内与此Entity类型对应的属性名 |
||
EntityType |
ObjectContext内与此Entity类型对应的属性的类型 |
||
AssociationSet |
|||
End |
有两个End子节点,分别描述建立此关系的两个EntitySet |
||
Role |
对应到Association中End节的Role属性,起到将AssociationSet与Association相关连的作用。 |
注意:如果 该实体有与其他实体关联,有如下变动:
(1):那么在EntityContainer中就会多出一个Association节点,Association节,这是真正定义关系的地方。看如下实例:
- <EntityContainer Name="ITOO_UIEntities" annotation:LazyLoadingEnabled="true">
- <EntitySet Name="Controls" EntityType="ITOO_UIModel.Controls" />
- <EntitySet Name="NonQueryProperties" EntityType="ITOO_UIModel.NonQueryProperties" />
- <EntitySet Name="QueryProperties" EntityType="ITOO_UIModel.QueryProperties" />
- <AssociationSet Name="ControlsQueryProperties" Association="ITOO_UIModel.ControlsQueryProperties">
- <End Role="Controls" EntitySet="Controls" />
- <End Role="QueryProperties" EntitySet="QueryProperties" />
- </AssociationSet>
- <<span style="color:#FF0000;">AssociationSet</span> Name="ControlsNonQueryProperties" Association="ITOO_UIModel.ControlsNonQueryProperties">
- <End Role="Controls" EntitySet="Controls" />
- <End Role="NonQueryProperties" EntitySet="NonQueryProperties" />
- </AssociationSet>
- </EntityContainer>
(2)EntityType节点中增加:NavigationProperty节点
- <EntityType Name="NonQueryProperties">
- <Key>
- <PropertyRef Name="NonQueryId" />
- </Key>
- <Property Name="NonQueryId" Type="Guid" Nullable="false" />
- <Property Name="PropertyName" Type="String" Nullable="false" MaxLength="Max" FixedLength="false" Unicode="true" />
- <Property Name="PropertyDesc" Type="String" Nullable="false" MaxLength="Max" FixedLength="false" Unicode="true" />
- <Property Name="ControlHtmlName" Type="String" Nullable="false" MaxLength="Max" FixedLength="false" Unicode="true" />
- <Property Name="ControlHtmlId" Type="String" Nullable="false" MaxLength="Max" FixedLength="false" Unicode="true" />
- <Property Name="IsNecessary" Type="String" Nullable="false" MaxLength="Max" FixedLength="false" Unicode="true" />
- <Property Name="IsShow" Type="String" Nullable="false" MaxLength="Max" FixedLength="false" Unicode="true" />
- <Property Name="EntityName" Type="String" Nullable="false" MaxLength="Max" FixedLength="false" Unicode="true" />
- <Property Name="EntityDesc" Type="String" Nullable="false" MaxLength="Max" FixedLength="false" Unicode="true" />
- <NavigationProperty Name="Controls" Relationship="ITOO_UIModel.ControlsNonQueryProperties" FromRole="NonQueryProperties" ToRole="Controls" />
- </EntityType>
具体节点的含义如下:
EntityType |
|||
Name |
Entity Class的名称 |
||
Abstract |
是否为抽象类 |
||
BaseType |
父类 |
||
Key |
主键 |
||
Property |
主键之属性 |
||
Name |
属性名 |
||
Property |
属性 |
||
Name |
属性名 |
||
Type |
属性类型 |
||
Nullable |
是否允许null |
||
MaxLength |
属性最大长度 |
||
FixLength |
是否固定长度 |
||
NavigationProperty |
关系属性 |
这就是基本的CSDL ,你在edm中添加一个实体,用模型画出来的,然后通过打开XML方式来查看,对比XML中的csdl ,你会发现两者一样。
下篇继续:edm中ssdl。
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